ヤミラミ - ポケモン育成論ORAS・XY

GSシングルに突如現れる闇

2014/09/30 02:37 / 更新:2015/03/17 15:51

ヤミラミ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 50

ブックマーク4.904.904.904.904.904.904.904.904.904.90閲覧:62548登録:13件評価:4.90(9人)

ヤミラミ  あく ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
実数値:157-72-139-85-86-70
覚えさせる技
おにび / みがわり / イカサマ / いばる
持ち物
たべのこし

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

注意

この育成論はゲンシグラードンの登場で完全にオワコンです。使うとしたらゲンシグラードンに完全回答を用意してお使いください。

GSシングルとは何か。

GSシングルとは禁止伝説ありのシングルバトルのことです。禁止伝説が使えるというだけで後はレーティングシングルと何も変わりません。このルールにおいて突如輝くようになるのがこのポケモン、ヤミラミです。

なぜヤミラミなのか。技構成の意図は?

GSルールに現れる禁止伝説の多くは先制技を持ちません。持って神速のみ(アルセ、デオキシス、レックウザなどなど)といえるでしょう。(一応ギラティナの影うちがありました。完全に失念していました。採用率は低いので気にしないで下さると助かります)この環境においてゴーストタイプを有するヤミラミは神速を無効化できるいたずら心もちなので禁止伝説すべてに先手を取って鬼火を入れられるポケモンといっても過言ではありません。

努力値振りは物理相手に鬼火を入れるのでHBぶっぱで確定です。特殊相手に引くことができないケースも多々あるのであまりはD振りとします。

技構成ですが、
鬼火…確定です。おそらくすべての伝説ポケモン物理ATの機能停止を狙えます。

イカサマ…確定です。悪技は通りがよく伝説ポケモンは無駄に種族値が高いのでイカサマの火力も上がります。相手がやけどしている際はイカサマの火力は下がりませんので鬼火とはアンチシナジーではありません。ヤミラミ自身が焼けどすると火力は落ちます。

身代わり…ほぼ確定です。やけどが入るとアイヘジラーチ、アルセウス、ミュウツーXの前で身代わりが残せます。シングルGSにハイパーボイス持ちのサナ、ニンフィアがどれだけ流行らないかによってこの技の採用率は変わってくると思います。どうでもいい話ですがジラーチはトリックでヤミラミの機能停止を狙ってくることがあるので対面したら様子を見て身代わりから入ることをお勧めします。アイヘを打たれるのを見てから鬼火で間に合います。

威張る…選択技。身代わりとの相性の良さ、ヤミラミの誤魔化し範囲を広げたいならぜひ採用したいところ。基本的に後述のポケモンの中でもアルセだけ見たいのであればあまり必要のない技。特殊ATへも誤魔化し範囲を広げやすく優秀な技であることは間違いない。

挑発…選択技。特殊つみポケがあまりいないので不要かなとは感じる。ゼルネアスにジオコンのすきを見せたくないなら採用。物理積みは鬼火でOK。ディアルガあたりのトリルをつぶせるのもいいがGSシングルではあまりトリルは見かけない。

自己再生について…ヤミラミは最悪仮想敵相手に鬼火を入れればお仕事終了であり無理にでも居座って生き残って相手を突破するポケモンでもありません。再生は便利ですがすきも大きい技ですので身代わり等を交換読みで張っていったほうが活きる機会が多いと考えています。

次にGSシングルの環境で特に気をつけなければならないポケモン達は
1.アルセウス
2.メガミュウツー、および普通のミュウツー
3.夢ルギア(マルチスケイル)
4.カイオーガはじめ雨軍団
といえるでしょう。ほかにもたくさんいますが特にこの4匹への回答のない構築はありえません。
ヤミラミはこの1~3に回答、誤魔化しをもてるポケモンであります。

1.アルセウス…多くのアルセウスが剣舞神速型でありヤミラミへの打点がありません。鬼火で機能停止です。ヤミラミの優秀さはとくにこの対アルセウス性能にあります。GSではしばしばアルセ対策にギラティナを採用する人もいますが剣舞珠シャドクロやラムシャドクロなどで倒されてしまうこともあるそうです。ゴースト等倍に抑えられている上、上から鬼火を入れられるヤミラミなら負ける心配も少ないでしょう。(ラムでも上から二回は鬼火入れるチャンスはあります)

2.ミュウツー…Xは鬼火で機能停止です。Yも相性上は有利を取れておりイカサマが非常に刺さりやすいです。交換際に身代わりを残したり他のポケモンを突破した際に身代わりが残っていると死に出しミュウツーYにも有利が取れます。また、初手身代わりでどっちのメガなのか様子見することもでき、後の対処が楽になります。

3.夢ルギア…高耐久、高速ゴツメ再生持ち、おまけにマルチスケイルとやばいポケモンですが火力はありません。身代わりで補助技をすかせれば鬼火といばさまに持ち込めやすいです。いばさまでごまかしがききやすいです。しかし別枠に対策は必須でしょう。

4.むり。いばるで少しでも潮吹きのダメージが減ることを祈りましょう。

ダメージ計算

通常時いじっぱアルセウスの地震
ダメージ: 51〜61
割合: 32.4%〜38.8%
(ラムでも3回鬼火チャンスがあることがわかります)

やけどした意地っ張り珠アルセウスの地震
ダメージ: 34〜40
割合: 21.6%〜25.4%
(身代わりが高乱数で残せます)

やけどした陽気ジラーチのアイヘ
ダメージ: 25〜31
割合: 15.9%〜19.7%

臆病C4振りルギアのエアロブラスト
ダメージ: 73〜87
割合: 46.4%〜55.4%
(残飯込み中乱数2発)

臆病C252メガミュウツーYの冷凍ビーム
ダメージ: 97〜115
割合: 61.7%〜73.2%
(身代わりおいてから一発耐えれます)

やけどした陽気A252メガミュウツーXのストーンエッジ
ダメージ: 34〜40
割合: 21.6%〜25.4%

頼れる仲間

メタモン…いばるとみがわりとくればやっぱりこの子。周りが強いから相対的に強い、と見せかけてXYでは積んだのに打ち合いに強いジオコン野郎とかデスウィングとかいう耐久向け攻撃技が出たりと相性の悪い敵が増えてしまった。カイオーガは雷の採用率が高いので対面なら勝てるがスカーフの採用率も高く対策とはいいがたい。

ゼクロム…単純にカイオーガに有利なポケモン。雷撃は便利。

グラードン…ゲンシカイキとかなくても下から天候を取ってしまえばある程度有利にはなる。HDチョッキなどを推奨。

ほかにもいろいろいるかもしれません。

最後に

いかがでしたでしょうか。いたずら心鬼火ができるポケモンにはメガジュペッタもいますが初速の遅さやメガ枠消費、ゴースト抜群という穴があり、この芸当をやってのけるのはヤミラミ以外にいないということが伝わってくれたらうれしいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/03/17 15:51

ヤミラミの他の育成論を探す (5件) >>

スポンサーリンク

コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
14/09/30 05:38
1かじ
ヤミラミの良さがよく伝わって使って見たくなる育成論てした。こいつは伝説ポケにぶっささってていいですね。個人的にはジオコンゼルネが怖いのでいばる抜いて挑発入れようと思います。
心内で申し分けないですが評価5です
14/09/30 07:01
2雑魚
先制技のところでギラティナも影打ちできませんでしたっけ?
まあ、大したダメージじゃないでしょうが。
14/09/30 08:00
3
再生技が入らない理由はなんですか?
14/09/30 10:21
4氷柱針 (@pokedat1)
>>1
ありがとうございます。GSシングル環境では五世代から刺さっているポケモンです。

>>2
失念していました。一応書き加えておきます。かげうちギラティナ自体個体が少ないので無視できるレベルだとは考えています。

>>3
ほかに入れたい技が多いというのが最大の理由です。
ヤミラミの役割はアルセのストッパーをはじめとした物理ごまかしです。目の前のアルセに鬼火をいれ、交換を読みながら身代わりを張るのと鬼火を入れた後再生するのでは発生するアドバンテージが全然違います。
いばみがの時間稼ぎ+残飯による回復ソースだけで十分とはいえませんが、これで我慢して入れたい技を入れるのが最善だと考えています。
14/09/30 15:02
6
鬼火で止まらない物理AT…ホウオウとかでしょうか。
いばる+イカサマが刺さりそうですね。
14/09/30 16:29
7ポケモン大好き
55555
※5 アルセウスがもってることが多いじしんが抜群なのでヤミラミのがいいと思います。
グローバルショーダウンでつかってましたがこの型アルセウス、グラードンなどに滅法つよいですよね。運次第ですが3タテの可能性もある強ポケですね。考察も素晴らしいですね。評価5入れます!
14/10/01 00:16
8氷柱針 (@pokedat1)
>>5
できることが異なりますし弱点が異なります。

>>6
ホウオウは特性(再生力)とせいなる炎から受けだと考えています。ただ鬼火の入りにくさ、せいなる炎の安定感からヤミラミの苦手ポジションであることには変わりありません。グラードンのステロが安定対抗策ではあると思います。

>>7
グローバルショーダウン懐かしいですね。私も使いましたがとても強かったです。評価ありがとうございます。
14/10/07 20:11
9ただのくず
初心者のコメントなのであまりきにしなくていいのですがいばみがでのいかさまはつよいですがやけどで威力がでないのではないでしょうか?
ほんとにくずなのであまりきにしなくていいです
14/10/07 20:32
10メレンゲ (@tzthkr)
>9
やけどで1/2になるのは攻撃の値ではなく物理技の威力で、イカサマには影響ないので大丈夫ですよ。
14/10/07 20:42
11>>9
イカサマは相手の攻撃種族値依存だったと思います。
やけどで下がるのは実数値なので問題ないかと。
14/10/13 04:57
12いか鉄 (@ikairon_7)
>11 のコメントにミスがあるのに指摘されていないので一応。

イカサマは相手の攻撃「実数値」でダメージ計算されます。
まひなどにも言えますが、状態異常では実数値は変動しないのがポイントです。
(やけど≠Aランク−2)
(例えば、Aランク+4ではダメージ3倍になりますが、ランク+6状態でやけどになると、ダメージは×4×1/2=2倍となります。)

相手がやけどの場合でも、攻撃実数値は変わっていないので、イカサマの威力は低下しません。
逆に攻撃側であるヤミラミがやけどの場合には、ダメージが×1/2となります。

Wiki等にもわかりやすく説明してあるので、↑で分からなければ参照してください。
14/10/13 08:45
1311
>>12
すみません勘違いしてました。
指摘ありがとうございます!
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。