ポケモンパーティ構築(シングル)
S26シングル ふるみがザマゼンタ軸対面構築 最終931位(ザマゼンタ日記2)
S26お疲れ様でした。
1ヶ月間ザマゼンタを使い続け、最終3桁を達成することができました。
竜王戦環境も終わり、大した順位でもなく誰にも需要がない記事と思うのですが、
記録として、また型自体は面白いと思うので次のシーズンではさらにザマゼンタの出番はなくなりそうですし文章として残しておきます。
よろしければご覧ください。
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使用ポケモン
- ザマゼンタ(王)@くちたたて(ようき)ふくつのたて
- HP:172 / 攻撃:140 / 素早:196
- 実数値:189-158-160-90-160-190 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- きょじゅうだんインファイトふるいたてるみがわり
- ドラパルト@じゃくてんほけん(おくびょう)のろわれボディ
- HP:252 / 防御:148 / 素早:108
- 実数値:195-126-114-120-95-193 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- たたりめおにびひかりのかべバトンタッチ
本構築最大の地雷枠です。主にザシアン軸に選出します。
調整意図は
HB やけど状態のA特化242ザシアンザシアンの+1じゃれつく確定耐え
やけど状態の陽気鉢巻ウーラオス(いちげき)ウーラオスのあんこくきょうだ確定耐え
S なるべく高く
- サンダー@いのちのたま(ひかえめ)せいでんき
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:166-99-105-194-110-152 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ライジングボルトぼうふうねっぷうみがわり
- カイリュー@ラムのみ(いじっぱり)マルチスケイル
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- 実数値:167-204-115-108-120-132 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- げきりんダブルウイングほのおのパンチりゅうのまい
- ファイヤー(ガラル)@とつげきチョッキ(ひかえめ)ぎゃくじょう
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:166-94-110-167-145-142 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- もえあがるいかりぼうふうとんぼがえりふいうち
バドレックス(こくば)バドレックス、そして見えないカイオーガカイオーガ対策です。本来この枠はブリザポスブリザポスだったのですが、ブリザポスではホウオウホウオウとジガルデジガルデを全く捨てることになってしまうのを避けたかったため、苦肉の策として採用しました。調整意図は火力を出すためにC特化。Sも重要なため準速としています。
臆病スカーフあめしおふきがDMすると2回耐えるため、ダイアークとジェットを適当に押しているだけで崩していけます。
ふいうちがとにかく偉く、サイクル中にアストラルビット*2で〆られると油断したバドレックス(こくば)や、スカーフホワイトキュレムなどをよく葬りました。
戦術と解説
【構築経緯】
以前投稿したような壁貼りアタッカー両立型を使っていたところ以下の問題点が浮かびました。
・壁貼ってラグに引く動きが既に知られている
・ザマゼンタ自体にパワーがなく、多くの耐久型ポケモンで止まる
⇒エースアタッカーさえ潰せば容易に詰む
そこで型を変え、脱出パック型やメタバなどを試しましたが全く伝説感がなく4-5桁を彷徨いました。その後壁貼りアタッカー両立型で対戦している時、意外と対面的に殴った方が強いということに気が付きました。
さらに対戦を重ねるとポリゴン2ポリゴン2やカプ・レヒレカプレヒレといった耐久型ポケモンの攻撃ではみがわりが耐える程度のダメージしか受けないことを発見し、みがわりを残して耐久型ポケモンを突破することで次出てくるポケモンに痛手を与える+弱くDMを切らせることができる点に気が付きました。
そこで、カイリューカイリューやドラパルトドラパルトなどでポリゴン2ポリゴン2などを誘い、ザマゼンタ(王)ザマゼンタで起点にすることを考えました。さらに、耐久に振りふるいたてるを採用することで本来天敵のドヒドイデドヒドイデすらも起点にできるようになりました。
【採用順】
軸のザマゼンタ(王)ザマゼンタをみがわり、ふるいたてる型で採用
⇒相性のいい球サンダーサンダーをDMエースとして採用
⇒単純な殴り合いではザシアン(王)には勝てないため、ドラパルトドラパルトを採用。起点作成しつつ、不意の弱保+バトンでザマゼンタ無双を画策。ポリゴン2ポリゴン2を誘う役目としても○
⇒ネクロズマに勝てないためヌオーヌオーを、バドレックス(こくば)バドレックスに勝つためファイヤー(ガラル)ファイヤーを採用。
⇒カイオーガが流行っていたためチョッキブリザポスブリザポスを採用。どこをどう見てもホウオウとジガルデに勝てないため、ラムカイリューカイリューに変更、カイオーガ対策が薄くなったためファイヤーをチョッキに変更した。
【選出・立ち回り・構築相性】
全く需要がないと思われますので主な伝説を簡潔に。
対ザシアン ドラパルト+ザマゼンタ(王)+サンダー or カイリュー
⇒ドラパルトで起点作成をして、バトンからザマゼンタ(王) or 壁からエースを展開します。ヌオーがいる場合はザマゼンタ(王) が腐りますがサンダーカイリュー両選出して釣り交換をしながらなんとかどちらかを通します。5分
対オーガ ファイヤー(ガラル)+ザマゼンタ(王)+サンダー or カイリュー
⇒初手ダイマから技選択を間違えなければ、ザマゼンタ(王)の一貫ができることが多いですが、強い方だとサンダーを温存するなどで対処されることがあり噛み合うかどうかの勝負になります。5分から微有利
対イベル ザマゼンタ(王)+サンダー+カイリュー
⇒初手ザマゼンタ(王)からみがわりを置くと初手ダイマ or ドヒドイデ引きの両方に対応が可能です。相手にヌオーがいる場合はカイリューを通しますが、厳しいことが多いです。5分から微不利
対ゼルネ ザマゼンタ(王)@2
⇒壁ゼルネの場合はオーロンゲをなんとかみがわりを残して突破します。
受けと組み合わさっている場合はドヒドイデならばザマゼンタ(王)が起点にしていけますが、ヌオーだと非常に厳しいです。 不利
対ネクロ ザマゼンタ(王)+サンダー+ヌオー
⇒サンダーが受からないことがほとんどなので、ザマゼンタ(王)でネクロズマ(日食)またはカプ・レヒレ(こちらが有利なのに何故か出てくる)を誘いだし、サンダーを合わせてダイマでカプ・レヒレを処理すればヌオーで詰めて勝ちです。球ネクロズマの波動を感じた場合はサンダーのみがわりでダイマを枯らしてから切り返していきます。有利
対黒バドレックス ザマゼンタ(王)+ファイヤー(ガラル)@1
⇒ファイヤーを初手に出しつつとんぼがえりなどを駆使して相手を削ります。ザマゼンタ(王)の通りがいいことがほとんどなので、できる限りポリゴン2やバンギラスとの対面を作り、後続に圧をかけていきます。微有利〜有利
対ジガルデ・ホウオウ ザマゼンタ(王)+カイリュー @1
⇒兎にも角にもカイリュー を通します。相手にドヒドイデがいて、こちらをなめているとザマゼンタ(王)を安易に受け出してくるので起点にできますが、全ジガルデ使いそのようなプレイはしてきませんでした。カイリューのラムのみがバレにくいので、迂闊にへびにらみや、せいなるほのお連打をしてもらえれば押していけますが、勝率は悪目です(絶対無理ではない)。不利
【結果・感想】
最終931位、R1831でした。結果はしょぼしょぼですが、ザマゼンタ(王)ザマゼンタの型としては持ち味である耐久を活きていると感じ、手応えがありました。ポリゴン2やドヒドイデを起点に3タテした試合や、ザシアン(王)では負けていた場面が何回もあったため、ザマゼンタの伝説らしさを再認識することができました。
伝説2体使用できるルールになると、ダブルはともかくシングルでは一層パワーが正義の時代が来ることが予想され、ザマゼンタ(王)ザマゼンタの進む先は厳しいかもしれませんが、今後ザマゼンタ(王)を使う方に少しでも参考になれば幸いです。
対戦いただいた皆様、記事をここまで閲覧いただいた皆様、ありがとうございました!
2/11 レンタル公開終了しました。
投稿日時 : 2022/02/01 11:52
最終更新日時 : 2022/02/11 10:59
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