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ミミロップ - ポケモン図鑑XY


ミミロップ
ミミロップ
ぜんこくNo.428
タイプ
  • ノーマル
タイプ相性による弱点
  • かくとう2倍×2
  • ゴースト0倍×0 (全く効かない)
進化の流れ
生息地
  • なし
主な入手方法
  • 進化・タマゴで入手
  • 過去作からポケバンクで移動
ヘルプ◆ 種族値
HP 65
こうげき 76
ぼうぎょ 84
とくこう 54
とくぼう 96
すばやさ 105
平均 / 合計 80.0 / 480
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 2
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 60
初期なつき 140
性別オス:50% / メス:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5120歩
タマゴグループ陸上 / 人型
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
メロメロボディ直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を『メロメロ』状態にする。性別が同じ場合や、性別不明の場合は効果がない。/異なる性別の野生のポケモンと出会いやすくなる。
ぶきよう持っている道具の効果が発揮されない。
*じゅうなん『まひ』状態にならない。

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※情報はブラック2/ホワイト2をもとに作成しており、現在のところ変更点に対応していないものがあります。

現在、レベル技技マシンで覚える技タマゴ技の情報を皆様から募集しています。Twitterで直接ご連絡頂くことも可能です。ご協力お願いいたします。

◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
基本いやしのねがい
エスパー変化--10自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。
基本とびはねる
ひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
基本たがやす
じめん変化--10すべての『くさ』タイプのポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
基本ミラーコート
エスパー特殊-10020相手の『とくしゅ』攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる。(優先度:-5)
基本マジックコート
エスパー変化--15必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)
基本はねる
ノーマル変化--40何も起こらない。
基本はたく
ノーマル物理4010035通常攻撃。
基本まるくなる
ノーマル変化--40自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
基本みやぶる
ノーマル変化--40使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。
Lv.6こらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
Lv.13おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
Lv.16でんこうせっか
ノーマル物理4010030必ず先制できる。(優先度:+1)
Lv.23とびげり
かくとう物理1009510攻撃が外れると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。
Lv.26バトンタッチ
ノーマル変化--40他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
Lv.33こうそくいどう
エスパー変化--30自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
Lv.36ピヨピヨパンチ
ノーマル物理701001020%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
Lv.43おさきにどうぞ
ノーマル変化--15相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル・トリプルバトル用。
Lv.46あまえる
フェアリー変化-10020相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
Lv.53なかまづくり
ノーマル変化-10015相手の特性を自分と同じ特性にする。
Lv.56とびはねる
ひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.63いやしのねがい
エスパー変化--10自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
技.6どくどく
どく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6010015自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.13れいとうビーム
こおり特殊901001010%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.14ふぶき
こおり特殊110705相手全体を攻撃。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.18あまごい
みず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.22ソーラービーム
くさ特殊120100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。
技.2410まんボルト
でんき特殊901001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
技.25かみなり
でんき特殊110701030%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.28あなをほる
じめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの技を受けない。
技.30シャドーボール
ゴースト特殊801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44ねむる
エスパー変化--10HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.47ローキック
かくとう物理6510020相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手が『みがわり』状態でも命中する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)
技.52きあいだま
かくとう特殊12070510%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.56なげつける
あく物理-10010自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。
技.57チャージビーム
でんき特殊50901070%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
技.67かたきうち
ノーマル物理701005前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.73でんじは
でんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。
技.86くさむすび
くさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。最高120。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.88ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技はそのまま受ける。
技.94いわくだき
かくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
技.98グロウパンチ
かくとう物理4010020100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
技.100ないしょばなし
ノーマル変化--20相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。必ず命中する。相手が『みがわり』状態でも命中する。
秘.1いあいぎり
ノーマル物理509530通常攻撃。
秘.4かいりき
ノーマル物理8010015通常攻撃。
◆ タマゴ技(ミミロル)
タイプ分類威力命中PP説明
遺伝ほのおのパンチ(遺伝経路)
ほのお物理751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
遺伝れいとうパンチ(遺伝経路)
こおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
遺伝かみなりパンチ(遺伝経路)
でんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
遺伝けたぐり(遺伝経路)
かくとう物理-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
遺伝じたばた(遺伝経路)
ノーマル物理-10015自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。
遺伝てんしのキッス(遺伝経路)
フェアリー変化-7510相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
遺伝アンコール(遺伝経路)
ノーマル変化-10053ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。
遺伝ねこだまし(遺伝経路)
ノーマル物理4010010必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。(優先度:+3)
遺伝きあいパンチ(遺伝経路)
かくとう物理15010020必ず後攻になり、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。(優先度:-3)
遺伝フラフラダンス(遺伝経路)
ノーマル変化-10020自分以外全員を攻撃。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
遺伝どろあそび(遺伝経路)
じめん変化--155ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。
遺伝うそなき(遺伝経路)
あく変化-10020相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
遺伝コスモパワー(遺伝経路)
エスパー変化--20自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
遺伝スカイアッパー(遺伝経路)
かくとう物理859015相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
遺伝まねっこ(遺伝経路)
ノーマル変化--20最後に使われた技で相手に攻撃する。
遺伝すりかえ(遺伝経路)
あく変化-10010相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。
遺伝ダブルアタック(遺伝経路)
ノーマル物理3590101ターンに2回連続で攻撃する。
遺伝ともえなげ(遺伝経路)
かくとう物理609010必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6)

進化前(ミミロル)だけが覚える技

過去シリーズだけで覚える技(ミミロップ)

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