ポケモンパーティ構築(シングル)
S6最終4桁 初心者向け初手ダイマックス構築
皆さんはじめましての方ははじめまして。そうでない方はぴやっほや(´∀`)
どうもじゃくしゃです。
今回は僕がよく使っている
初手ダイマックス構築
という対面構築の1種を紹介していこうと思います。
選出がほぼ決まっていて、初心者でも使いやすい構築です。是非1度使ってみてはいかがでしょうか。
スタンパと誤認されて初手ダイマックスで3タテ出来ることもあり、意外と楽しいです。
※1部で他育成論などで使用されている程度の略語を使用します。
それでは、(∩´。•ω•)⊃ドウゾ―
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使用ポケモン
- ドラパルト@じゃくてんほけん(いじっぱり)クリアボディ
- HP:252 / 攻撃:44 / 防御:164 / 素早:44
- 実数値:195-160-116-108-95-168 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ドラゴンアローゴーストダイブそらをとぶだいもんじ
- 調整意図
Hはとりあえず耐久欲しいのでぶっぱ
Aはダイジェット→ダイホロウで無振りダイマックスドラパルト確殺
Sは最近流行りのキョダイリザードン意識の最速100族抜き
できるだけ多くの攻撃を耐えるためあまりをBにぶっぱ
- 技構成
ドラゴンアロー:通りのいいメインウェポン。ダイドラグーンAを下げて強引に受ける事も可能。
ゴーストダイブ:崩し技としても、ダイマ枯らしとしても。
そらをとぶ:ダイジェット用。
だいもんじ:アーマーガアやナットレイを焼却処分するために。
初手ダイマ要員その1。
ドラパルトミラーやスカーフヒヒダルマ(ガラル)、
ドヤ顔りゅうせいぐんしてくるスカーフサザンドラなどを起点に弱保起動し、暴れ回ります。
舐めて突っ込んでくるエースバーンのふいうちなんかも美味しいですね。
注意点としてはハチマキヒヒダルマ(ガラル)につらら落としを撃たれるとダイマックス込みでも50%の乱数で落ちてしまう点です。
ナットナットレイやアマガアーマーガアで止まることよりダルマを重く見るならダイバーン→ダイスチル(はがねのつばさ)に変更すればハチマキヒヒダルマ(ガラル)を上から叩きのめす事ができます。
- ミミッキュ@チイラのみ(ようき)ばけのかわ
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- 実数値:131-142-100-x-125-162 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- じゃれつくかげうちのろいみがわり
- 調整意図
特になし、単純なASぶっぱ
強いて言うなら呪いを上から入れるために補正はSに
- 技構成
じゃれつく:メインウェポン
かげうち:敵を縛る先制技
呪い:自主退場、高耐久ポケモンへの削りに用いる
身代わり:相手のダイマックスを枯らす
構築の軸。
下でも説明しますが、このパーティのキモはいかに相手のダイマックスをいなすか。
化けの皮+身代わりで確実に3ターン稼ぐ事ができ、皮ダメ+身代わり3回分でちょうどチイラが発動するのでそのまま切り返しも可能です。
タイマン性能も高く壁ターンや天候ターンも稼ぐ事が可能でかなり優秀な中継ぎの駒です。
- ギルガルド@きあいのタスキ(いじっぱり)バトルスイッチ
- 攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
- 実数値:135-112-161-x-160-112 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- シャドークローインファイトかげうちつるぎのまい
- カビゴン@ラムのみ(いじっぱり)あついしぼう
- 攻撃:244 / 防御:252 / 素早:12
- 実数値:235-177-117-x-130-52 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- じばくばかぢからアイアンヘッドDDラリアット
- トゲキッス@ピントレンズ(おくびょう)きょううん
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:161-49-115-172-135-145 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- エアスラッシュだいもんじくさむすびげんしのちから
- 調整意図
S+1で最速ドラパルトを抜けるように最速。
Cにもぶっぱ。
- 技構成
エアスラッシュ:メインウェポン。
かえんほうしゃ:ナットレイ、ハッサム、アーマーガアに。
くさむすび:ウォッシュロトム、トリトドンなどに。
げんしのちから:ヒートロトムピンポイント。ピンポイントだがトゲキッスはヒートロトムに弱いという通説があるのでかなりカモれます。
初手ダイマ要員その3。
ヒトムナットヒートロトムナットレイを初めとしたタイプ受けサイクルに対して強く出られる駒として採用。
あの手のパーティはドラパルトにあまり弱点をついてこないので苦しいと思い採用しました。
ダイマ前提の運用なので、ダイマ中でも発動でき腐りにくい強運型です。
- ラプラス@たべのこし(ひかえめ)ちょすい
- HP:44 / 防御:140 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:68
- 実数値:211-81-118-150-116-89 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- うたかたのアリアフリーズドライつのドリルみがわり
- 調整意図
H:16n+1(身代わり4回、残飯4回で身代わり1回分回復)
C:極振り
S:4振りアーマーガア抜き
あまりB振ってさらに4余るのでD振り
- 技構成
泡沫のアリア:メインウェポン。ゴーリ対策にも。
フリーズドライ:メインウェポン。ドヒドイデやヌオーに。
つのドリル:一撃必殺技。どんな状況からでもワンチャンを作る。零度は大抵受けループならクレベースやモスノウで対策してきているのでつのドリルを採用。
身代わり:毒々対策。こいつのお陰でドヒドヌオードヒドイデヌオーを完封できる。
受けループ1点メタの駒。
汎用性が低い分、対受けループでは無類の強さを誇ります。
一撃技をチラつかせながら身代わりを貼ってダイマックスを枯らすことも可能で、意外と器用です。
対受けループ以外には基本的に選出してませんでしたが、こいつのお陰でパッチラゴンが来るわ来るわ。全部ありがたくドラパルトの餌にさせてもらいました。
戦術と解説
パーティコンセプト
初手ダイマックスで1〜2体倒し、ミミッキュ+ギルガルドで逃げ切る
です。
身代わりミミッキュ特有の"完全に相手のダイマックスを枯らす"という動きで相手にダイマックスでの形勢逆転を許しません。
更にミミッキュギルガルドなどはダイマックスを切らずともタイマン性能が高く、初手ダイマックスさえ刺さればほぼ100%負けません。
選出、立ち回りについて
- 基本選出
は
1.初手ダイマ要員(ドラパルト/カビゴン/トゲキッス)
2.ミミッキュ
3.{ギルガルド(シールド)}
です。
先発の駒は基本的にはドラパルトカビゴントゲキッスの3択で、
ダイマックスで数的有利を取れたら、ミミッキュと{ギルガルド(シールド)}で疲弊した敵のポケモンをスイープしていきます。
- 対受けループ
だけは選出がちょっと歪で、
1.ラプラス
2.トゲキッス
3.ミミッキュ
となります。
受けループは大抵の場合ドヒドイデを初手に投げてくる(出し負けてもカバーが効くから)のでラプラスから入り、毒々に合わせて初手身代わり、それからはつの撃つなりフリドラでいじめるなりお好きにどうぞ。
ラプラス+ミミッキュ{ギルガルド(シールド)}も考えましたが身代わりがダイマックスと相性が良くない点から別にダイマックス枠を設けました。今気づいたけど普通のアタッカー型に一撃技入れれば良くね...?
まぁこだわりのラプラスなんで使ってみてはいかがでしょうか笑
- 1体目の選び方
・カビゴンミミッキュドラパルトトゲキッスドリュウズウォッシュロトムのようなスタンパ
・カバルドンドリュウズやカバルドンギャラドス、コータスリザードンなどの欠伸展開をしてくるパーティ
が相手の時はこちらはカビゴンから入ります。使用率上位ポケモンに軒並み強く、欠伸展開にも強いためです。
・ヒートロトム+ナットレイ、ウォッシュロトム+ガオガエンなどのタイプ受けサイクルにはトゲキッスを選出します。技範囲と耐久調整をぶち壊す急所でサイクルを崩壊させましょう。
その他有象無象は大抵ドラパルトで破壊できます。鬼火始動などにはトゲキッス投げた方がいいかも知れません。
- その他意識すること
1.なるべくダイマックスで2対1交換をする
人数有利を作ってミミッキュギルガルドでラスト1体を確実に処理出来るようにするのが理想です。
2.相手のダイマックスをミミッキュで枯らす
これがキモ。せっかく作った人数有利を相手のダイマックスで覆されないように確実にいなしましょう。
3.ミミッキュを日頃から可愛がっておく←これ重要
以上です。運用や構築への質問あればコメントでお願いします。
投稿日時 : 2020/06/21 13:18
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