ポケモンパーティ構築(シングル)
【添削希望】対面構築チャンピオンパーティ【ランクS1】
初投稿のポケモン対戦初心者です。読みにくい点が多々あるかと思いますが、生暖かい目で見ていただければと思います。
マスター到達記念に、私の新ポケの中で最推しのキラフロルを採用しているオモダカさんのパーティを再現しました。
プレイング下手でも10万位前後にはいるので、そこまで弱くはないかなと思いたい。
いくつか悩んでいる部分がありますので、添削していただければと思います。
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使用ポケモン
- クエスパトラ@ラムのみ(ひかえめ)かそく
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- /
- 実数値:171-58-80-168-80-157 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- ルミナコリジョンマジカルシャインシャドーボールまもる
このパーティの最速特殊アタッカーです。
ルミナコリジョン…殴りながらD2↓のぶっ壊れ技。てんねん、特殊受けを無理矢理崩せるメイン技です。
マジカルシャイン…悪、龍への打点。
シャドーボール…霊への打点。
守る…加速調整用。1加速でS実数値235、最速ドラパルト抜き。ドラパルト対面等相手が速いときに使用します。
仮想敵はドラパルトガブリアスサザンドラコノヨザル等。S負けor何されるかわからない時は守るで様子見し、隙を見て削ります。霊対面はテラスタルを切ってシャドボorコリジョン。
ラムは適当に持たせてますが、加速の都合上長く居座りたいので何かと便利。
オモダカパは絡め手を使えるポケモンが少ないので、両壁やこだわりトリックの補助型にするのもアリ。
- クレベース@たべのこし(ゆうかん)がんじょう
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- /
- 実数値:202-150-236-x-67-43 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- ゆきなだれボディプレスてっぺきじこさいせい
物理相手なら最強の物理受け。
ゆきなだれ…一致技。後攻技ですが、どうせS負けするので無問題。
ボディプレス…防御を参照して殴るメイン技。鉄壁、闘テラスタルでかなりの火力になります。
鉄壁…安定の積み技。
自己再生…回復技。PP管理に注意。
特性は行動保証と一撃必殺無効が優秀な頑丈です。
安定して物理相手に後投げできますが、アンコールや挑発、両刀・特殊型には注意。一度マスカーニャの波動弾で試合ごと破壊されました。
仮想敵は物理全般ですが、アンコール・挑発持ちのコノヨザルウェーニバルマリルリ辺りは無理、ソウブレイズも打点がないので不利、ガブリアスはステロまきびしで仕事される等、誰でも勝てるわけではありません。カイリューマスカーニャミミッキュ辺りは一方的にボコれます。特殊相手は逃げましょう。
- ドドゲザン@とつげきチョッキ(いじっぱり)そうだいしょう
- HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
- /
- 実数値:207-205-141-x-105-70 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- ドゲザンアイアンヘッドふいうちハサミギロチン
- ゴーゴート@オボンのみ(いじっぱり)そうしょく
- HP:4 / 攻撃:252 / 特防:252
- /
- 実数値:199-167-82-x-133-88 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- ウッドホーンじしんじゃれつくビルドアップ
特殊技の少なさが原因で両刀にできない器用貧乏。
ウッドホーン…吸収できるメイン技。ビルドを積む前提の火力しか出ません。
じしん…言わずと知れた優秀なサブ技。
じゃれつく…貴重な妖打点。命中不安はご愛嬌。
ビルドアップ…積み技。正直あまり積むタイミングはないです。
ビルド採用、Sで抜きたい相手も思いつかなかったことからとりあえずADぶっぱ。Hにも振った方がいいと思いますが、細かい調整は悩み中です。
特性は草の毛皮を活かす方法が思いつかなかったのでほぼ草食一択。
仮想敵はウォッシュロトムモロバレルキノガッサジバコイル、力持ちマリルリ等。炎テラスタルで弱点を補完すればウルガモス等とも殴り合えますが、炎テラスタルすると今度はウォッシュロトムキノガッサに負けるのでタイミングに注意。
ビルドを積む暇がほぼなかったので、最近はホーン→リーフブレード、ビルド→テラバーストも試し中。努力値配分どうしようかな…
- ミガルーサ@ヤタピのみ(ひかえめ)かたやぶり
- 特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
- /
- 実数値:165-96-93-143-86-122 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- アシストパワーハイドロポンプみがわりみをけずる
本パーティの問題児。いい感じの使い方が思いつかなかった物理に偏りたくなかったので、salamence様の育成論をそのまま参考にさせていただいてます。
育成論SV/463
詳しい運用方法は育成論を読んでいただければと思います。
身を削ることができれば3タテも可能な爆発力がありますが、起点作成できなければ身を削れない場合がほとんど。起点作成役はオモダカパではクエスパトラキラフロルのどちらかになると思いますが、それぞれ高いSと加速、C130に優秀な技範囲と、個別で使いたい性能を持っているためミガルーサのお膳立てをさせたくないと思っています。結果としてミガルーサの選出機会がほぼないのが問題。
もし起点作成を担当させる場合は、クエスパトラだと超タイプで一貫するので、キラフロルでステロと両壁を貼るのが良いと思います。
- キラフロル@きあいのタスキ(おくびょう)どくげしょう
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- /
- 実数値:159-54-110-182-101-151 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- パワージェムヘドロウェーブエナジーボールテラバースト
オモダカさんの切り札。起点作成としても優秀ですが、本パーティでは特殊アタッカーです。
パワージェム…命中安定の岩技。
ヘドロウェーブ…高威力のメイン技。毒の追加効果を重視するならヘドロ爆弾もアリ。
エナジーボール…ヘイラッシャウォッシュロトム等水タイプを破壊するサブ技。
テラバースト(炎)…サーフゴーアーマーガア等鋼タイプを破壊するサブ技。本パーティはアーマーガアが非常に重いので、ピンポイントメタとして炎採用です。
特性は毒びしがかなり強いので、毒々でも採用しない限りは毒化粧一択。
仮想敵はウルガモスオーロンゲラウドボーン等。ステロの印象が強いので、先発で出せると挑発してくるオーロンゲをヘドロで破壊できたりします。
炎テラスタルは地、水の一貫があり、アーマーガアピンポイントメタの側面が強いです。他の候補タイプはエナボ強化で水・地受けの草タイプ、地透かしの飛行タイプ、闘透かしの霊タイプ辺りだと思います。
必要最低限の耐久なのでタスキ採用。チョッキ、風船もアリですが、後出しで炎技を受けたりもするので風船は安定しないかも。
起点作成型はステロ、両壁、置き土産などを採用します。ミガルーサを主軸にするならこっちの方が良いです。
他の特殊技候補は、地だと大地の力、妖だとマジカルシャイン、鋼だとラスターカノンがありますのでお好みでどうぞ。最近はステロまきびしガブリアスが多いので、キラースピンもありかもしれません。
戦術と解説
基本的には相手のポケモンに有利なポケモンを投げる対面構築です。
選出は相手に合わせて、対面で勝てそうなポケモンを選出します。
選出率は大体、クレベース=ドドゲザン>ゴーゴート=キラフロル=クエスパトラ>>>>>ミガルーサとなってます。
本パーティの欠陥がいくつか挙げられるのですが、
- 一匹毎に勝てるポケモンが限られるので、誰か一匹でも仮想敵を落とせないと一気に瓦解する点。ラウドボーンが残ったままキラフロルが落ちたり、サザンドラが残ったままドドゲザンが落ちたりすると非常に辛い。
- 選出の段階で勝てそうにないパーティが存在する点。相手の6匹をそれぞれ別のポケモンで対面したい場合、選出の段階で不利なじゃんけんが発生してしまったり、ドドゲザンキラフロル辺りに仕事が集中したりします。
- ミガルーサの選出機会がほぼ0である点。選出の段階で実質6vs5に近い状態になってます。ミガルーサのいい感じの運用方法を教えていただきたいです。
- アンコールや挑発等、相手の絡め手を止める手段が存在しない点。クエスパトラのこだわりトリックくらいしかないのですが、できればガブリアスが重いので何とかしてほしいと思っています。
これらの点で悩んでいるので、アドバイス等くださればと思います。
長々と書いてしまいましたが、愛着があってかなりお気に入りのパーティなので、少しでも皆さんの参考になればと思います。拙い部分が多々あったかと思いますが、読んで下さりありがとうございました。
投稿日時 : 2022/12/30 03:53
最終更新日時 : 2022/12/30 03:55
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