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ランターン - ポケモン図鑑ORAS・XY


※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。

ランターン
ランターン
ライトポケモン
ぜんこくNo.171
ホウエンNo.191
コーストNo.148
高さ1.2m
重さ
  • 22.5kg
  • けたぐり威力40
タイプ
  • みず
  • でんき
タイプ相性による弱点
  • ひこう0.5倍×0.5
  • じめん2倍×2
  • はがね0.25倍×0.25
  • ほのお0.5倍×0.5
  • みず0.5倍×0.5
  • くさ2倍×2
  • こおり0.5倍×0.5
さかさバトルを表示
  • ひこう2倍×2
  • じめん0.5倍×0.5
  • はがね4倍×4
  • ほのお2倍×2
  • みず2倍×2
  • くさ0.5倍×0.5
  • こおり2倍×2
進化の流れ
共通の入手方法
生息地(ORAS)
  • 107番水道(海底)
  • 124番水道(海底)
  • 126番水道(海底)
  • 128番水道(海底)
  • 129番水道(海底)
  • 130番水道(海底)
主な入手方法(ORAS)
  • 野生のポケモンを捕まえる
生息地(XY)
  • シャラシティ(すごい釣り)
  • アズール湾(すごい釣り)
主な入手方法(XY)
  • 野生のポケモンを捕まえる
ヘルプ◆ 種族値
HP 125
こうげき 58
ぼうぎょ 58
とくこう 76
とくぼう 76
すばやさ 67
平均 / 合計 76.7 / 460
ヘルプ◆ 努力値
HP 2
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 75
初期なつき 70
経験値タイプ125万
性別♂:50% / ♀:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5397〜5653歩 (サイクル:20)
タマゴグループ水中2
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
ちくでん『でんき』タイプの技を受けるとダメージや効果はなくなり、最大HPの1/4回復する。
はっこう野生のポケモンと出会いやすくなる。
*ちょすい『みず』タイプの技を受けるとダメージや効果はなくなり、最大HPの1/4回復する。
◆ 野生のポケモンが持っている道具(XY)
低確率しんかいのウロコ
◆ 野生のポケモンが持っている道具(ORAS)
低確率しんかいのウロコ

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◆ レベルアップで覚える技ORAS
タイプ分類威力命中PP説明
基本かいでんぱ
でんき変化-10015相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。
基本あわ
みず特殊4010030相手全体を攻撃。10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
基本エレキボール
でんき特殊-10010相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。
基本ちょうおんぱ
ノーマル変化-5520相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。
基本でんじは
でんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。
Lv.6でんじは
でんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。
Lv.9エレキボール
でんき特殊-10010相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。
Lv.12みずでっぽう
みず特殊4010025通常攻撃。
Lv.17あやしいひかり
ゴースト変化-10010相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
Lv.20バブルこうせん
みず特殊651002010%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.23スパーク
でんき物理651002030%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.27たくわえる
ノーマル変化--20自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。
Lv.27のみこむ
ノーマル変化--10技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
Lv.27はきだす
ノーマル特殊-10010技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
Lv.29シグナルビーム
むし特殊751001510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
Lv.33じたばた
ノーマル物理-10015自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200)
Lv.37ほうでん
でんき特殊8010015自分以外全員を攻撃。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.43とっしん
ノーマル物理908520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
Lv.47アクアリング
みず変化--20使用後、毎ターン、HPが少しずつ回復する。
Lv.51ハイドロポンプ
みず特殊110805通常攻撃。
Lv.54プラズマシャワー
でんき変化--25必ず先制でき(優先度:+1)、そのターンの間、すべての『ノーマル』タイプの技を『でんき』タイプにする。
Lv.58じゅうでん
でんき変化--20次のターン、自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。
◆ レベルアップで覚える技XY
タイプ分類威力命中PP説明
基本かいでんぱ
でんき変化-10015相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。
基本みずでっぽう
みず特殊4010025通常攻撃。
基本ちょうおんぱ
ノーマル変化-5520相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。
基本でんじは
でんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。
Lv.6でんじは
でんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。
Lv.9じたばた
ノーマル物理-10015自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200)
Lv.12あわ
みず特殊4010030相手全体を攻撃。10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.17あやしいひかり
ゴースト変化-10010相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
Lv.20スパーク
でんき物理651002030%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.23とっしん
ノーマル物理908520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
Lv.27たくわえる
ノーマル変化--20自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。
Lv.27のみこむ
ノーマル変化--10技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
Lv.27はきだす
ノーマル特殊-10010技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
Lv.30エレキボール
でんき特殊-10010相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。
Lv.35バブルこうせん
みず特殊651002010%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.40シグナルビーム
むし特殊751001510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
Lv.47ほうでん
でんき特殊8010015自分以外全員を攻撃。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.52アクアリング
みず変化--20使用後、毎ターン、HPが少しずつ回復する。
Lv.57ハイドロポンプ
みず特殊110805通常攻撃。
Lv.60プラズマシャワー
でんき変化--25必ず先制でき(優先度:+1)、そのターンの間、すべての『ノーマル』タイプの技を『でんき』タイプにする。
Lv.64じゅうでん
でんき変化--20次のターン、自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
技.6どくどく
どく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
技.7あられ
こおり変化--105ターンの間、天気を『あられ』にする。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊6010015自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
技.13れいとうビーム
こおり特殊901001010%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.14ふぶき
こおり特殊110705相手全体を攻撃。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.18あまごい
みず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
技.2410まんボルト
でんき特殊901001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
技.25かみなり
でんき特殊110701030%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
技.44ねむる
エスパー変化--10HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)
技.55ねっとう
みず特殊801001530%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。
技.57チャージビーム
でんき特殊50901070%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.70フラッシュ
ノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。
技.72ボルトチェンジ
でんき特殊7010020攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
技.73でんじは
でんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.88ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
技.93ワイルドボルト
でんき物理9010015相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
技.94ひみつのちからORAS
ノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
技.99マジカルシャイン
フェアリー特殊8010010相手全体を攻撃。通常攻撃。
技.100ないしょばなし
ノーマル変化--20相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。
秘.3なみのり
みず特殊9010015自分以外全員を攻撃。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
秘.5たきのぼり
みず物理801001520%の確率で相手をひるませる。
秘.7ダイビングORAS
みず物理80100101ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの技を受けない。
◆ タマゴ技(チョンチー)
タイプ分類威力命中PP説明
遺伝しろいきり(遺伝経路)
こおり変化--305ターンの間、能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。
遺伝サイケこうせん(遺伝経路)
エスパー特殊651002010%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
遺伝こうそくいどう(遺伝経路)
エスパー変化--30自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
遺伝いやなおと(遺伝経路)
ノーマル変化-8540相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
遺伝ドわすれ(遺伝経路)
エスパー変化--20自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。
遺伝じたばた(遺伝経路)
ノーマル物理-10015自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200)
遺伝うずしお(遺伝経路)
みず特殊3585154〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
遺伝でんげきは(遺伝経路)
でんき特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
遺伝みずのはどう(遺伝経路)
みず特殊601002020%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
遺伝しおみず(遺伝経路)
みず特殊6510010相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。
遺伝みずびたし(遺伝経路)
みず変化-10020相手を『みず』タイプにする。
◆ 教え技ORAS
タイプ分類威力命中PP説明
ORASいびき
ノーマル特殊5010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ORASこごえるかぜ
こおり特殊559515相手全体を攻撃。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
ORASいやしのすず
ノーマル変化--5すべての味方のポケモンの状態異常を治す。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。
ORASシグナルビーム
むし特殊751001510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
ORASとびはねる
ひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
ORASでんげきは
でんき特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
ORASみずのはどう
みず特殊601002020%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
ORASアクアテール
みず物理909010通常攻撃。

※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。

過去シリーズでしか覚えられない技

マークのある技は、第7世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第7世代でのタマゴ技と過去シリーズだけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。

ポケモン図鑑サンムーン(第7世代)の情報はこちら >>

ポケモン図鑑BW(第5世代)の情報はこちら >>

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