ポケモンパーティ構築(シングル)
【悪統一】悪統一はじめて10日でマスボ級到達【統一パ】
はじめまして。TNハルカと申します。
バンギラスが大好きで、バンギラス杯という仲間大会を開いております。
今回はバンギラスと一緒に悪統一でランクマに潜ったところ、構築作成含め10日弱でビギナー級からマスターボール級に到達したため、記念に投稿させていただきました。
それほどすごいことではないのかもしれませんが、なにぶん対戦に不慣れなため、お許しください。
※HABCDSなどの用語を使います。ご了承ください。
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使用ポケモン
- バンギラス@とつげきチョッキ(いじっぱり)すなおこし
- HP:252 / 攻撃:196 / 特防:60
- 実数値:207-196-130-103-128-81 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ストーンエッジじしんれいとうビームアイアンヘッド
ダイマックスエースその1。
調整はツイッターのフォロワーさんに以前教えていただきましたが、
ポケ徹様にも同じ努力値調整の育成論がございました。
オーロンゲの壁展開から、ダイマックスして暴れるのが一般的なルートです。
特にひかりのかべを貼ったあとだと、並大抵の特殊アタッカーからはほとんどダメージを受けず、勝つことができます。
ダイマックスして天候を砂でキープしつつ、ダイアースやダイスチルを裏を想定しながら積んでいき、相手にダメージを与えながら要塞化します。
れいとうビームはランドロス(霊獣)ボーマンダ意識。後出しされていかくを受けてもそのままダイアイスを打てます。ちなみにこちらが無振りでも、れいとうビームで無振りランドロスを乱数1発(81.2%)。
かくとうタイプにはめっぽう弱いので、かくとうタイプが多くいるパーティには出すのを控えました。
得意…サンダーウツロイドレジエレキ等特殊アタッカー
苦手…フェローチェエースバーンウーラオス(いちげき)等一致かくとう技が打てるポケモン
無理やり出してた…ミミッキュカプ・レヒレ
- ファイヤー(ガラル)@じゃくてんほけん(ひかえめ)ぎゃくじょう
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:166-x-110-167-145-142 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- もえあがるいかりぼうふうおきみやげわるだくみ
ダイマックスエースその2。
バンギラスが苦手なかくとうが多いときはGファイヤーを選択します。
こちらはかくとうタイプにわりと有利なのでバンギラスとファイヤー(ガラル)どっちを選ぶかの選択がしやすかったです。
ミカルゲと組ませていました。
ミカルゲのトリック(こうこうのしっぽ)、おにび、おきみやげで相手の初手を弱体化させたあとファイヤー(ガラル)登場。
相手に弱体化させたポケモンをそのまま残すか、交代するかという圧を与えます。いずれにしてもスキができるためそのスキにわるだくみを積みます。
ミカルゲが一発で倒されてしまったなどのエラーが起こればそのままダイマックスさせることも。状況を見て判断します。
レジエレキなどはタイプ相性上苦手ですが、ミカルゲで上記の下準備を積めば10万ボルトなどダイマックスせずに一発は耐えられました。
わるだくみ→相手の電気技→じゃくてんほけんとぎゃくじょうも発動で計5段階Cアップ→ダイマックスしてジェットで相手を吹き飛ばしSを上げながら全抜き…という展開もありました。
このように一見不利な対面でもそのまま突っ張るヤンキープレイをしておりましたが、バンギラスだけは無理なのでやめておきましょう。マジで打点ない。
さらにだめだったときに、裏のポケモン(主にウーラオス(いちげき))につなぐためおきみやげを搭載しておりましたが、基本的にミカルゲが場を整えてくれるかCアップが発動するので使いませんでした。強い。
- ウーラオス(いちげき)@こだわりハチマキ(いじっぱり)ふかしのこぶし
- 攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
- 実数値:175-200-121-x-80-149 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- あんこくきょうだどくづきかみなりパンチインファイト
主に受け崩しの役割を持たせていました。ありがたいですね。
スイーパーとしてタスキをもたせて活躍してもらう選択肢も考えましたが、バンギラスの砂でタスキが潰されちゃうのでハチマキにしました。
ファイヤー(ガラル)が無理なバンギラスをなんとかしたり、ポリゴン2をひたすら倒したりしていました。
どくづきはフェアリー意識、かみなりパンチはテッカグヤを意識していましたがほとんど使いませんでした。あんこくきょうだが強すぎるのでとにかくあんこくきょうだがほとんどです。
いわゆる受けループと呼ばれる構築にあたったときはウーラオス(いちげき)、ファイヤー(ガラル)、@1で役割を分担しなんとかできました。
- オーロンゲ@ひかりのねんど(わんぱく)いたずらごころ
- HP:252 / 防御:4 / 特防:252
- 実数値:202-140-94-x-127-80 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- イカサマでんじはリフレクターひかりのかべ
なんでこんな調整になっているかというとミュウツーレイドのときに使った子だから 特殊を受けるバンギラスと主に組ませるので特殊方面に厚くしました。大変申し訳ありませんでした。
先発で運用。いたずらごころで先制して壁を貼れるのはやはり強いです。
相手が物理か特殊か見極めて先にリフレクターかひかりのかべを貼り、相手の攻撃を耐えてもうひとつ壁を貼って、相手にやられて退場というのが主な動きです。
攻撃技はソウルクラッシュとイカサマと選択になるのかなと思うのですが、つるぎのまい等を安心して積ませたくなかったので、牽制の意味を込めてイカサマにしました。積んできた相手を逆にイカサマで倒せたりしました。
でんじはは本来有用なのですが、最近ラグラージランドロス(霊獣)など効かない相手も増えてきたので別の技にしてもよい気もしました。ちょうはつとか。
意外と耐久があり結構耐えるので、素引きして再展開のために温存するのもありだと思います。
後ろのバンギラスがやられてからオーロンゲで壁を再展開する動きもしました。
- バルジーナ@ゴツゴツメット(わんぱく)ぼうじん
- HP:252 / 防御:252 / 素早:4
- 実数値:217-85-172-x-115-101 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- イカサマはたきおとすてっぺきはねやすめ
マイナーですがすごく働けるポケモンです。
ある方曰くバンギラスの相棒。まさにその呼び名がふさわしいと思います。
オーロンゲ、バンギラス、バルジーナの組み合わせで出すことも多かったです。
特性はバンギラスの砂ダメを受けないためにぼうじん。あられも受けなくてえらいです。
このポケモンはバンギラスのあまり得意としない物理アタッカーの多くを止めることができます。
HPを見ながらてっぺき、はねやすめをしつつ、イカサマやはたきおとすで相手に攻撃を入れていきます。
オーロンゲの項目でも書きましたが、つるぎのまいを積まれてもイカサマでやりかえすことができます。てっぺきだけだといつか急所に当てられてこちらが負ける確率が高くなりますが、イカサマをすることで急所に当てられる前に早めに処理することができます。
なお、受け出しからのキョダイカキュウがきついのでご注意ください。(前が大体バンギラスなので相手も打つのに勇気がいりますが…)
対応してもらっていたポケモン…
エースバーンゴリランダーウーラオス(れんげき)ブリザポスなど物理アタッカー
- ミカルゲ@こうこうのしっぽ(わんぱく)すりぬけ
- HP:252 / 防御:228 / 特防:28
- 実数値:157-112-172-x-132-55 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- トリックおにびイカサマおきみやげ
Gファイヤーと組ませていました。先発運用です。
すでに削除されておりリンクが貼れませんが、ポケ徹様の育成論を参考にしました。
そちらの育成論ではポルターガイストを利用するということでAにも努力値を振ってありましたが、私はイカサマを選択したためその分をBに振り、この数値となっています。
このBで、ウオノラゴンの先制エラがみを確定で耐えます。(確定2発)
D28はカプ・レヒレのムンフォ耐えと記憶しています。
使っている中で、もう少しDに振ってもよいのかもしれないとも思いました。
立ち回りですが、
相手の攻撃を一発耐える→トリックでこうこうのしっぽを押し付ける→おにびやおきみやげで能力を下げる→相手の攻撃でやられる・おきみやげで退場し裏のGファイヤーにつなぐ
すりぬけでみがわりを貫通するところが優秀で、みがわりをしてきた相手にイカサマやおにびを入れられます。
ちょうはつを打たれるよりは積まれてしまうことが多く、やはりここでもイカサマが役に立ちました。こうこうのしっぽを押し付け、イカサマで先制ダメージを与えられます。
戦術と解説
基本的な選出(ほぼこれです。)
選出1.オーロンゲバンギラス@1
選出2.ミカルゲファイヤー(ガラル)@1
相手の手持ちにバンギラスがいた場合、選出1、
バンギラスがおらずかくとうタイプが多かった場合は選出2を選択します。
他にも、特殊アタッカーが多い場合は選出1を選ぶようにしていました。
残り1の選び方ですが、エースバーンなど物理アタッカーを止めたい場合はバルジーナ、{ポリゴン2}など受けポケモンがいた場合はウーラオス(いちげき)に任せます。
両方の場合は選出2にしてウーラオス(いちげき)を選択していました。
以下基本的な立ち回りです。
選出1の場合
オーロンゲで両壁を貼る→バンギラスでダイマックスして暴れる
→バンギラスで止められなかったポケモンを@1で処理
オーロンゲで両壁を貼る→バンギラスでダイマックスして暴れる
→エースバーン、かくとうタイプ登場→バルジーナに下げてサイクル戦
選出2の場合
ミカルゲで先発を荒らし(こうこうのしっぽトリック、おにび、おきみやげ)、退場
→相手が弱っている(or交代をする)タイミングでGファイヤーわるだくみ
→全抜き(or@1で残りを処理)
という立ち回りです。
選出1はサイクル戦になってしまうことも多く、読み外しなどが発生して負ける可能性が高くなるため、自分のやりたいことを押し付けるという意味では選出2がおすすめです。ただしレジエレキバンギラス等がそこそこいて出しづらい…。
【レンタルパーティ】0000 0007 5KG0 MX
投稿日時 : 2021/01/28 15:22
最終更新日時 : 2021/01/28 20:45
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