ポケモンパーティ構築(シングル)
10連勝爆速3桁到達!ブロスター軸パーティー
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使用ポケモン
- ブロスター@とつげきチョッキ(ひかえめ)メガランチャー
- HP:164 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:12 / 素早:76
- /
- 実数値:167-83-109-189-111-89 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- あくのはどうはどうだんみずのはどうアクアジェット
- カイリュー@こだわりハチマキ(いじっぱり)マルチスケイル
- 攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
- /
- 実数値:166-204-116-108-120-132 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- しんそくげきりんじしんほのおのパンチ
- オーロンゲ@こうこうのしっぽ(わんぱく)いたずらごころ
- HP:252 / 防御:252 / 素早:4
- /
- 実数値:202-140-128-103-95-81 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ソウルクラッシュトリックすてゼリフちょうはつ
みね様考案の育成論SV/74こちらのオーロンゲを努力値残りD4振りではなくミラー意識でS4振りにして使っています。
環境に死ぬほどいる補助技や先発起点作成を拒否する挑発や高速アタッカーや積みアタッカーを後出しからでも機能停止にできる尻尾トリック。サイクル戦でパーティーの潤滑油となる捨て台詞、環境に多い龍や悪に対しては打点となってくれるソウルクラッシュの4つ全ての技も特性もタイプも種族値も全てが優秀です。私は少なくともシーズン3まではパーティーから抜くことは無いと思います。
環境に多く型の読みにくいドラパルトへ雑に投げることができるのが非常に頼もしく、とても使い勝手の良いポケモンで選出に悩んだ時に出せばとりあえず活躍してくれました。
- アーマーガア@ゴツゴツメット(わんぱく)ミラーアーマー
- HP:252 / 防御:252 / 素早:4
- /
- 実数値:205-107-172-65-105-88 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ちょうはつとんぼがえりアイアンヘッドはねやすめ
言わずと知れた物理受け枠。パーティーでマスカーニャガブリアスが重めだったので採用しました。ドオーやアンコールカイリュー対策で挑発を採用し、サイクル性能向上のため蜻蛉帰りも採用したため、鉄壁を入れる枠がありませんでした。その結果セグレイブへの受け性能が少し低くなっています。ただセグレイブはマリルリアーマーガアを両方突破する電気テラスタルが流行っている現状もあるので私はオーロンゲで尻尾を押し付けることで対応しており、セグレイブに対しては特に困ったことはありません。しかし龍舞カイリューが炎のパンチ搭載の場合は撃ち負ける可能性もあるのが難点です。
増えてきたバンバドロ対策でテラスタイプは飛行にしています。
メジャーなポケモンのメジャーな型なので特にこれ以上説明することもありません。
- ドオー@くろいヘドロ(しんちょう)ちょすい
- HP:252 / 防御:4 / 特防:252
- /
- 実数値:237-95-81-58-167-40 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- じしんあくびステルスロックじこさいせい
- コノヨザル@オボンのみ(ようき)やるき
- HP:252 / 防御:4 / 素早:252
- /
- 実数値:217-135-101-63-110-156 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- いのちがけステルスロックアンコールふんどのこぶし
私なりのカイリュー対策(殺意)です。先述したようにカイリューはとてつもない選出誘導能力と型の読みにくさを持っています。こちらが使う分にはいいのですが相手のパーティーにもカイリューがいた場合とてもとても面倒くさいです。ですがコノヨザルならば神速を透かして後出しする事ができますし、後出しのタイミングでアンコール、身代わり等をされた場合は返しのアンコールで機能停止にさせたり、ほのおの渦をされた場合でもステルスロックを踏ませていればスリップダメージ込みでもいのちがけで確定で持っていけます。怖いのは普通にげきりんをぶっ放してきてろくな仕事ができない事ですがオーロンゲアーマーガアがこちらにいるので中々撃たれづらいです。普通に先発で出して起点作りしても優秀ですが、後出しする事でこちらにはオーロンゲドオーがいることも相まってビルド型と誤認させることもできます。相手がカイリューを選出しなくてもステロ+いのちがけで相手のサイクルにとんでもない負荷をかけることもでき、非常に優秀です。カイリューへの後出し性能をより意識するならばフェアリーテラスタルでも良いかもしれませんがサーフゴードラパルトを意識してノーマルにしています。
戦術と解説
基本的に相手のパーティーを見てブロスターかカイリューどちらを連れていくかを決めて、残りの搦め手枠4体で足りないところをカバーしていきます。よく言われるアタッカー1体+サポート2体といった編成ですね。
先発はブロスターオーロンゲコノヨザルドオーのうちのどれかが基本になります。
ブロスターは相手に起点作成要員がいなければ基本的に先発で出して負荷をかけに行きます。先発で負荷をかけた後オーロンゲに引いて尻尾トリックする事で上から殴れる状況を作り再度出したり、ドオーのステロあくびループで起点を作って出しなおしたりする対面構築が基本となります。オーロンゲが後続にいるならサイクル性能も疑似的に強化できますが基本的にはあまりサイクル性能は高くない事には注意しましょう。サーフゴーサザンドラがいるときには絶対に選出します。運が良かったということもあり今のところブロスターを選出して相手がサーフゴーサザンドラを選出して来た時の勝率は100%です。
オーロンゲは相手に先発起点作り要員がいるときに挑発するために先発で出します。挑発して起点作り要員を下げさせた後は捨て台詞やトリックで嫌がらせします。サーフゴーが天敵なのでサーフゴーがいる時には注意しましょう。
コノヨザルは相手の起点作りを阻止したいけれどオーロンゲでは荷が重いデカヌチャンオーロンゲがいる時に出す折衷案です。挑発ではなくアンコールなので起点作りを阻止することはできませんが、こちらもステロアンコールで起点を作ることができます。ステロをまいていのちがけをして2対2の状況に持っていき、サイクルではなく対面で殴り合うこちらの土俵に無理矢理引きずり込むのが理想です。
ドオーはカイリュー軸で行くときの先発要員です。ステロあくびとアーマーガアのサイクルでカイリューが全抜きする下地を作ります。
エースをブロスターにする際は素早さ操作意識でオーロンゲを連れていき、カイリューを連れていく際には神速で全抜きしたいのでアマガドオーサイクルでじわじわ削っておくのが基本戦術です。エース1体で厳しく、ブロスターカイリュー2エース体制でいく場合はオーロンゲを連れて行くと2体のサイクルの潤滑油になってくれます。
パーティー単位で重いのは断トツで龍舞カイリューです。龍舞されたらコノヨザルで抜けなくなりますしアーマーガアには鉄壁がないので炎のパンチや非接触の飛テラバーストで撃ち負ける可能性もあります。コノヨザルの枠に変わるカイリュー対策で良いポケモンがいたらご紹介頂ければ幸いです。
投稿日時 : 2023/01/12 18:54
最終更新日時 : 2023/01/16 15:03
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