ポケモンパーティ構築(シングル)
【S18】冠環境版受けループ 最終レート1758
- 今回が初投稿となりますのでお手柔らかにどうぞ
- パーティ構築の中に受けループのパーティ投稿が何故か少なかったので前期に使用していた受けループ構築の投稿をさせていただきます
使用者がへっぽこなのとこのパーティも入れ替えを繰り返し完成したのが3日前とかなので順位は伴っていませんが最終的に悪くない仕上がりになったかなと思います
- Q:某最終1位の方の構築パクっただけでは?
A:はい(すなお)
私も例のパーティと色々構成を変えて作ったりしましたが最終的に半分一緒みたいになってしまったことは否定しません
やっぱ強い人が作った構築に合わせるのが正解なんすねぇ!(当たり前)
需要なさそうなレンタルID⇒ 0000 0005 2FG7 W1
ダメージ計算はアプリ「ダメージ計算SS」を使用しました
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使用ポケモン
- ドヒドイデ@くろいヘドロ(ずぶとい)さいせいりょく
- HP:252 / 防御:252 / 素早:4
- 実数値:157-61-224-73-162-56 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- ねっとうどくどくじこさいせいくろいきり
- ヤドキング(ガラル)@とつげきチョッキ(ひかえめ)さいせいりょく
- HP:244 / 特攻:116 / 特防:148
- 実数値:201-63-100-159-149-50 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- みらいよちヘドロばくだんかえんほうしゃれいとうビーム
H:奇数調整かつぶっぱ
C:H振りサンダーをみらいよちで確定2発(サンダーに対してはみらいよちとれいとうビームの威力が同じになるためれいとうビーム+みらいよちのダメージで確実に落とせるようになります)
D:できるだけ高くしたいので余りをぶっぱ
"火力の出せる"特殊受け担当。カプ・レヒレにトリックされても簡単には機能停止しないのが偉すぎる。ランドロス(霊獣)交換読みのれいとうビームが刺さると気が狂うほど気持ちがいい。パーティがこの形になってからの選出率は一番高かったと思います。(主にサンダーのせい)
みらいよちは相手の引き先の悪ウーラオス(いちげき)を縛り付け、裏のカプ・ブルルで処理するという形をとることができたり、怪電波サンダーに撃った後みらいよちの攻撃ターンに交代するだけでC下降を帳消しにしつつダメージを与えられるなど独特な動きができる面白い技です。仕様がめちゃくちゃ多くて超絶ややこしいので知らない方は各自で調べてください(丸投げ)
放射は当然ナットレイ意識。メテビテッカグヤへの打点にも。
- カプ・ブルル@こうかくレンズ(わんぱく)グラスメイカー
- HP:252 / 攻撃:4 / 防御:252
- 実数値:177-151-183-94-115-95 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ウッドホーンしぜんのいかりちょうはつやどりぎのタネ
努力値:ウーラオス(いちげき)に対する受け出し性能を高めるためHBぶっぱ
カプ・レヒレウーラオス(いちげき)の並びに強く鉢巻ウーラオスに後投げ可能なこと、加えてちょうはつによりカバルドンの展開や呪いミミッキュの動きを封じることができるのが強み。ウーラオス(いちげき)が見えたら優先的に選出していきます。
こうかくレンズは宿り木と怒りの命中率を99%にできる神アイテム。遠慮なく宿り木を連打できるようになります。
相手の引き先がナットレイなどウッドホーンではダメージが期待できない場合には自然の怒り、それ以外の場合にはウッドホーンを撃っていきます。エースバーンに引かれても中々のダメージが入ります。
グラスフィールド下ウッドホーンの与ダメージ
無振りエースバーン
28.3~33.5% 確定4発,乱数3発(0.1%)
無振り悪ウーラオス(いちげき)
40.0~48.0% 確定3発
腕白HB252カバルドン
41.8~50.2% 確定3発,乱数2発(0.3%)
図太いHB252カプ・レヒレ
51.9~62.1% 確定2発
以下、自然の怒りを撃ちたいライン
腕白HB252ナットレイ
5.5~6.6%
図太いHB252サンダー
14.2~16.7%
腕白HB252ランドロス(霊獣)(威嚇込み)
18.3~21.9%
- エアームド@たべのこし(わんぱく)がんじょう
- HP:244 / 攻撃:12 / 防御:252
- 実数値:171-102-211-x-90-90 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- てっぺきボディプレスアイアンヘッドはねやすめ
ドヒドイデでは受けられないランドロス(霊獣)ブリザポスガブリアスなどの物理アタッカーに選出していきます。カミツルギは聖剣で鉄壁ごと破壊してくるので後述のガラガラ(アローラ)で見るようにします。
ステロを入れたいのはやまやまですが打点がボディプレス一本だとミミッキュなどの霊に対して打点が無くなってしまうためダイスチルとして使用し相手のダイマックスを無理矢理いなすためアイヘを採用しています。実際に運用した感想としては最大の仮想敵が1ターンでも隙を見せたら剣舞連打から全抜きしてくるランドロス(霊獣)なのでステロを撒く暇はそんなにありません。ランドロス(霊獣)との対面では油断せず鉄壁から入りましょう。また再生力が無いので残飯が無いと安定してサイクルを回すのが難しかったです。
- ラッキー@しんかのきせき(ずぶとい)しぜんかいふく
- 防御:252 / 特防:164 / 素早:92
- 実数値:325-22-62-55-146-82 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ちきゅうなげシャドーボールみがわりタマゴうみ
経験値狩りしてたらたまたま出てきた野生産色違い
基本的に特殊アタッカーの相手はヤドキング(ガラル)で事足りますが、ファイヤー(ガラル)をはじめとしたヤドキング(ガラル)が苦手とする特殊悪、霊の相手をしてもらいます。そのため霊への打点としてシャドボを採用しました。
Sを無振り61族抜きまで振って身代わりを採用することで宿守テッカグヤや零度ラプラスの前で居座ることができるようになります(最近はS振ってるラプラス多いけど)。マグマストームや渦潮のロックを強制解除できるのもたまに役に立ちます。このパーティに限らずラッキーの調整としてオススメしておきます。
もともとこの枠はバンギラスでしたが先月後半に入りジバコイルが急激に増加したように感じたのでまだ抵抗できるラッキーに変更しました。
- ガラガラ(アローラ)@ふといホネ(わんぱく)ひらいしん
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- 実数値:167-100-178-63-101-65 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- フレアドライブポルターガイストホネブーメランステルスロック
上記の5匹の並びでどうしても重くなってしまうポケモンとして
ランクルスゴチルゼルボルトロス(化身)パッチルドンジバコイルカミツルギなどが挙げられます。これらのポケモンを1匹で対処できる補完枠として採用しました。
HB振りすることで陽気A↑↑球カミツルギのダイソウゲンを確定耐え(74.8~88.0%)することができ、後出しから処理することが可能になります。ただ今になって思えばB結構余裕あるしちょっと削ってカバルドン抜きまでSに回した方が安定する気がする。あまりカバルドンカミツルギの並びに遭遇しなかったので考察足りてないかもしれないです。
役割上選出機会は少なかったもののA無振りでも十二分な火力が出せるので受けループの天敵であるゴチルゼルにも打ち勝つことができ、頼もしい補完要因でした。
戦術と解説
おおよそポケモン紹介で書いた通り。サイクルの基本である「苦手な相手と対面したら引く」「有利対面を取れたら相手の引き先を考える」に忠実に動けばよいので、むしろ最大のポイントは選出にあります。私自身も最初の内は選出がガバガバすぎて試合開始時点で詰み、みたいなのを繰り返していましたが、1ヵ月使い続けて誰にどのポケモンを選出すべきか、少しずつ見えてきたように思います。
- カバルドンカミツルギの並びは初手カプ・ブルルと後ろのガラガラ(アローラ)で崩す
- カプ・レヒレランドロス(霊獣)ナットレイの並びはヤドキング(ガラル)エアームドで対処、ウーラオス(いちげき)も混ざって入ればカプ・ブルルも持っていく
- 受けループミラーもカプ・ブルルヤドキング(ガラル)で崩しにかかる
- ポリゴン2がいてドヒドイデがいない構築にはドヒドイデで毒を入れにいく、両方いるときはヤドキング(ガラル)で頑張る
- エースバーン入りには迷わずドヒドイデを投げる
- 瞑想の採用可能性があるランクルスラティアスあたりはヤドキング(ガラル)ではなくガラガラ(アローラ)で対処する。瞑想ライコウは知りません(1敗)
ざっくりですがこの辺りは意識しておきましょう。
重いポケモン
あまり見かけませんが地震入りヒヒダルマ(ガラル)バシャーモとかですかね…完全な対策は難しいです。
最後に
ガチの上級者以外は慣れるのに時間がかかるパーティだとは思いますが、私のような試合中に色々考えつつサイクルを回す戦い方が好きな人にはうってつけのパーティだと思います。質問などあればぜひお願いします。
投稿日時 : 2021/06/01 20:24
最終更新日時 : 2021/06/01 22:22
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