パンプジン(大) - ポケモン育成論ORAS・XY

【意表をつきたい】かぼちゃ【トリックorトリート】

2014/09/21 02:30

パンプジン(大)

HP:HP 75

攻撃:攻撃 95

防御:防御 122

特攻:特攻 58

特防:特防 75

素早:素早 69

ブックマーク1.251.251.251.251.251.251.251.251.251.25閲覧:16804登録:1件評価:1.25(9人)

パンプジン(大)  ゴースト くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
おみとおし
努力値配分(努力値とは?)
HP:116 / 攻撃:140 / 素早:252
実数値:165-146-142-x-95-121
覚えさせる技
ゴーストダイブ / いわなだれ / トリック / -
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 前回の投稿で無知加減を露にした自称マイナー厨です。

パンプジン

XYより初登場の草霊タイプ。
草単同様弱点5つと多めであるものの
無効耐性も6つあり、有利な相手には有利
不利な相手には不利がはっきりしている。
また、サイズによってステータスが若干ずつ異なるという
他のポケモンとは少し変わった特徴を持っている。

ステータス

サイズ/大
持ち物/こだわりスカーフ
特性/おみとおし
性格/いじっぱり
個体値/C抜5V前提で考察
確定技構成/ゴーストダイブ いわなだれ トリック
選択技構成/おにび ニトロチャージ かげうち タネバクダン
努力値/H116 A140 S252

努力値の調整先と差別化

S/実数値121。スカーフにより181相当=最速112族抜き。
下記のようにゲンガー(特に初手のメガゲン対面に)有利を取れる。

特大の場合/
最速スカーフでも174相当。ゴウカザル以上を抜けない。
H252のみの場合、C252ゲンガーのシャドーボールで
90.6%〜107.2%乱1(50%)と不安定
C76以上のメガゲンガーのシャドーボールで確1を取られる。
A36の場合、H4ゲンガーをかげうちで
42.8%〜50.6%低乱2。
ゲンガー相手には不利。

確定技の攻撃性能

ゴーストダイブ
H4 メガゲンガー 110.2%〜129.4% 確1
H4 メガチャーレム 105.8%〜125% 確1
H252 メガサーナイト 100.5%〜120% 確1
H252 ギルガルド剣 126.9%〜150.8% 確1
H4 ラティオス 96.1%〜112.8% 乱1
H252 ギルガルド盾 53.8%〜64.6% 確2
H252 メタグロス 54.5%〜64.1% 確2
H4 ペンドラー 50.7%〜60.2% 確2
H4 キノガッサ 55.1%〜64.7% 確2
H4 ドリュウズ 50%〜59.6% 確2

H4 メガバシャーモ 48%〜56.4% 乱2
H4 メガルカリオ 47.2%〜56.1% 乱2
H252B76 補正有水ロトム 32.4%〜38.2% 乱3
H4 ガブリアス 39.1%〜46.1% 確3

スカーフにより上から叩ける相手は多い。
最速ゲンガーの場合、メガシンカ前対面であれば
先制ゴーストダイブ→メガシンカ→相手の攻撃回避
→次ターンS逆転により相手の攻撃回避→ゴーストダイブHIT
となり、無傷で倒せる。
みちづれされても相殺できる。
・・・タスキゲンガーでなければ有利を取れる。

残念ながら倒す事はできないが
かそくペンドラー
かそく(メガ)バシャーモも
同じ理論で1回のみ無傷で攻撃できる。

メタグロス以下は受け出しからの攻撃を考慮。

メガバシャ以下は受け出しも不可能な相手だが、
メジャーなポケモンなので参考。

いわなだれ
H172 ファイアロー 102.8%〜123.4% 確1
B140 メガリザードン 94.1%〜112.4% 乱1
H4 ボルトロス 59.3%〜70.9% 確2
H244 ギャラドス いかく 27.8%〜33.8% ほぼ確4
H244 ギャラドス 41.7%〜49.7% 確3

トリック
オーロットとの差別化技。
耐久ポケモンや補助ポケモンの機能停止を狙う。

みがわりライコウ・エルフーンを抜けないのが難点。

防御性能

いずれも補正アイテム無しの場合。
C252 FCロトム ボルトチェンジ 20%〜23.6% 4耐
C252 FCロトム ハイドロポンプ 30.9%〜36.3% 2耐
C252 けしんボルト めざパ氷 52.1%〜61.8% 1耐
C252 けしんボルト 10万ボルト 28.4%〜33.9% 2耐
つまり、めざ氷+10万 確耐

A252 いじっぱドリュ じしん 24.8%〜29% 3耐
A252 いじっぱガブ じしん 23.6%〜28.4% 3耐
A252 いじっぱガブ げきりん 58.1%〜69% 1耐
つまり、じしん+げきりん 確耐
※耐えたところでガブにはやる事なし。記載はダメージの参考程度に。

A252 いじっぱガッサ がんせきふうじ 29%〜34.5% 2耐 94%3耐
A252 いじっぱギャラ たきのぼり 18.7%〜22.4% 4耐
A252 いじっぱギャラ こおりのキバ 41.2%〜49.6% 2耐
A252 いじっぱアロー ブレイブバード 84.8%〜101.8% 乱1

H116振りのみでもそれなりの耐久はある。

選択技

タネばくだん
タイプ一致だが努力値の都合も相まって想像よりは威力不足。
マリルリやラグラージ、水ロトムなど、PTに草技が無いと辛い場合に採用。
H252 マリルリ 64.7%〜76.3% 確2
H252B76 補正有水ロトム 57.3%〜68.7% 確2
H252B156 補正有ラグラージ 88.8%〜106.2% 乱1

ニトロチャージ
素早さ上昇への旨味はあまり感じられないが
トリックでスカーフを押し付けた後に使えると美味しい。
ナットレイ、ハッサム等炎4倍を呼び易いPTの場合に採用。
ただし、確2を取れないため、過信はできない。
H252 ナットレイ 41.9%〜50.8% 低乱2(ほぼ確3)
H252 ハッサム 51.9%〜63.2% 確2
H252 メガハッサム 40.6%〜49.7% 確3

おにび
優秀な補助技だが、スカーフ鬼火を撃ちたいタイミングはPTに依存しやすい。
一応S112族まで抜けるため、後続の補助のために使うこともできる。
ガルーラが怖い場合には便利。
鬼火が当たればメガカイロスのおんがえしまでは耐える。

かげうち
オーロットとの差別化がはかれるとはいえ、
スカーフで撃ちたいタイミングはほぼない。
タスキつぶしまたは
タスキ耐えからの積み技→全抜きを狙う相手に不意をつける程度。
PT全体として先制技に不足している場合あって助かる場面が稀にある。
なぜか読まれ易い。
一応H4ゲンガー、H4フーディンが確2

運用

出せるPTには先発繰り出し。型バレするまでは意表をつき易い。
地味に高い攻撃値、防御値をたよりに相手の後続を削る作業をする。

タイマンアタッカーとしての単体性能・範囲は決して高くない。
ゴーストダイブが2ターン技であるため狙った相手に確実に
攻撃出来ない場合もしばしば。
そのために・・・
それなりに弱点補完ができ、削りからのトドメめ性能が高いシザリガーや
飛行炎毒に強いヒードランなどのポケモンと一緒に活用していきたい。

最後に

実は
パンプジン小でH252 A220 S36の配分
パンプジン中でH196 A180 S132の配分で
全く同じ動きができます(←
大である必要性あった?と言われると正直ありません。
中のように夢特性がなく、
小のように素早さがあるわけでもなく。
小みたいに明らかにHBじゃなさそうな雰囲気とはバレない
特大と勘違いしてHBと読んだ動きをしてもらえるかも
今回の差別化は特大にはできない動きが目標だったので
小中については個人的に無かった事にしました。

また、サイズ大が一番使い勝手の悪いサイズであるという話を
噂で聞いたため、個人的にサイズ大をどうしても活用する方法を探したく
今回の育成論を投稿しました。

前回の投稿では多くの指摘やアドバイスをいただきました。
是非今回も辛口のご意見ご指摘を頂けると嬉しいです。

投稿日時 : 

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
14/09/21 03:50
1SATAN
スカーフパンプ強いですよね。
自分はダブル勢なので同じS調整で耐久に振ってハロウィンバンギパでつかってました(ダブルだとこだわり鬼火撃ちやすくて助かる)。
おみとおしでメガポケ割れますし、欲しいアイテムにトリックできるので助かりますよね。
14/09/21 06:06
2あ^〜^ズルズキンなんじゃ^〜
この耐久が必要だった理由なんかは分かりやすく教えてもらえないでしょうか?
ゲンガーのS変化で攻撃空かせるって言ってもゴーストダイブ当たったら落とせるようですし、素直にふつうサイズで130族抜きすればいいのにって思ってしまいます。
14/09/21 07:43
3
何故ゲンガーが逃げることを想定しなかったし
14/09/21 07:58
4通りすがりA
特大でないのは出たときに鳴き声でバレますし、
奇形だと思われてゲンガーに逃げられませんか?
(ふつうor小さいサイズスカーフで抜かれるのは割と有名)

ゴーストの一貫性が高いとは言え、
等倍中耐久で十分に確3にされてしまう技でこだわるのは、
起点にされる危険性が高いと思います。
お見通しトリックは強いですが。

正直、「パンプジン 大サイズ」をどうしても使いたい、
という人が投稿者以外にいるかどうか謎です。
「パンプジン」としての育成論としては不適切だと思いますので
内心評価2で。
14/09/21 08:11
5名無し
HSメガゲン乱数なのかよwww
14/09/21 08:19
6
覚えさせる技欄はメタモンのような特別な事情がない限り4つ書かなければいけなかったはずですが
14/09/21 10:09
7もちすけ (@akanehoozuki)
SATANさん
コメントありがとうございます。
同じS調整で大を使っていらっしゃるのでしょうか。
ダブルではおみとおしがシングル以上に便利そうですね。
14/09/21 10:22
8もちすけ (@akanehoozuki)
あ^〜^ズルズキンなんじゃ^〜さん
コメントありがとうございます。
どうしても大サイズが使いたかった・・・それだけです。
14/09/21 10:30
9もちすけ (@akanehoozuki)
むさん
コメントありがとうございます。
想定していないわけではないんです。
オーロットのようにシャドークローを覚えず、特殊のシャドーボールはC252メガネでもないと威力が心もとないレベル。パワフルハーブでは上から叩けない。どうしてもゲンガーを倒したければチョッキでももたせてかげうち2連でいいじゃんっていう話なんですが・・・
少しでも後続をけずれる負担技のゴーストダイブのほうがワンチャンあるかなー・・・という発想でした。
14/09/21 10:36
10もちすけ (@akanehoozuki)
通りすがりAさん
ありがとうございます。おっしゃる通り、
パンプジン全体で比較するとどうしても特大・小のようにどこかに尖った利点のある種族値が無いために、明確にこいつでしか出来ないというものが見つけられませんでした。
鳴き声で正直バレますが、小中サイズとは違って大ならスカーフはねーだろうと勝手に思い込んでもらえたらラッキーレベルと思っています。
大をどうしても使いたい人は。。。確かに居ないかもしれませんね。
14/09/21 10:40
11もちすけ (@akanehoozuki)
名無しさん
なんとH252メガゲン相手には仮にこの努力値でなく、A252にしても乱1。かげうちも確2を取れません。悲しい。
投稿はしていませんが、どうしてもゲンガーを狙う場合チョッキダイブかげうち型のほうが使えるのかなーとも思っています。チョッキだと結構特殊を耐えるので・・・
14/09/21 10:40
12もちすけ (@akanehoozuki)
おさん
注意ありがとうございます。確認します。
14/09/21 12:33
13通りすがり
コイツの低い攻撃力で拘りアタッカーは無理でしょう
霊超狩りもできません

1パンプジンのダイブ→ゲンガー技外し
2ゲンガー交代→相手の後続にパンプジンのしょぼいダイブが当たる
3拘ったパンプジンが残り、こちらに1ターンの隙ができる

意表をついても攻撃に2ターンかかるので相手が逃げちゃうんですよね
そして威力がないから後続に負担がかけられず、拘ってるので引かなくてはならない
こんなこといちいち解説しなくても、コイツに実用性がないのは普通わかるはずです
14/09/26 05:17
15匿名
実際に使ってみたらそれなりに強いんだろうとは思う
大サイズ自体がスカーフ以外で他サイズとの差別化が難しいポケモンだからス持ち物の選択も間違いではないと思う
だからといって使おうという気にはあまりならない…
14/09/27 23:50
16もちすけ (@akanehoozuki)
通りすがりさん
正直なところ、他サイズに比べて特化されたステータスが無いため、大じゃないとできない仕事はほぼありません。
というか。あるんですかね。
意表をつくのが精一杯だと思っています。
実際一致高火力霊技もダイブしかなく、クローが無く。
なのでおっしゃる事は十分理解できていますが
あくまでも大サイズとしての投稿としてみていただけると嬉しいです。
パンプジン全体として見れば特大と小のほうが同じパンプジンでも差別化が計れるのは間違いないでしょう。
こだわりを持つ理由がトリックです。まんぷくお香やこうこうのしっぽなら耐久の都合、特大のほうが間違いなく良いでしょう。ハチマキを持たせたところで、確定数がほぼ変わらないため、程よくペンドラーメガルカを抜けるスカーフを採用しました。
ダイブを活用してメトロノームも考えましたが大して変わりませんでした。
いちいちご説明いただかなくても大凡分かってはいます。ただ、大サイズでこれ以上の動きをするとしたら、是非そのアドバイスを下さい。特大や小と比較されたり、ポケモン全体で強いか弱いかで判断されると、正直返答にも困ります。
14/09/27 23:52
17もちすけ (@akanehoozuki)
アカギさん
アドバイスありがとうございます。
14/09/27 23:58
18もちすけ (@akanehoozuki)
匿名さん
特大のほうが耐久の都合で活用しやすいですが、スカーフ以外だとフルアタチョッキもそれなりに使い勝手は悪く有りませんでした。
ただ、大を無理矢理使ってる私ですが、やっぱり特大ならこれは耐えれた・・とか、ここでこいつが抜けたらなーと思う場面はなんだかんだあり、ポケモン全体の中でサイズに関係なくパンプジンという枠で強さを図る場合は、大は辛い立ち位置です。

特に、オーロットという同じタイプのポケモンが居るので、オーロットとパンプジン他サイズと、区別がつく使い方で且つ、ポケモン全体としてPTに組み込み易さがないと、評価はされないでしょうね。。。

コメントありがとうございます。
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