ポケモンパーティ構築(シングル)
オープンチャットジムリーダー戦で使用した氷統一パ〜現環境でもやれる?〜
ほとんどの方が初めましてになるかと思います。
たじまと申します。
約2,3週間ほど前にとあるオープンチャットにてジムリーダーを模して統一パを組んで戦う、というイベントをおこなっておりました。
ガチと言うよりもエンジョイといった趣旨が強いですが、それでも縛りがある中、結構戦えたように感じたので記念に載せておこうと思います。
現環境を突破するヒントも何かしらあるかもしれません。
参考にしていただけたら幸いです。
なお、使ってみたいという方がいらっしゃいましたらレンタルコードも載せますので、気兼ねなくおっしゃっていただけたらと思います。
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使用ポケモン
- マニューラ@きあいのタスキ(ようき)プレッシャー
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- /
- 実数値:146-172-85-58-105-194 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- こおりのつぶてつじぎりつるぎのまいカウンター
ハバタクカミ等の高速紙耐久に対するメタ。カミだけに紙ってか。
基本的につじぎりで削ってから、こおりのつぶてでお掃除する係です。
襷持ちでも安定して処理できます。先制技は偉大ですね。
また、物理アタッカーに対しては襷カウンターでも対応できます。
環境が進むと、まぁ間違いなく出てくるであろうパオジアンとの差別化点にもなりうる技の1つでもあります。
つるぎのまいは隙あらば積もうかと思っていれたのですが、使う機会がありませんでした。
素早さを下げるローキック、壁を壊すかわらわり、プレッシャーを活かすまもるなどに変えてもいいかもです。
当初はかえんだまなげつけるを考えていましたが、この型だと全然選出する機会がなかったので型変したのは内緒の話。
- クレベース@ゴツゴツメット(わんぱく)がんじょう
- HP:252 / 攻撃:4 / 防御:252
- /
- 実数値:202-138-259-57-66-48 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ゆきなだれボディプレスのろいじこさいせい
- モスノウ@オボンのみ(ひかえめ)こおりのりんぷん
- HP:252 / 特攻:252 / 素早:4
- /
- 実数値:177-76-80-194-110-86 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- むしのさざめきれいとうビームちょうのまいエアスラッシュ
- ユキノオー@ひかりのねんど(ひかえめ)ゆきふらし
- HP:252 / 防御:4 / 特攻:252
- /
- 実数値:197-100-96-158-105-80 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- オーロラベールふぶきリーフストームどろかけ
言わずと知れたゆきふらし要員。
ゆきを降らしてくれた時点で仕事は半分完了、オーロラベールが貼れたら後は様子を見て変えるなり戦うなりしていきます。
ヘイラッシャが重いため、戦うこともできるようにC特化にしてあります。
ゆきによる防御上昇も氷統一パでは無視できない恩恵がありますので、なるべく残すように立ち回りたいところです。
そのため裏にはクレベースモスノウのどっちかはいることが多いです。
ゆき及びオーロラベールの効果は強力ですが、その分見透かされてちょうはつを打たれたり上から殴られて倒されることも多く、慎重な立ち回りが求められます。
また、選出の自由度も少々減るので、必須というわけでもないです。
どろかけは技スペースが余った…と言うのもありますが、後述のグレイシアにつなげる役割も持っています。
- グレイシア@ひかりのこな(ひかえめ)ゆきがくれ
- HP:252 / 防御:4 / 特攻:252
- /
- 実数値:172-72-131-200-115-85 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ふぶきフリーズドライめいそうみがわり
- セグレイブ@いかさまダイス(いじっぱり)ねつこうかん
- HP:86 / 攻撃:252 / 素早:172
- /
- 実数値:201-216-112-85-106-129 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- つららばりきょけんとつげきじしんりゅうのまい
積みエース。
当時のランクマ(パラドックス未解禁時代)で使っていた物をそのまま流用。
Sは一段階上げることで最速マスカーニャ抜き、余りをHに振っています。
いじっぱりだとSに252振っても1積みでも最速ドラパルトを抜けないため、この調整にしています。
最速であれば1積みでドラパルトも抜けますが、テラスタルを切れば問題なく対処できるため、それよりかは火力を求めた方がいいと判断してこの調整にしてあります。
単体でもマスカーニャより遅いアタッカーには役割を持てて、さらにユキノオーのサポートがばっちり決まればハバタクカミ等の弱点をつく高速アタッカーに対しても無双することができます。
今ならセグレイブにテラスタルを切るのではなく、ユキノオーに岩テラスタルを切って、壁を貼って無双する準備を整える方が動きやすいかもしれません。
単体でも一定以上の活躍は期待できますが、やはりできればユキノオーと組ませたいところです。
戦術と解説
選出する形は基本的に以下の通りになります。
1.サイクル型
モスノウ、クレベース、セグレイブ
特殊をモスノウ、物理をクレベースで受けながら有利対面を作る。
モスノウクレベースで回しながらもじわじわと削り、フィニッシャーとしてセグレイブを降臨させる、という流れが基本です。
ハッサムハバタクカミ以外であればテラスタル切ることも含めて、りゅうのまいを1積みする余裕はあるかと思います。(この2体はモスノウクレベースに頑張ってもらいましょう。)
テラスタルはどのポケモンに切ってもいいですが、受け性能が高まるのはモスノウ、ドラゴンタイプ(特にドラパルト)がいる場合はセグレイブに切ると動きやすいです。
2.対面構築(?)型
マニューラ、クレベース、セグレイブ
相手に起点作成するポケモンが少なく、初手に高速アタッカー(特にハバタクカミ)が来ることが予想できた場合はマニューラを先発に出します。
●ハバタクカミ専用処理ルート
攻撃を襷で耐える
→つじぎりで削る(哀しいかな、確定2発です)
→こおりのつぶてで先制攻撃(確実に倒せます)
●Sが勝ってる特殊アタッカールート
つじぎりで攻撃
→襷で耐える
→つじぎり
●物理アタッカールート
襷で耐える
→カウンターでフィニッシュ!
と、相手がアタッカーでさえあれば概ねどのポケモンにも対応は可能です。
起点作成ポケモンが来てしまった場合はつるぎのまいか交換を選択、ドラパルトキノガッサパルシェン等等倍以上で入る連続技持ちであればクレベースに交換して様子を見ましょう。
マニューラクレベースの2体で荒らしまくって2体以上持っていければほぼ勝ちです。
後はセグレイブのタイマン性能を信じましょう。ハッサムか鋼テラスタルサザンドラが出てきてしまった場合は諦めましょう。
3.セグレイブ無双型
ユキノオー、セグレイブ、任意ポケモン
セグレイブの項でも述べた通りの戦術です。
ユキノオーは先発でもそうでなくても構いません。
要は、雪+両壁という状態を作ることが大事になります。
実質Bが3段階上昇、Dは2段階上昇、実数値で言うとB280、D212というとんでもない化け物が誕生します。なんだこいつは。
雪と両壁がある間に、りゅうのまいをガンガン積んで無双状態を整えましょう。
2積みすれば最速ドラパルトも抜けますし、不利対面を考慮してさらに積むのもありです。
任意ポケモンですが、壁を貼った後すぐセグレイブにつなぐつもりであればスイーパーに適したマニューラ、ワンクッション置く場合はそれ以外の3体から選ぶとよいでしょう。
4.博打型
ユキノオー、グレイシア、任意ポケモン
?同様ユキノオーで起点を作ってからグレイシアで回避&めいそうを積みまくってなんとかする型。
ゆきがくれ+ひかりのこなで命中100の技でも脅威の72と、かみなり以上ハイドロポンプ以下の命中率になります。
この戦法をする上ではユキノオーには早々に落ちてもらい、死に出しから入るのが理想ですが、ターン数を稼がれそうな場合はゆきふらしして即引くことも考えましょう。
特に起点作成型のポケモンであれば壁は必須ではなく、積む回数を稼げる絶好のカモとなります。
ある程度積めたら、ふぶきかフリーズドライでガンガン倒していきましょう。
高威力必中技のあるドドゲザンだけは逆立ちしても倒せないので、クレベース等で対応することをオススメします。
投稿日時 : 2023/02/25 23:42
最終更新日時 : 2023/02/25 23:57
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