ポケモンパーティ構築(シングル)

S15 エスバテテフダイナ構築

2021/02/05 22:27 / 更新:2021/02/10 18:51

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投稿者:Ry@ふー族(@_ry_0628_as)

剣盾 / シングル / シーズン15

2回目の投稿となります、エースバーンです。今回は禁止伝説級が解禁されたということでザシアンかムゲンダイナ軸の構築を考えました。(ザマゼンダは…)
A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=すばやさと表記しています。また性格が書いていないものは攻撃、特攻に補正がかかっていません。
ダメ計は今回載せていませんがコメントしてもらえたら計算します!

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使用ポケモン

初手からチンパンで殴る候補の1匹です。サイコフィールドが弱体化されましたが個人的にはまだ行けるかなと思いました。最速スカーフにすることによって最速フェローチェフェローチェより早くなります。またメタモンメタモン対策にもなります。イベルタルイベルタルのいのちのたまダイアークは乱数1発で耐えますが基本的には殴るだけと思って貰えたらいいです。

特性がやはり強く、怯み、麻痺以外なら無償で剣舞を積めるのが強いです。ダイマすればイベルタルイベルタルの臆病いのちのたまダイアークを耐え、返しのダイフェアリーでワンパンです。ラムのみであるのはミストフィールドを展開する前におにびなどされたのを治すためです。

ストッパー役です。特に白馬バドレックスバドレックスが止められなくなる時があるのでカウンターで削るのが目的です。タスキまで言っても恐らくカウンターでワンパン出来ないのでHP調整もありかもしれません。

イベルタルイベルタルのいのちのたまダイジェット3発確定だえします。ギガインパクトでSをあげさせずに確定3発で倒せるのでサンダーサンダーと同じく狩り尽くしましょう!!!

持ち物はいのちのたまorものしりメガネです。ムゲンダイナの技を打ち分けたいならものしりメガネでokです!

技をうち分けたいならいのちのたまです。メガネだとダイマックスほう読みフェアリーなどの時に対処が難しいので相手にフェアリーがいる時は気を付けてください。

戦術と解説

初手カプ・テテフカプ・テテフミミッキュミミッキュで初手出しして戦い、倒されたらドラパルトドラパルトエースバーンエースバーンでダイマして荒らして最後ムゲンダイナムゲンダイナでフィニッシュみたいな感じです。メタモンメタモンが相手にいた場合は考える必要があります。ザシアンザシアンのきょじゅうざんはムゲンダイナムゲンダイナに確定2発ですがムゲンダイナムゲンダイナのメガネ火炎放射でも確定2発なのである程度削っておきたいです。
ザシアンでもしましたがザシアンめたが多すぎて諦めました。

投稿日時 : 2021/02/05 22:27

最終更新日時 : 2021/02/10 18:51

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コメント(10件)

1さりたん
投稿お疲れ様です( ^^) _旦~~
質問です。
テテフ,ミミッキュ,エースバーンがイベルタルを基準とした持ち物ですがパーティ単位でそんなに重いでしょうか?
21/02/07 12:33
2Aさん
テテフの努力値が攻撃にふってありますけど、とくこうの間違いじゃないですか。
21/02/07 12:43
3エースバーン
>1 コメントありがとうございます。パーティ単位で重いというわけではないのですが、個人的にエースバーンが好きでエースバーンより使用率が上がりそうなポケモンを倒すみたいなコンセプトでしています!
ぶっちゃけミミッキュは調整を変えてアッキにしたりタラプにするのもありだと思います!
21/02/07 13:39
4エースバーン
>2  コメントありがとうございます。こちらのミスですので直しておきます。申し訳ないです。
21/02/07 13:40
5
スカーフテテフでS+1最速イベルタルは抜けませんよ…Sの上下関係はしっかり把握しとかないと…
21/02/10 12:43
6エースバーン
>5 申し訳ないです。訂正しておきます。
21/02/10 18:44
7
ドラパがクリアボディの理由は?
特殊型ならほぼすり抜け一択かと
21/02/19 10:39
8JKXR@ふー族(@_ry_0628_as)
>7 コメントありがとうございます。最近はねばねばネットを巻いてくるポケモンも多く、タスキランドロスなどにがんせきふうじで素早さを下げられるのが嫌だからです。
21/02/19 16:06
9arcana
なぜフレアドライブなんですか?
21/02/28 19:09
10JKXR
>9 コメントありがとうございます。カエンボールでもいいですが、自分は外しすぎるので命中安定でフレドラにしています!
21/02/28 19:26

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