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メガサーナイト - ポケモン図鑑ORAS・XY


※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。

メガサーナイト
メガサーナイト
ほうようポケモン
ぜんこくNo.282
ホウエンNo.031
セントラルNo.066
高さ1.6m
重さ
  • 48.4kg
  • けたぐり威力60
タイプ
  • エスパー
  • フェアリー
タイプ相性による弱点
  • かくとう0.25倍×0.25
  • どく2倍×2
  • ゴースト2倍×2
  • はがね2倍×2
  • エスパー0.5倍×0.5
  • ドラゴン0倍×0 (全く効かない)
さかさバトルを表示
  • かくとう4倍×4
  • どく0.5倍×0.5
  • ゴースト0.5倍×0.5
  • はがね0.5倍×0.5
  • エスパー2倍×2
  • ドラゴン2倍×2
進化の流れ
共通の入手方法
生息地(ORAS)
  • なし
主な入手方法(ORAS)
  • なし
生息地(XY)
  • なし
主な入手方法(XY)
  • なし
ヘルプ◆ 種族値
HP 68
こうげき 85
ぼうぎょ 65
とくこう 165
とくぼう 135
すばやさ 100
平均 / 合計 103.0 / 618
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 3
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 45
初期なつき 35
経験値タイプ125万
性別♂:50% / ♀:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5397〜5653歩 (サイクル:20)
タマゴグループ不定形
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
フェアリースキン自分の『ノーマル』タイプの技が『フェアリー』タイプになり、さらに威力が1.3倍になる。

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◆ レベルアップで覚える技ORAS
タイプ分類威力命中PP説明
基本ムーンフォース
フェアリー特殊951001530%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
基本アシストパワー
エスパー特殊2010010自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。
基本ミストフィールド
フェアリー変化--105ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する。
基本いやしのねがい
エスパー変化--10自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。
基本なきごえ
ノーマル変化-10040相手全体を攻撃。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
基本ねんりき
エスパー特殊501002510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
基本かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
基本テレポート
エスパー変化--20野生のポケモンとの戦闘を終了する。
Lv.4ねんりき
エスパー特殊501002510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
Lv.6かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
Lv.9テレポート
エスパー変化--20野生のポケモンとの戦闘を終了する。
Lv.11チャームボイス
フェアリー特殊40-15相手全体を攻撃。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Lv.14ねがいごと
ノーマル変化--10次のターンの終了時にHPが最大HPの半分回復する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。
Lv.17マジカルリーフ
くさ特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.19いやしのはどう
エスパー変化--10相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと良い)
Lv.23ドレインキッス
フェアリー特殊5010010相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。
Lv.26めいそう
エスパー変化--20自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
Lv.31サイコキネシス
エスパー特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
Lv.35ふういん
エスパー変化--10自分が覚えている技を相手は使えなくなる。
Lv.40みらいよち
エスパー特殊120100102ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
Lv.44ゆうわく
ノーマル変化-10020相手全体を攻撃。相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
Lv.49さいみんじゅつ
エスパー変化-6020相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
Lv.53ゆめくい
エスパー特殊10010015相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
Lv.58アシストパワー
エスパー特殊2010010自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。
Lv.62ムーンフォース
フェアリー特殊951001530%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
◆ レベルアップで覚える技XY
タイプ分類威力命中PP説明
基本ムーンフォース
フェアリー特殊951001530%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
基本アシストパワー
エスパー特殊2010010自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。
基本ミストフィールド
フェアリー変化--105ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する。
基本いやしのねがい
エスパー変化--10自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。
基本なきごえ
ノーマル変化-10040相手全体を攻撃。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
基本ねんりき
エスパー特殊501002510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
基本かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
基本テレポート
エスパー変化--20野生のポケモンとの戦闘を終了する。
Lv.6ねんりき
エスパー特殊501002510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
Lv.10かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
Lv.12テレポート
エスパー変化--20野生のポケモンとの戦闘を終了する。
Lv.17ねがいごと
ノーマル変化--10次のターンの終了時にHPが最大HPの半分回復する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。
Lv.22マジカルリーフ
くさ特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.25いやしのはどう
エスパー変化--10相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと良い)
Lv.33めいそう
エスパー変化--20自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
Lv.40サイコキネシス
エスパー特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
Lv.45ふういん
エスパー変化--10自分が覚えている技を相手は使えなくなる。
Lv.53みらいよち
エスパー特殊120100102ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
Lv.60ゆうわく
ノーマル変化-10020相手全体を攻撃。相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
Lv.65さいみんじゅつ
エスパー変化-6020相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
Lv.73ゆめくい
エスパー特殊10010015相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
Lv.80アシストパワー
エスパー特殊2010010自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。
Lv.85ムーンフォース
フェアリー特殊951001530%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
技.3サイコショック
エスパー特殊8010010相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。
技.4めいそう
エスパー変化--20自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.6どくどく
どく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6010015自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.12ちょうはつ
あく変化-100203ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。
技.16ひかりのかべ
エスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.18あまごい
みず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.20しんぴのまもり
ノーマル変化--255ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
技.2410まんボルト
でんき特殊901001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
技.29サイコキネシス
エスパー特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.30シャドーボール
ゴースト特殊801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.33リフレクター
エスパー変化--205ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
技.41いちゃもん
あく変化-10015使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44ねむる
エスパー変化--10HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46どろぼう
あく物理6010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)
技.49エコーボイス
ノーマル特殊4010015毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手の『みがわり』状態を貫通する。
技.52きあいだま
かくとう特殊12070510%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.53エナジーボール
くさ特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.56なげつける
あく物理-10010自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
技.57チャージビーム
でんき特殊50901070%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
技.61おにび
ほのお変化-8515相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.70フラッシュ
ノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。
技.73でんじは
でんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。
技.77じこあんじ
ノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.85ゆめくい
エスパー特殊10010015相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
技.86くさむすび
くさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.88ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.92トリックルーム
エスパー変化--55ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。
技.94ひみつのちからORAS
ノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
技.99マジカルシャイン
フェアリー特殊8010010相手全体を攻撃。通常攻撃。
技.100ないしょばなし
ノーマル変化--20相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。
◆ タマゴ技(ラルトス)
タイプ分類威力命中PP説明
遺伝かなしばり(遺伝経路)
ノーマル変化-10020相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
遺伝あやしいひかり(遺伝経路)
ゴースト変化-10010相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
遺伝みちづれ(遺伝経路)
ゴースト変化--5次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。
遺伝くろいまなざし(遺伝経路)
ノーマル変化--5相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
遺伝アンコール(遺伝経路)
ノーマル変化-10053ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。
遺伝おきみやげ(遺伝経路)
あく変化-10010自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。
遺伝スキルスワップ(遺伝経路)
エスパー変化--10自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。
遺伝おんねん(遺伝経路)
ゴースト変化--5相手の技のダメージで『ひんし』状態になった場合、その技のPPを0にする。
遺伝かげうち(遺伝経路)
ゴースト物理4010030必ず先制できる(優先度:+1)。
遺伝シンクロノイズ(遺伝経路)
エスパー特殊12010010自分以外全員を攻撃。自分と同じ『タイプ』のポケモン全員にダメージを与える。
遺伝サイドチェンジ(遺伝経路)
エスパー変化--15必ず先制できる(優先度:+1)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル・トリプルバトル用。
遺伝ミストフィールド(遺伝経路)
フェアリー変化--105ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する。
◆ 教え技ORAS
タイプ分類威力命中PP説明
ORASほのおのパンチ
ほのお物理751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
ORASれいとうパンチ
こおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
ORASかみなりパンチ
でんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
ORASいびき
ノーマル特殊5010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ORASこごえるかぜ
こおり特殊559515相手全体を攻撃。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
ORASいやしのすず
ノーマル変化--5すべての味方のポケモンの状態異常を治す。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。
ORASいたみわけ
ノーマル変化--20自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする。(足して2で割る)
ORASてだすけ
ノーマル変化--20必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
ORASトリック
エスパー変化-10010相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
ORASマジックコート
エスパー変化--15必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)
ORASリサイクル
ノーマル変化--10味方が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は使う事ができ、道具は上書きされる。
ORASスキルスワップ
エスパー変化--10自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。
ORASよこどり
あく変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。
ORASハイパーボイス
ノーマル特殊9010010相手全体を攻撃。通常攻撃。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ORASシグナルビーム
むし特殊751001510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
ORASでんげきは
でんき特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
ORASしねんのずつき
エスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
ORASワンダールーム
エスパー変化--105ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。
ORASマジックルーム
エスパー変化--105ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。

※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。

進化前(ラルトス)だけが覚える技

進化前(キルリア)だけが覚える技

過去シリーズでしか覚えられない技

マークのある技は、第7世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第7世代でのタマゴ技と過去シリーズだけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。

ポケモン図鑑サンムーン(第7世代)の情報はこちら >>

ポケモン図鑑BW(第5世代)の情報はこちら >>

キルリア<<キルリアアメタマ>>アメタマ


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