ポケモンパーティ構築(シングル)
s23シングル からやぶバトンザマゼンタ マスボ4桁記念
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使用ポケモン
- ザマゼンタ(王)@くちたたて(いじっぱり)ふくつのたて
- HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
- 実数値:199-189-161-x-160-148 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- きょじゅうだんインファイトガードスワップかみくだく
バトンエース枠。
からやぶバトン後のインファイトでH252 ザシアン(王)確定1発です。追記の通り、他の禁伝ではザシアン(王)対面で安定してからやぶバトンの受け手となることは難しいです。また、タイプ耐性から、後続の不意打ちやグラスラなどの先制技で縛られにくいです。
基本はバトン後にインファイトor巨獣弾を連打、1発で倒せない相手(サンダーやカプ・レヒレやヌオー)には下がった耐久をガードスワップします。上からスワップする事で、耐久型ポケモンの攻撃の多くは耐えることができます。かみくだくの欄は選択かと思いますが、バトン出来なかった時でも対面でバドレックス(こくば)に勝てるかみくだくにしました。
(追記)
「からやぶバトンなら他の禁伝にした方が強い」と感じるかもしれませんが、ザシアン(王)のA252巨獣斬に対してからやぶ+砕ける鎧バトンの受け手になること(即ちB-2をバトンされて巨獣斬を耐えること)は、ザシアン(王)、ムゲンダイナはおろか、Bの高いグラードンもできない芸当です。ネクロズマ(日食)なら受けられますが、裏のポケモン(特にザシアン(王)と組んでいることが多い悪ウーラオス(いちげき))の不意打ちを耐えることはできず、ザマゼンタ(王)が他の禁伝と差別化できている点だと思います。(各禁伝はH252振り想定。ポケマス様のサイトでダメージ計算しました)
- ポットデス@きあいのタスキ(ひかえめ)くだけるよろい
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:136-76-85-204-134-122 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- からをやぶるバトンタッチアシストパワーシャドーボール
バトン役。バトンを受けるザマゼンタが苦手な格闘技、仮想敵であるザシアンの先制技である電光石火を無効化できる点も優秀です。こちらの育成論を参考にしています。
育成論ソードシールド/13
バトンできずとも、相手の選出次第ではからやぶ→アシパorシャドボ連打で勝てる場面もありました。くだけるよろいは、アシパの威力底上げや、ねばねばネットを撒かれてもバトン後の素早さが確保できる点、ザマゼンタ(王)のガードスワップをしやすくするために役立ちました。ランドロス(霊獣)は砕ける鎧込みのアシパで倒せるので、バトンせずに処理します。
- イワーク@ゴツゴツメット(ようき)がんじょう
- HP:4 / 防御:252 / 素早:252
- 実数値:111-x-212-x-65-134 / 個体値:31-x-31-x-31-31
- ステルスロックちょうはつボディプレスこらえる
からやぶバトンの弱点は襷が潰されるor相手の襷持ちに止められることですので、「相手の襷はつぶし、こちらの襷は守りたい」というわがままを叶えてくれるポケモンです。特性頑丈で、同じ技構成をできるポケモンにエアームド・ハガネール・ウソッキーがいます。ハガネール、ウソッキーとは素早さが早く相手のステロ撒き(カバルドン、ラグラージなど)の上からちょうはつができる点で差別化できます。またエアームド・ハガネールとの明確な差別化点は「対面でザシアン(王)に勝てないこと」です。
理想ムーブの通り、相手のザシアン(王)を選出誘導しポットデスと対面させたいので、明確に受けが成立するポケモンをパーティーに入れない方が、相手の油断した初手ザシアン(王)投げを呼び込めます。ザシアン(王)はポットデスの起点なので、「ステロを撒きつつザシアン(王)に倒される」という役割にはイワークの方が適していると思います。こらえる込みのゴツメ3回+からやぶ後のシャドボで大半のザシアン(王)は倒せるので、相手の裏次第でバトンしない選択もできます。当初は最速ウソッキーでボディプレスの枠を諸刃の頭突きで使っていましたが、ウソッキーのカウンターケアでステロ撒かれることが多く本末転倒だったためにイワークにしました。
- ブリムオン@ジャポのみ(れいせい)マジックミラー
- HP:252 / 防御:4 / 特攻:252
- 実数値:164-110-116-206-123-44 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- マジカルフレイムギガドレインいやしのねがいドレインキッス
- バリヤード(ガラル)@こだわりメガネ(おくびょう)やるき
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:126-x-85-142-110-167 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- フリーズドライれいとうビームマジカルシャイントリック
戦術と解説
対ザシアン(王)
選出イワーク・ポットデス・ザマゼンタ(王)
イワークでステロ→ポットデスでからやぶ→ザマゼンタ(王)にバトンというのが基本ムーブです。初手ザシアン(王)の場合は相手の裏に先制技持ちがいなければポットデスでザシアン(王)を倒す、裏にゴリランダー等がいる場合はザシアン(王)は倒さずにザマゼンタ(王)にバトンします。からやぶ+砕ける鎧で防御下がっていてもザマゼンタ(王)は巨獣斬・じゃれつくを余裕を持って耐えます。初手ザシアン(王)以外の場合は、バトン決まれば後から出てくるザシアン(王)は耐久振りでも上からワンパンです。
対カイオーガ
選出ポットデス・ザマゼンタ(王)・ルンパッパ
初手ポットデスでからやぶ、初手でカイオーガと対面したらルンパッパに引いて流します。
対バドレックス(こくば)
選出ポットデス・ザマゼンタ(王)+1
初手ザマゼンタ(王)orポットデスで黒バドの対面処理を狙います。出し負けしたらクッション挟んで、ポットデスのからやぶ展開を狙います。
対ムゲンダイナ
ポットデスのアシパで勝てます。ハピナスなどに引かれたらバトンしましょう。
対ゼルネアス
相手も起点作り→積みというパターンが多いです。先にバトンできればザマゼンタ(王)がタイプ有利です。気合玉は避けるしかないです。
ポットデスの襷・バトンに依存しているので、連続技・先制技・ステロ・天候ダメージ・ちょうはつ・アンコール持ちなど弱点は多いです。ですが、天候を変えられず、挑発等の変化技もなく、連続技も有効な先制技も無く、バトン先に半減技を打ってくれるザシアン(王)は、まさに最高の起点になります。
積み構築のためメタモンも重いですが、スカーフ型ならやりようはあります。
■ザマゼンタ(王)をコピーされる→ポットデス引き。
・巨獣弾で拘る→こちらの死に出ししたザマゼンタ(王)を倒せないため、インファイトで切り返す。
・インファイトで拘る→ポットデスで透かせる。
また、このザマゼンタ(王)はイワークに勝てないので、メタモン入りには裏に控えさせておけば死に出しからゴツメ+ボディプレスで倒せます。
■ポットデスをコピーされる→からやぶ後でもザマゼンタ(王)をワンパンできないので、死に出しから噛み砕くで倒せます。
水ウーラオス(れんげき)やギルガルド、ホウオウはとても重いので、バリヤード(ガラル)の枠は再考余地ありだと思います。ただ想定相手のザシアン(王)構築は黒バド対策で悪ウーラオス(いちげき)を採用しているケースが多いです。
体感では60〜70%の相手がザシアン(王)構築で、ザシアン(王)構築には80%程勝てるので全体で勝率55%くらいは取れました。来月からダイマックス有りになり、ザマゼンタ(王)には苦境になるので、また新しい構築考えようと思います。初投稿で拙い点もあったかと思いますが、ここまで読んで頂きありがとうございました。
(追記)レンタルチーム公開しております。宜しければご利用ください。
0000 0008 83YL J 0
投稿日時 : 2021/10/17 17:52
最終更新日時 : 2021/10/21 11:24
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