前置き
- 攻撃/防御/特攻/特防/素早さをそれぞれH/A/B/C/D/Sと言う略称を使います。
- 個体値は理想個体であることを前提とします。
- 不要と言う声が多ければ削除いたします。
はじめに
こんにちは。今回が7回目の投稿となる「ぴ」と申します。
今回は重力催眠の起動役のヤミラミを紹介したいと思います。なお、重力催眠とはどのようなものかと言うところから説明が入るため多少育成論が長くなることをご了承ください。至らぬ点あるかもしれませんがよろしくお願いします。
重力催眠構築
- 重力とは
ポケモンの技で以下の効果があります。
- 5ターンの間すべての技の命中率が1.6倍になる。
- 浮遊、飛行タイプにも地面技が当たる。
- 空を飛ぶ、跳ねる、飛び跳ねる、電磁浮遊、とび蹴り、とび膝蹴り、テレキネシス、フリーフォールが使えなくなる。
- 浮遊、飛行タイプにもまきびし、どくびし、ねばねばネットが当たる。
- 風船の効果が無くなる。
- 重力催眠構築とは
重力催眠構築とは先発で重力を使えるポケモンを出し、脱出ボタン等で退場させ重力下でほぼ必中(命中率96%)の催眠術を使えるポケモンで眠らせ攻撃するという戦術です。催眠術を使うポケモンとして一番に挙がるポケモンはメガゲンガーです。メガゲンガーはSが高く相手のポケモンより上から催眠術を打ちやすいです。また特性影ふみによって相手を交換させず一方的に攻めるということが可能です。高い攻撃性能と広い攻撃範囲を持つメガゲンガーが相手を眠らせ攻撃させずに攻めることができるので決まればかなり強いです。草タイプや防塵ゴーグル等で催眠対策しているPTをカモにできるのも良い点です。
- 重力催眠構築でのメガゲンガー
ゲンガーの育成論ではない為簡潔に書かせていただきます。
メガゲンガー@ゲンガナイト
B6C252S252
催眠術/祟り目/気合い玉/身代わり
・メジャーなHSメガゲンガーとは違い、重力ターン中にいかに早く相手を倒すかと言うことが求められるのでCS
・技構成はコンセプトの催眠術。状態異常時に威力が上がるタイプ一致メインウェポン祟り目。祟り目が通らないノーマル・悪に通る重力下命中100%の気合い玉。相手の裏にゲンガーを上から攻撃できるポケモン(ファイアローなど)がいるときに打ちたい身代わりで確定です。攻撃技は祟り目と気合い玉だけで十分範囲が広いので大丈夫です。
- 重力催眠構築をするにあたって
以下のポケモンが苦手なのでそれに対するケア。
・ヤミラミが確1を取られてしまうフェアリー(サーナイト/ニンフィア/トゲキッス/クチート等)
・ゲンガーが上からたたかれてしまうポケモン(ファイアロー/バシャーモ/スカーフ持ち等)
・エルフーン(ヤミラミの上から挑発)
・ボルトロス(ヤミラミの上から挑発・ゲンガーの上から電磁波)
・ゲッコウガ(ゲンガーがメガシンカ前だと抜かされて悪の波動)
・メガリザードン(Xは対面で舞われる、舞いは挑発で防げるがニトチャは無理。Yはヤミラミをオバヒで確1&身代わりされたら最悪。そもそも初手対面でXかYかわからず重力から入るか挑発から入るかの択を迫られること自体辛い。)
・相手のメガゲンガー(自分のメガゲンガーと先手運ゲーになってしまうため)
- 相性のいい味方
・ランドロス…ファイアロー、スカガブ、ボルトロス、ゲッコウガに強い。補完的にほぼ確定枠。
・ライコウ&サンダー…ボルト、アローに強い。補完的にほぼ確定枠。
・ヒードラン…フェアリー耐性。
・ファイアロー…バシャーモ、エルフーン、メガゲンガーに強い。
・ギャラドス…バシャーモ、アローに強い。
・マリルリ…ゲンガーの苦手な悪やバシャーモに強い。竜の一貫性を切れるのも良い点。
持ち物
重力発動後すぐ退場する為脱出ボタンで確定とします。一応相手の攻撃を確実に耐えられる気合いの襷も候補に挙がるとは思いますが、それだと今育成論の調整が無駄になってしまいますし、タイトルが脱出ボタンヤミラミとなっていますので今回は除外します。
個体値
相手のAに頼るイカサマ以外攻撃技を使わない為AとCは不問。残りはVが理想です。ただしAは相手のイカサマのダメージ&混乱ダメージを考えるとなるべく低いほうがいいです。
特性
変化技を先制で出せる悪戯心で確定です。
努力値
調整案
臆病
236-0-0-0-84-188(実数値155-×-95-×-96-103)
H…ほぼブッパ
BD…D>Bでダウンロード対策
S…準速マリルリ抜き
マリルリやハッサム(Sに振っている個体にはぬかされるので注意)等に上から鬼火を打てるようSを調整し、残りをダウンロード対策になるようにHBDに振ったもの。一応ダウンロード対策ついでに16n-1調整にすることも考えましたが、このヤミラミは居座ることが少なくその調整の恩を受ける機会が少ないため単純に耐久指数が高いこちらを取りました。一度重力→脱出ボタンを発動した後に生きる調整です。また、クレッフィに上から鬼火を打てるのも利点のうちです。イカサマが上から打てる範囲が広がるのも利点です。
技
- 確定技
重力
…型のコンセプトなので確定
鬼火
…相手の物理アタッカーに対して有効です。一応、無振りガブに対して鬼火×2+メガゲンの祟り目で確定になります。
挑発
…相手の耐久ポケモン、その他補助技を多用するポケモンに対して。また、これを打つことで意図的に脱出ボタンを発動させることもできます。
- 選択技
イカサマ
…ヤミラミ自身の攻撃性能はほとんどないため相手のAに依存するこの技は重宝しますし、この技が無いと挑発を上から食らってしまったとき何もできなくなってしまいます。基本的にラス1はこちらの技でいいと思います。
威張る・怪しい光
…最悪の場合に苦手相手に運ゲーを持ちこめたり、散り際に打ったりと一考の余地はあります。鬼火が入らないラムガモス等のラム対策にもなります。
自己再生
脱出ボタン発動後、鬼火・挑発・再生で受けループを見れたり、陽気ガブ程度の火力の物理ポケモン程度なら受けることができるため候補に挙がります。
ダメ計
- 物理方面
・A特化鉢巻ファイアローのブレイブバード確1(100.6%〜118.7%)
→ファイアローからは素直に引きましょう。
・A特化メガクチートの火傷じゃれつくの確1(120%〜140.6%)
・A特化マリルリの火傷じゃれつく確2(77.4%〜92.9%)
・無補正A252振り鉢巻ガブリアスの逆鱗確1(125.8%〜147.7%)
・A特化ガブリアスの逆鱗乱1(92.9%〜109%)
→ガブくらいの火力には鬼火を入れないと耐えられません。
- 特殊方面
・無補正C252振りトゲキッスのマジカルシャインの確1(105.8%〜125.1%)
→フェアリー特殊技は厳しいです。
・無補正C252振りメガネボルトロスの10万ボルト48.3%の乱1(90.9%〜107%)
・無補正C252振りメガネ水ロトムのハイドロポンプ87.5%の乱1(98.7%〜116.1%)
・無補正C252振りメガネヒードランのオーバーヒート確1(134.1%〜158.7%)
・C特化メガネヒードランの火炎放射確1(102.5%〜120.6%)
→以上4点からメガネもちの攻撃を耐えるのは厳しいことがわかります。
・C特化ヒードランのオーバーヒート93.8%の乱1(98.7%〜116.7%)
・C特化ヒードランの火炎放射確2(68.3%〜81.2%)
→以上2点からメガネもちでは無い威力90技程度なら耐えることがわかります。
最後に
いかがだったでしょうか?
重力催眠の強さを伝えることができたら光栄です。
評価、コメントよろしくお願いします。