ランドロス(霊獣) - ポケモン育成論ORAS・XY

スカーフランド【サイクル重視】

2014/09/26 21:47 / 更新:2014/09/26 22:38

ランドロス(霊獣)

HP:HP 89

攻撃:攻撃 145

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 80

素早:素早 91

ブックマーク4.634.634.634.634.634.634.634.634.634.63閲覧:34469登録:5件評価:4.63(8人)

ランドロス(霊獣)  じめん ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 攻撃:108 / 防御:92 / 特防:4 / 素早:220
実数値:175-196-122-x-101-139
覚えさせる技
じしん / とんぼがえり / いわなだれ / ばかぢから
持ち物
こだわりスカーフ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

2回目の投稿です。
ダブル用のスカランはもうありますが、シングルのものです。

採用理由

  • 威嚇+蜻蛉の高いサイクル性能

威嚇は特に物理環境の現環境に刺さっています。

  • 準伝ならではの高種族値

威嚇込みでガブの逆鱗を耐えるB・特化ガブ並の火力・スカーフで135属を抜くS等とハイスペックです。

  • 抜き性能

スカーフで多くの相手を上から叩け、火力も高めなので終盤等の抜き性能にも期待できます。

性格

  • 陽気について

他の準速スカーフ(ガブ・サザン等)や、S種族値が勝っている最速スカーフ(キッス・ロトム等)
に抜かれたくない場合は陽気ですが、ガブへの地震や馬鹿力で落とせなくなることがあるので意地っ張り推薦です。
もっと耐久を上げたいなら腕白も一考ですが、ゴツメ等でやった方がいいかと。

確定技

  • 地震

タイプ一致の最高火力。

  • 蜻蛉返り 

コンセプト上確定。

  • 岩技 

地震との補完技。
岩雪崩 命中率高めの技。怯みが強力。
ストーンエッジ サンダーを確2にできます。

選択技

  • 馬鹿力 

メガガルーラ等への遂行技。ABダウンには注意。

  • 逆鱗 

ドラゴンへの打点ですがガブへは地震、飛行付はエッジで足りることが多い上に起点になりやすいです。

  • 叩き落す 

安定して打てますが、打ったらと火力がなくて起点になりやすいです。

努力値

H 16n-1
HB 威嚇込みで特化ガブ逆鱗最高乱数2連以外2耐え
HD 余り
A 余り
S 準速Wロトム抜き 最速メガライボルト+3

  • 調整ライン

HB
4(威嚇) 陽気ガブ逆鱗最高乱数2連以外2耐え
20(威嚇) 陽気ガブ逆鱗2耐え
92(威嚇)  特化ガブ逆鱗最高乱数2連以外2耐え
108(威嚇) 特化ガブ逆鱗2耐え

S
180 最速130属抜き(メガゲンガー)
212 最速135属抜き(メガライボルト)
220 準速スカーフWロトム抜き

A
36 H4メガガルーラへ蜻蛉+馬鹿力 確定
156 H4サザン確1

Aを上げたい場合はBから回してください。

ダメージ計算

  • 与ダメージ

地震
B4ガブ 50.8%〜60.6%
H252ギルガ盾 79%〜93.4%
H252ライコウ 118.7%〜140.1%
H4ゲッコウガ 85.8%〜102% (12.5%)
H252メガバナ 41.7%〜49.7%
岩雪崩
特化サンダー 38.5%〜45.6%
H252アロー 134%〜157.8%
ストーンエッジ
特化サンダー 50.7%〜59.8%
H4カイリュー(マルスケ)  38.3%〜45.5%
馬鹿力
H4メガガル  81.7%〜97.2%
H4サザン 96.4%〜114.2% (81.3%)
特化バンギ 98.5%〜115.9%  (87.5%)
特化(H244)ポリ2 40.8%〜48.1%
蜻蛉返り
H4メガガル 24.3%〜28.7%
特化クレセ  24.6%〜29%
叩き落す
特化クレセ 34.3%〜40.5%
逆鱗
B4ガブ  84.1%〜99.4%
H4カイリュー(マルスケ) 46.1%〜54.4%

  • 被ダメージ

物理
ハチマキ特化アローブレバ 69.1%〜82.2%
特化マリルリ滝登り(威嚇) 62.8%〜75.4%
特化メガバシャ馬鹿力(威嚇) 24.5%〜29.1%
フレドラ 73.7%〜87.4%
特化マンムー氷の礫 84.5%〜102.8% (6.3%)
特殊
無振クレセリア冷B 75.4%〜89.1%
無振ポリゴン2冷B  98.2%〜116.5%
特化サザンドラ流星群  81.1%〜96%
育成論ORAS・XY/761Wロトムドロポン 106.2%〜126.8%

運用

基本的に、ガブ等物理ATに威嚇入れて蜻蛉→交代したら有利対面を作る。
→交代しなかったら威嚇で下がった攻撃が裏に入る。
という動きで削ったり、有利対面を作っていきます。
終盤は体力の少ないポケモンを上から叩き一掃します。

相性のいい味方

  • ライコウ

Wロトム等の電気・クレセポリ等の物理受けを起点にします。ランドが物理に強く、ライコウが特殊に強いので2匹だけでも補完がとてもとれてます。とんボルチェンをできるのもいいです。

  • ナットレイ

ランドの威嚇込みだと相当固いです。ライコウが比較的苦手なマリルリやガブ等の物理ATに強いですが熱風持ちサンダーに弱いです。宿り木でランドを回復させることもあり、サイクル戦に強いです。ライコウと一緒に入れると残飯を取り合います。

最後に

いかがでしたか?
癖がありそうに見えるかもしれませんがとても使いやすいです。
地面タイプはガブ等とても強力なポケモンが多いですが、それを抜いてでも使う価値は十分あります。
ステロ・ゴツメ・ハチマキ等アイテムがわかりずらいので相手としてはやりにくいと思います。
是非使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/09/26 22:38

ランドロス(霊獣)の他の育成論を探す (8件) >>

スポンサーリンク

コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
14/09/26 22:19
2くらげ (@ynceisgiohirehc)
>堺さん
Pglから見ても環境にはこういう調整のほうが多いと思いますし、H252と大差もありませんのでこのままでいいかとおもいます。
+3のとこは修正しときます。
14/09/26 22:32
4土竜
シンプルで良い育成論だと思います
被ダメのマンムーの技が抜けているので追記お願いします
14/09/26 22:37
5くらげ (@ynceisgiohirehc)
>堺さん
基準としてはH252のほうが分かりやすそうなので変えときます。
>土竜さん
修正します。
14/09/27 14:15
6なあり
メガガルに繰り出すのであればメガガルの被ダメを、繰り出さないのであればそうそう対峙するわけでも無いと思うのでH4振り程度はステロ等の定数ダメと合わせて確定になるぐらいにはAを上げても良いのではないでしょうか。
14/09/27 18:12
7くらげ (@ynceisgiohirehc)
>なありさん
メガガルは受けられません。
ステロ持ちと組ませると結構一貫する相手が多くてつらいのでおすすめしません。
Bラインを下げてAに回せばいいかと思いますが、このままでもステロ込みでまぁまぁな確率でおとせますし、スカガブに対面で負ける可能性が上がりますので意味が薄いかと。
18/07/06 11:26
8とある実況者
とても分かりやすかったです。今度パクって見ます(笑)
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。