ポケモンパーティ構築(シングル)
S7シングル ドラパミミ御三家 最終94位
こんばんは。しおと申します。
今回はシーズン7で最終2桁順位を記録した構築を紹介させていただきたいと思います。
以下常体。
【構築経緯】
勝ち筋が太く選出や読みの負担をかなり軽減できる、DM枠3体+ミミッキュ+詰め筋2体という形の初手DM構築から組み始めた。初手DM枠としては、倒せる範囲の補完がとても優秀である珠ドラパルト、ラムエースバーン、弱保アシレーヌの3体を使い、詰め筋としてはミミッキュが隙を見せる受けポケをTODで見ることが可能な身代わりドヒドイデや、まもみがエルフーンなどを使っていた。
しかし対戦数を重ねるにつれ、DM前提枠を3体も入れることは選出の幅が大きく狭まってしまうことに不自由を感じてきた。そこで、エースバーンとアシレーヌの型をDMなしでも戦える型に変更することで、DM枠としても詰め筋としても選出できるようにした。
ここまでの並びではカバルドン+ナットレイやドヒドイデ+ナットレイのような、エースバーンで崩さないポケモン+ナットレイの並びが非常にキツかったため、剣舞馬鹿力ゴリラを採用することでナットレイ入りサイクルを崩すルートを得た。また、アーマーガアに比較的強くダイジェットの一貫を切れるポケモンとしてジュラルドンを最後に採用してドヒドイデを外し、構築が完成した。
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使用ポケモン
- ゴリランダー@きあいのタスキ(いじっぱり)グラスメイカー
- HP:140 / 攻撃:252 / 素早:116
- 実数値:193-194-110-x-90-120 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- グラススライダーはたきおとすばかぢからつるぎのまい
調整意図
H→16n+1(フィールド回復効率最大)
A→火力特化
S→アッキミミッキュ意識のSラインを抜けるくらい
夢特性解禁とグラススライダーの習得で大幅に強化されたゴリラを使ってみた。型の開拓がまだあまり行われていないので、あまりやることが読まれなかった印象がある。
グラススライダーがメイン技である以上素早さを伸ばしすぎる必要性も感じなかったため、少し耐久に振ってみたが具体的に何を耐えたいなどの調整意図はないため、ASぶっぱでも問題はない。
技構成は最強技のグラススライダーと受け崩しの剣舞は確定、あとはナットレイ意識のばかぢからと最も技範囲が広がりドラパルトに通るはたきを採用した。ドラムアタックも強いが他に切れる技がなかったため採用できなかった。
このポケモンの主な役割は単純明快であり、カバルドンやラプラスなどとの有利対面で剣舞を積み、後出しされるナットレイを+2ばかぢからで落として(HBでも75%の乱数で倒せる)イージーウィンを狙う。実際このムーブは何度も決まったため、幾多ものイージーウィンを拾うことができた。
ダイジェット弱点は出落ちの恐れが大きすぎるため、持ち物は行動保障になるきあいのタスキを持たせることで、少しでも選出しやすいようにした。これにより、とりあえず初手出ししたり、ドラパミミッキュで相手のポケモンを2体持っていった後、ラス1対決で非常に高い対面性能を持った詰め筋になることができた。ただし、トゲキッスに大きく隙を見せてしまうためキッス入りにはあまり出さない方が良い。
- エースバーン@ラムのみ(ようき)リベロ
- 攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
- 実数値:155-168-96-x-95-188 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- かえんボールとびひざげりふいうちビルドアップ
調整意図
AS最速
今期最強ポケモンと言われていたのでとりあえず採用。(ぶっちゃけドラパルトとミミッキュの方が強いと思う)
珠エースバーンの馬鹿みたいな火力は楽しそうだが、S5でエースバーンを使っていて彼が絶妙な耐久力を持つのを知っていたのと、エースバーンを状態異常で対策している人は少なからずいたのを踏まえてラムで採用した。
技構成は、当初はDM枠として採用していたためジェット用の飛び跳ねるを入れていたが、DMなしで戦う時に高火力の火炎ボール膝と先制技である不意打ちの3ウェポンが1番強いと思ったのと、ビルドを入れることで崩しとダイウォールができるのが魅力的だったので、泣く泣くジェットを切ることになった。しかしそのおかげでドラパミミッキュで2体倒した後に対面性能の高い詰め筋として機能するようになったため、選出の幅が大きく広がった。ジェットがなくて困ったのはドラパ対面くらいだったので、別になくてもいいのかもしれない。
このポケモン自体はめちゃくちゃ強いのだが、アッキカバなどを使えば(型が豊富すぎるドラパルトと比べれば)比較的容易に対策できるポケモンでもあるので、上位に行くにつれDM枠として選出する機会はかなり減ってしまった。正直選出画面で見せておくだけでもかなり仕事をしてくれるのでとりあえず入れ得ポケモンだった。最終日は火炎ボール外しまくったけど膝は外さなくて偉かった。
- アシレーヌ@たべのこし(ずぶとい)げきりゅう
- HP:172 / 防御:252 / 特攻:4 / 特防:12 / 素早:68
- 実数値:177-71-138-147-138-89 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- ねっとうムーンフォースみがわりめいそう
調整意図
H→16n+1(残飯効率最大)
B→特化
S→4振アーマーガア抜き
ドヒドアマガなど、ゴリラやエスバで崩すのが難しい並びに強いポケモンとして、身代わり瞑想型アシレーヌを採用した。環境トップのドラパルトやエースバーンにも強いため、密かに今期めちゃくちゃ刺さっていたポケモンだと思う。
技構成は、身代わり瞑想を入れることで後出しされやすいドヒドやナット、カビゴンを逆に起点にできるようになる。水技は焼くことで起点範囲が広がるので熱湯1択。
元々このポケモンはカノンムンフォアクジェこらえるで弱保を持たせて初手DM枠で使っていたのだが、ドヒドやナットがいると選出を躊躇わざるを得ないこと、DM2ターンで相手1体を倒した後にミミッキュの剣舞から切り返される動きに非常に弱いこと、ダイマを切らないと弱すぎることから、初手DM枠としてのアシレーヌに弱さを感じたため、最終日に急遽型を変更した。この型ならDMありでもなしでも強く、選出の幅が大きく広がった。特に、ドラパミミアシレ選出時に相手のラス1がドラパやエスバ、カバなどの時に非常に強い詰め筋となれて偉い。残念ながら身代わり瞑想で詰めた試合はなかったが、ドヒドやナット入りにも選出できたことで拾えた試合はあったと思うので、この型にして正解だったと思う。
- ドラパルト@いのちのたま(いじっぱり)クリアボディ
- 攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
- 実数値:163-189-96-x-95-194 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- ドラゴンアローゴーストダイブはがねのつばさそらをとぶ
調整意図
AS火力特化
本構築の軸にして文句なしのMVP。
最強のポケモンなので採用した。初手DMがほぼ全てのパーティに刺さる。
ドラパミラー意識で最速もありだが、意地にすることで珠ジェットホロウでダイマエスバを確定で倒せるため、意地での採用とした。また、今期はエスバ対策に威嚇持ちであるギャラやガエンが多く見られたこと、がんぷうなどのS操作に強いこと、相手が勝手にすり抜けを警戒してくれることから特性はクリアボディにした。
技構成はメイン2つとスチル用の鋼の翼、ジェット用の空を飛ぶを採用した。スチルを入れることで初手のキッスやピクシー、ニンフを出落ちさせて爆アドが取れ、ミミッキュとも多少打ち合えるようになる。ジェットはダイマエスバに殴り勝つため必須。初手でドラパルトと対面したエースバーンは補助技された時のディスアドが大きすぎるため、不意打ちはできない。また、ドラグーンでダイアークを耐えて弱保発動されるのが怖いのでダイアークもできず、相手の行動はダイジェットか交代に絞られる。多くの人がダイジェットしてくれたため、対面で勝つことができ爆アドを取ることができた。ナットレイやアーマーガアが重い場合は鋼の翼を大文字にしてもいいかもしれないが、ダイホロウでかなり削れるのでそこまで採用価値はないと思った。
相手はドラパの型が分からずに特殊型や補助技まだケアした行動を取ってくれるため、こちらは初手でDMして殴るだけで大きなアドバンテージを取ることができる。個人的にエスバのDMを誘いつつ打ち勝てるのがこのポケモンの1番の魅力であり、間違いなく今期最強のポケモンはエスバではなくドラパだったと思っている。
- ミミッキュ@チイラのみ(ようき)ばけのかわ
- HP:12 / 攻撃:244 / 素早:252
- 実数値:132-141-100-x-125-162 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- かげうちじゃれつくみがわりのろい
調整意図
H→4n(身代わり+呪いでチイラ発動)
A→余り
S→最速
本構築の要であり影の立役者。
ドラパで数的有利を取って相手のDMを強要させた後、相手のDMを枯らしつつ1体倒す。あとは対面性能の高い裏のポケモンが相手のラス1を倒してくれる。ラス1に+1かげうちまで入れてくれたらまず負けることはない。
技構成はチイラミミッキュのテンプレ構成になっている。技スペキツすぎるのでこれ以外の技候補は正直1つもないと思う。
扱いが少々難しいポケモンなので、実際に使っていって慣れるのが1番だと思う。よくやるプレイングが身代わり→呪い→+1かげうちのムーブなので知っておくと良いが、相手の素早さなどで最適解が変わってくるのでたくさん使って覚えていくのが良いと思う。
- ジュラルドン@とつげきチョッキ(ひかえめ)ヘヴィメタル
- HP:236 / 防御:4 / 特攻:116 / 特防:92 / 素早:60
- 実数値:175-103-136-170-82-113 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- りゅうせいぐんラスターカノン10まんボルトがんせきふうじ
調整意図
H→16n-1
C→余り
D→特化眼鏡ドラパの流星群を最高乱数切り耐え
S→準速60族抜き
最強の見せポケジュラルドン。
ここまでで重めなアーマーガアやトゲキッス、パッチラゴンに比較的強く、ドラパやミミッキュなど多くのポケモンに対面で勝てるため、詰め筋としてもたぶん強く、またDM枠としてもたぶん強いので採用した。たぶんと書いているのは、選出したことがないからである。最終日にふと思いついて採用したのだが、エスバの膝で死ぬので対面絶対負けること、あまりに信用がないことから選出することができなかった。
しかし、このパーティの補完役としては非常に優秀だったと思う。ここまでで一貫していた岩技と飛行技の一貫が切れることもできるため、並びが非常に綺麗になった。
戦術と解説
【基本選出】
ドラパ+ミミッキュ+ゴリランダー orエースバーンorアシレーヌ(orジュラルドン)
基本はこれ。思考停止でDMドラパ使っとけば相手のポケモンが死んでいくので簡単に勝てる。相手はドラパが何してくるかわからないから、そこにとりあえず珠ダイホロウを撃つことで大体のポケモンに勝てる。1.5体くらい倒したら相手のDMターンを枯らしつつミミッキュで1体倒し、@1は刺さってるポケモンを出して詰めてもらう。
立ち回りも選出も非常に簡単かつ最強の戦術だった。
【最後に】
レンタルチームID:000000058XPL30
シンプルかつ強い構築ですのでぜひ使ってみてください!
長々と書きましたがここまで読んでくださりありがとうございました!
投稿日時 : 2020/07/02 20:13
最終更新日時 : 2020/07/03 04:47
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