ポケモンパーティ構築(ダブル)
赤兎馬
はじめに
初めまして、Papyrusと申します。
昨年の3月からランクバトルを始めたプレイヤーです。
構築記事を一度書いてみたいと思い、S25で満足のいく順位でしたので執筆に至りました。
初投稿で至らぬ点も多いかと思いますが、よろしくお願いします。
尚、本紹介ではH、Aなどの非公式用語を伴いますが悪しからず。
「〜振り」は200以上の努力値を振っているとここでは定義します。
ダメージ計算は普段から使っているこちらのサイトのものを使わせてもらいます。
↓
https://pokemon-trainer.net/swsh/damage/
構築に至るまでの経緯
私は普段、パーティのパワーよりも安定性を重視したパーティを好んで使っています。できるだけ、広く対応できる構築を使うことで構築力やプレイングが上達できると考えているからです。しかし、自分のしたいことよりも相手に合わせて行動する窮屈な立ち回りをすることが多いことから、たまにはゴリ押し構築ともいえる自分のやりたいことを押し付ける構築を使ってみたいと思いました。こうした理由でバドレックス(こくば)黒バドレックスを軸にした構築を練るに至りました。
バドレックス(こくば)
次に、バドレックス(こくば)を使う上で、トリックルーム(以下トリル)を対策することが必須となります。特にトリルを軸にして戦うバドレックス(はくば)構築に対して優位を取る必要があります。名前を勝手に出していいのかわかりませんが、白バド構築には968パと呼ばれる有名な並びがあります。この構築はバドレックス(はくば)ミミッキュガオガエンカプ・レヒレウーラオス(いちげき)レジエレキで構成され、ミミッキュミミッキュの努力値はHBベースでリリバのみを持っています。同じ並びでミミッキュミミッキュの持ち物をリリバのみからメンタルハーブに変えた構築もランクバトルで見かけることもあり、挑発でトリックルームを阻止できないと考えました。この構築の基本選出は2パターンあり一つはミミッキュガオガエン、もう一つはウーラオス(いちげき)レジエレキとなります。この2つの選出に対応しつつ、トリックルームを封じる必要があります。
そこで、スカーフイエッサン♀イエッサンを採用することでバドレックス(こくば)黒バドレックスよりも早くミミッキュミミッキュの化けの皮を剥がせばよいと考えスカーフイエッサンを採用しました。封印でトリルを封じる方法もありますが、技スペースが封印とトリルで2枠埋まってしまうため、弱いと感じ採用を見送りました。シャンデラシャンデラのイメージが強かったこともあり弱いと思ったが、精神力でガオガエンガオガエンのねこだましを防ぎつつ、イカサマでAの高いグラードングラードンやバドレックス(こくば)黒バドレックスに強いヤレユータンヤレユータンを忘れていた
イエッサン♀
この2体では、ファイヤー(ガラル)ファイヤーやウーラオス(いちげき)ウーラオスに弱すぎるので、ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)を採用しました。ファイヤー(ガラル)ファイヤーのダイアークで負けん気が発動しかつ電気タイプで打点があることから採用に至りました。
ボルトロス(化身)
上から攻撃し続けることを構築のコンセプトとする以上、先制で追い風が必須となります。追い風が役にはエルフーントルネロス(化身)ファイアローなどがいますがすりかえ脱出ボタンのギミックを使いたいとも考えたため、エルフーンエルフーンを採用するに至りました。
エルフーン
この4体ではザシアン(王)ザシアンやネクロズマ(日食)ネクロズマに対してさほど強くないと考え、エルフーンとシナジーがありキョダイ獄炎のスリップダメージが強いリザードンリザードンを採用しました。ラムのみを持つことでスカーフ葉緑素フシギバナにも対応できるようにしていました(一度見たことがある)。
リザードン
トリル要因がポリゴン2ポリ2だった場合を想定し、ウーラオス(いちげき)悪ウーラオスやナットレイナットレイにも強くでることができるウーラオス(れんげき)水ウーラオスを採用しました。
水ウーラオス(れんげき)
初期段階では、バドレックス(こくば)イエッサン♀ボルトロス(化身)エルフーンリザードンウーラオス(れんげき)でした。
しかし、思いの他リザードンリザードンが選出できず、ファイヤー(ガラル)ファイヤーに対して弱いと感じました。そこで、鋼タイプに体制を変化させることができるエースバーンエースバーンを採用しました。ヒートロトム火ロトムを考察した時期もありましたが、鉢巻ウーラオス(れんげき)水ウーラオスを解雇したこともありエースバーンで固まった。
ダイマックスH振りランドロスを鉢巻水流連打で確定一発の火力を持つもつ意地っ張りウーラオス(れんげき)を使っていたが、カイオーガカイオーガ&ガマゲロゲガマゲロゲ軸に2回、カイオーガ&キングドラキングドラ軸に1回パーティを崩壊させられたのでそれぞれに対して優位に立つことができるトゲキッスを急遽採用しました。
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使用ポケモン
- バドレックス(こくば)@きあいのタスキ(おくびょう)じんばいったい
- 防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:163-94-101-217-120-222 / 個体値:7-31-31-31-31-31
- まもるアストラルビットサイコショックスピードスワップ
最速襷バドレックス。
バルドルさんの配信で襷バドレックスが強かったので試したところ安定感があって使用感が良かったです。
バルドルさんの配信
↓
ほとんどの試合でスイーパー運用しました。
技に関しては、守る・アストラルビットは固定で残り2枠をエスパー技+1になると思います。
順序が前後しますが、サブウェポンにダイアースのもとになるマッドショットを採用しなかった理由は命の珠がないと絶妙に火力が足りないためです。他に強いサブウェポンがなかったので補助技(スピードスワップ)を採用した都合上、エスパー技は全体技ではなく単体技を採用しようと考えました。というのも、ザマゼンタ(王)やペリッパーなどのワイドガードを持っていそうなポケモンにワイドフォース(サイコフィールドの場合のみになりますが)を防がれると、立ち回り次第では負けてしまうと考えサイコショックに至りました。ラッキーに対してもダメージが見込めることも採用理由の一つです。
スピードスワップに関しては、トリルや身代わりなどの選択になると思います。これは個人の好みです。
主なダメージ計算
アストラルビット(以下すべてダブル補正込み)
- H252ザシアン(王)40.7%~48.2%
- 無振りレジエレキ99.4%~118.1%(=ダイマすれば黄色ゲージ)
- 無振りウーラオス(いちげき)38.3%~45.7%
サイコショック
- H252カイオーガ43.5%~51.2%
- エースバーン@しろいハーブ(いじっぱり)リベロ
- 攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
- 実数値:155-184-95-76-96-171 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- まもるかえんボールとびひざげりアイアンヘッド
意地っ張りAS振り。意地っ張りにして素早さに補正をかけないことによって、陽気負けん気ボルトロス(化身)ボルトロスよりも素早さが遅く、かつ最速ウツロイドウツロイドよりも速いという絶妙な素早さを持っています。
エースバーンがリザードンと同等の炎技をうつことができないのが厳しいところです。
主なダメージ計算
火炎ボール
- H252ザシアン(王)93.5%~109.5%(56.25%で落ちる)
- H252バドレックス(はくば)72.5%~85.0%
キョダイ火球、晴れ込み
- ダイマックスH252バドレックス(はくば)47.8%~56.5%、71.5%~84.5%
飛び膝蹴り
- 輝石図太いポリゴン2H244B150D116振り(ダブルバトルのポリ2で知っている中で最もBに振ったポリ2)67.0%~79.6%
- 輝石なし図太いポリゴン2H244B150D116振り100.5%~119.4%
- H252ガオガエン128.1%~143.6%
被ダメージ
リベロによって鋼タイプに変化したエースバーンに対するC183臆病+2イベルタル(臆病)のダイジェット(デスウイング)90.3%~106.5%(37.5%で落ちる)
- ボルトロス(化身)@とつげきチョッキ(ようき)まけんき
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- 実数値:155-167-90-130-100-179 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- そらをとぶワイルドボルトばかぢからうっぷんばらし
チョッキ負けん気型。このポケモンによって、ガオガエンガオガエンを抑止することができ黒バド軸と抜群の相性をもつポケモン。努力値は他にいい振り方を知らなかったため、陽気AS振り。
主な被ダメージ計算(すべてダイマボルトロス(化身)に対して)
- C150族C特化ディアルガ等禁伝のダイアイス(威力140)
51.0%~60.0%
- C特化ディアルガ等禁伝の命の珠ダイアイス(威力140)
66.1%~78.1%
- C252臆病バドレックス(こくば)のアストラルビット、ダイホロウ
23.5%~28.1%、37.1%~43.9%
- A222+1陽気ザシアン(王)のきょじゅうざん
67.1%~79.4%
- C252臆病バドレックス(こくば)の命の珠アストラルビット、ダイホロウ
30.6%~36.5%、48.1%~57.1%
- C252臆病+2イベルタル(臆病)のダークオーラ込みダイアーク(悪の波動)
76.5%~90.3%
- エルフーン@だっしゅつボタン(おくびょう)いたずらごころ
- 特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
- 実数値:121-78-105-129-96-184 / 個体値:3-31-31-31-31-31
- ムーンフォースおいかぜすりかえにほんばれ
黒バド&ボルトロスの相棒枠。脱出ボタンすり替えをダイマエースやHPを削りたいポケモンに押し付けます。ムーンフォースを採用している理由はオーロンゲやウーラオス(れんげき)に対してダメージを稼ぐことができるため。ムーンフォース・追い風・すりかえは固定で、残り1枠は自由枠になる。雨構築対策やエースバーンの火力補助をするために日本晴れを採用。これも個人の好み。
- イエッサン♀@こだわりスカーフ(おくびょう)サイコメイカー
- 特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
- 実数値:141-55-85-147-126-150 / 個体値:23-4-31-31-31-31
- マジカルシャインワイドフォースこのゆびとまれトリック
スカーフ込みでフェローチェを抜くことができるS実数値225
CS振りで使うことを理由にHを妥協した個体。近いうちに差し替えます悪ウーラオス(いちげき)を考慮して立ち回る際はマジカルシャインを選択します。ポリゴン2やサマヨールの進化の輝石をトリックで外して、エースバーンの飛び膝蹴りやバドレックス(こくば)のダイホロウで確定一発になります。
ワイドフォースのダメージを検索できるダメージ計算サイトがなかったので、普段使っているサイトでワイドフォースを威力90の技(技の効果で威力3/2×ダブル補正3/4×元の威力80=90)として検索したところワイドフォース+飛び膝蹴りorダイホロウをそれぞれ輝石込みで耐えるため、トリックを選択する必要があります。
イエッサン♂イエッサンカプ・テテフテテフとの違い【1月3日加筆】
サイコフィールドを展開することで少しでもバドレックス(こくば)に飛んでくる不意打ちや影打ちを減らすことができると考え、サイコメーカー持ちを採用しようと考えました。アマージョはダイジェットが効果抜群になってしまうため採用を見送った。
- カプ・テテフと異なり、ワイドフォース・トリック・を覚える点が優秀。
- イエッサン♂と異なり、この指とまれを覚える
- イエッサン♂カプ・テテフと違い、スカーフが読まれることがまずない(S25ダブルバトルイエッサン♀の持ち物使用率で0.4%ーポケモンバトルデータベース調べー)
上記の3点から最速スカーフイエッサンの読まれにくさと強さを考え構築に採用した。
技構成
サイコフィールド下で高火力範囲技のワイドフォース、イエッサン♀のテンプレとも呼べるこの指とまれ、無振り悪ウーラオス(いちげき)をダブル補正込みで70%以上で落とすことができるマジカルシャインの3つは確定だと思います。残りの一枠は手助けかトリックの2択になる(ポリゴン2を一撃で倒すために}と思いますが、トリックで持ち物を奪いつつ技選択が自由になれば置き物にされるリスクが減ると考え、トリックの採用に至りました。
戦術と解説
選出
この構築を使う上で次の2点を必ず念頭に入れておいてください。
猫だましを覚えるポケモンがいるかどうか、トリルを覚えるポケモンがいるかどうか
この2点を踏まえた上で、ねこだましで妨害されずにエルフーンが行動できるか考えます。
- 基本選出(ザシアン(王)軸などに対して)
先発エルフーンエルフーン、ボルトロス(化身)ボルトロス
後発バドレックス(こくば)黒バドレックス、@1
エルフーンが初手で追い風orすりかえをします。ボルトロス(化身)は基本的にダイマックスを選択しますが、後発のポケモンにダイマックスを使いたい場合は素で攻撃します。テクニックとしてダイマックスしてきそうなポケモンに対して、脱出ボタンを押し付けた後、黒バドを出すまで放置するプレイングがあります。相手視点、ダイマックスができないのでそこをうまく利用します。よかったら参考にしてみてください。
先発エルフーンバドレックス(こくば)
後発ボルトロス(化身)@1
初手にエルフーンがレジギガスに脱出ボタンすりかえを、バドレックス(こくば)
はマタドガスにサイコショックを選択します。レジギガスはエルフーンにダイアタックを選択すると思われるので、後発のボルトロス(化身)でダイジェットをうちバドレックス(こくば)の素早さを元に戻すことで、優位に立ち回ることができます。
- 対追い風×ホワイトキュレムWキュレム
ホワイトキュレムにすりかえとうっぷんばらしをうちます。相手視点、エルフーン、ボルトロス(化身)を見れば有利対面と考えて追い風・ダイマックスを選択すると思うのでボルトロス(化身)が生存してダイマックスを終わらせるかエルフーンが生存して、次のターンに追い風・アストラルビットでホワイトキュレムを封殺します。吹雪を両方当てる、追い風役のエルフーンがトリックルームを、ホワイトキュレムが守るを選択する択は考慮しないものとします。
- 対バドレックス(はくば)白バド軸(968パの場合)
ガオガエンミミッキュの場合
先発イエッサン♀バドレックス(こくば)
後発エースバーンエルフーン
前述のメタにより優位に立てると思っていた。ガオガエンにバークアウト連打されたらキツイことをこれを書いているときに気づきました。また、サンパワーリザードンを軸に考えていた時に考えていたムーブなのでエスバだと荷が重いかもしれなかったですただ、この構築にはもう一つの選出パターンがあり、その場合少し立ち回りが難しくなる。
レジエレキウーラオス(いちげき)の場合
この選出の場合、相手はレジエレキを初手ダイマさせるか、エレキネットをうつかのどちらかの選択肢をとってくる。これに対し、イエッサン♀はこの指とまれを、バドレックスはアストラルビットをうつ。初手ダイマならイエッサン♀はダイサンダーで沈み、バドレックス(こくば)で暗黒強打で襷まで削られるがアストラルビットで相手の襷を削り、次のターンにエルフーンの追い風からエースバーンを通すムーブを取る。破壊光線・ライジングボルト持ちだとキツイ
また、エレキネットの場合、サイコフィールドが展開され続けている状態で後発のエルフーンでウーラオスを縛る動きをすることができる。
カイオーガ&すいすいエース
先発トゲキッスエルフーン
後発バドレックス(こくば)@1
エルフーンの日本晴れから、トゲキッスをダイマックスしてすいすいエースに任意の技を選択して倒します。
カイオーガ&すいすいエースなし
基本選出を選択します。5分のマッチングになると思います。
グラードン軸
Leoパ グラードン・フシギバナ・リザードン・ブラッキー・レジエレキ・ガオガエン(ポリゴン2がいない場合)
基本選出を選択します。@がエースバーンになることが多いと思います。
BKパグラードン・ポリゴン2・フシギバナ・オーロンゲ・リザードン・ガオガエン(ポリゴン2がいる場合)
先発エースバーンイエッサン♀
後発バドレックス(こくば)エルフーン
ガオガエンポリゴン2の選出ならスカーフトリック&飛び膝蹴りでアドが取れる。
ポリゴン2フシギバナの場合はワイドフォースと飛び膝蹴りをうつ。相手視点、イエッサン♀のこの指&火炎ボールorキョダイ火球をまず考慮すると思うので(襷型は例外)、フシギバナを素直にダイマックスせず守るもしくは交代だと思うのでそこを利用する。ラムのみリザードンを解雇してから少し相性が5分に感じるようになったマッチアップになります。
イベルタルキュワワー
先発エースバーンボルトロス(化身)
後発トゲキッス@1
初手にボルトロス(化身)はダイジェットを、エースバーンはアイアンヘッドをキュワワーに集中して打ち込み、トリル展開を阻止する。基本的に不利なマッチアップになるため、勝てればラッキーぐらい思って対戦する。パーティ紹介でこんなこと書いていいのやら
上記はあくまで選出例であり、必ずしもこれらの選出をする必要はありません。相手に合わせて最善の選出を行ってください
苦手なポケモンと立ち回り
特に数ターン経過してから後発から登場しトリルをされるとキツイ。
- ガチトリル構築→キツイ
- バドレックス(こくば)エルフーン
ある試合で、こちらが基本選出からエルフーンが追い風をボルトロス(化身)がダイアークを選択したところ、敵のエルフーンがすりかえ脱出ボタンを、バドレックス(こくば)が襷で耐えてトリルをうつプレイングをされ、泡吹いて倒れそうになり ました。
皆様の予想の通り苦手
レンタルコード
0000 0006 9KT2 CV
【修正版】
今更ですし需要はないと思いますが、一応…。
0000 0000 RL4W NV
構築名について
赤兎馬とは、『三国志』に登場する武将の呂布が乗っていた名馬で1日に千里を駆けると言われていたそうです。のちに関羽の馬となりますが、猛将にふさわしい名馬として今もなお語り継がれています。赤兎とは本構築のエースバーンが馬はバドレックス(こくば)が本構築では該当します。リザードンが構築にいた頃から構築名は赤兎馬でしたが、エースバーンに変わったことでより赤兎馬が似合うようになりました( ´∀` )
おわりに
最後までお付き合いいただきありがとうございました。構築の改善点(提案)や感想等がありましたらお気軽にコメントしてください。初投稿でうまく書けているか不安ですのでコメントしていただけると助かります。
投稿日時 : 2022/01/03 04:21
最終更新日時 : 2022/01/25 21:01
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