ポケモンパーティ構築(ダブル)

まだ使ってないけど決まれば強い構築

2023/02/04 12:17

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投稿者:芳野和一 (絵描き(@akagiriyoiti)

ポケモンSV / ダブル

こんな謎の型は使っていません
普通のシングルでも使うポケモンで色々考えた結果この謎の構築に落ち着きました?
想像通りなら結構強いので誰か試してみてください

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使用ポケモン

言わずと知れたコットンバトンです
ブーピックのシンプルビームで1ターンでコットンが積み終わります
防御は速攻で上がりますし先にリフレクターを貼ればキセキ込みで生ぬるい攻撃は耐えます
テラスたるは一応抵抗が多いはがねですが別に変えなくてもいいです
できればバトン前にフィールドを張ったほうがいいです

こいつは最初に出してずっと盤面に残らせるポケモンです
永遠に壁を張り耐久を目的とさせています
基本的に味方にシンプルビームを打たせます
眠って回復させます

基本的にはぽぽっこの後に出します
グラスフィールドが張られていればシードが発動して軽業発動で先手瞑想、シンプルビームが後に撃たれてより動きやすく
かなしばりは挑発対策です
積み終われば用はないのでバトンさせましょう

こいつが今回の構築の要です
最後のバトン先であるこいつは先に身代わりをうって移動積んで爪研ぎして全能力上昇が完了します
最大威力の爪とぎを順番に出すだけです
多分身代わりは余程のことがない限り割れないのでこいつの回せば勝ちです

戦術と解説

戦術的にはポポッコ&ブーピックー>フワライド→アーマーガあ
と言った順番で選出させます
アーマーガアは積ませないとろくな火力を出せないので詰みが途中で切れると終わりますので遊び半分でやりましょう
決まれば最高に気持ちいいのでカジュアルなのでやるのをお勧めします

投稿日時 : 2023/02/04 12:17

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コメント(2件)

1アブラナ
 コメント失礼します。
 特性ミラーアーマーのアーマーガアに、
クリアチャームを持たせる意図が分からないのですが、
何か意図があるのでしょうか?
ありましたら、解説をお願いします。
 自分としては、おんみつまんと or たべのこしを持たせた方が良いと思います。
 長文失礼しました。
23/02/14 00:31
2芳野和一 (絵描き(@akagiriyoiti)
ちなみにミラアーマーのアーマーガアにクリアチャームを持たせるのは例えるなら浮遊ドータクンに風船持たせる的な感じで保険みたいなもんです
別に何持たせてもいいですけど、個人的にはクリアチャームで万が一にも能力が変化するみたいなことがないようにしていますね
23/02/14 21:27

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