ホルード - ポケモン育成論ORAS・XY

単体考察チョッキホルード

2014/08/28 22:54 / 更新:2014/08/28 23:28

ホルード

HP:HP 85

攻撃:攻撃 56

防御:防御 77

特攻:特攻 50

特防:特防 77

素早:素早 78

ブックマーク3.133.133.133.133.133.133.133.133.133.13閲覧:19165登録:1件評価:3.13(14人)

ホルード  ノーマル じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ちからもち
努力値配分(努力値とは?)
HP:156 / 攻撃:188 / 防御:20 / 特防:28 / 素早:116
実数値:180-110-100-63-101-113
覚えさせる技
おんがえし / じしん / でんこうせっか / がんせきふうじ
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

前置き

皆さんこんにちは、Ha-0と申します。
今回が初投稿ですので、編集や考察の見にくさなど様々な点で至らぬところが有るとは思いますが、是非参考にして頂けたら嬉しいです。

考察

今回はホルードの育成論をかかせて頂きます。
素の攻撃力と広い範囲、先制技を持ちそれなりの耐久を持つホルードがチョッキを着て弱いわけはないだろう!と言うことで今回はチョッキを着せてみました。
単体考察なので、組むポケモンについては掘り下げないつもりです。

個体値は6Vもしくは
C以外Vを前提とします。
Cは使わないんでどーでも良いです。

ホルードとは?

はい、ホルードはノーマルの一貫性とそれを補完する地面により様々な相手に等倍以上をとれる優秀なポケモンです。
好き嫌いが別れるであろう特徴的な見た目をしていますが、その火力と範囲から惚れ込むこと間違いなしです。
それなりに耐久も有るので、等倍の攻撃で有れば1発は耐えることが出来ます。
今回の考察では入れていませんがとんぼ返りも覚えるので、スカーフ型で有ればサイクル戦も出来るかもしれません。

採用理由

1.対面から倒せる可能性が高い!
ホルードはかなりの範囲と先制技、ある程度の攻撃力が有りますので、初手が安定しやすいです。ゲンガーやポリ2などからは大人しく引きましょう。
残念ながらホルードには優秀な補完がいないので、そのへんの対策はPT単位で…
クレッフィなどで壁を貼ったりすると補完がないのを補えるかもしれません!

2.汎用性が高く、腐りにくい!
チョッキホルードは小回りが効くので、基本的に腐りにくいです。
チョッキの耐久を活かして特殊相手なら強めに当たれます。
威嚇込みガブの地震耐え調整メガライボも地震でワンパン出来ちゃいます!

3.見た目が面白い!
それだけです。

努力値、性格

H156…メガハッサムの舞テクニバレパン耐
A188…11n最大値
B20…メガハッサムの舞テクニバレパン耐
D28…ミトムのドロポン耐え+ダウンロード対策
S116…岩石封じ1回で最速ガブ抜き

ダメージ計算(耐久)

  • 特殊

C特化ミトムのドロポン
80%〜94.4%
C特化ニンフィアの眼鏡スキンハイボ
65.5%〜77.2%
C特化ギルガルドのラスターカノン
37.2%〜43.8%
臆病C252珠ゲッコウガの波乗り
75%〜91.1%
育成論ORAS・XY/553のメガフシギバナのギガドレ
47.7%〜57.7%(94.9%で乱2)
無補正C4メガフシギバナのギガドレ
46.6%〜54.4%(57.8%で乱2)
C特化メガフシギバナのギガドレ
60%〜71.1%
臆病C252化身ボルトの珠めざ氷
38.8%〜46.1%
臆病C252メガガルーラの冷凍ビーム
42.2%〜51.1%(2.7%で乱2)
C特化メガガルーラの冷凍ビーム
46.6%〜56.6%(75%で乱2)

  • 物理

陽気A252メガガルーラの恩返し
85%〜100.5%(6.3%で乱1)
A特化メガガルーラの恩返し
92.7%〜110.5%(62.5%で乱1)
クレッフィの威張る→イカサマ
43.8%〜51.6%(10.9%で乱2)
A特化ギルガルドの聖剣
83.3%〜98.8%
無補正A4ギルガルドの聖剣
64.4%〜76.6%
A特化マリルリのアクアジェット
56.6%〜67.7%
A特化マリルリのじゃれつく
63.3%〜75%
A特化マリルリの滝登り、馬鹿力
113.3%〜133.3%
A特化メガクチートのじゃれつく
97.2%〜115%(87.5%で乱1)
A特化メガクチートのふいうち
57.7%〜68.3%
陽気A252ガブリアスの逆鱗
68.8%〜81.6%
陽気A252ガブリアスの地震
57.2%〜68.3%
A特化ガブリアスの逆鱗
75%〜88.5%
A特化ガブリアスの地震
63.3%〜75%
陽気A252ガブリアスの鉢巻逆鱗
103.3%〜121.6%
陽気A252ガブリアスの鉢巻地震
85.5%〜101.6%
A特化メガハッサムのテクニバレパン
41.3%〜48.9%
A特化ファイアローの鉢巻ブレバ
82.2%〜97.2%

ダメージ計算(火力)

  • 地震

注意!
恩返しが入らない相手のみにしています。

H252B4メガクチートに108.2%〜129.9%
(威嚇込みで73.8%〜87.8%)
HBクレッフィに96.3%〜114.6%(81.3%で乱1)
H252B4盾ギルガルドに87.4%〜104.1%(25%で乱1)
H252B4メガゲンガーに147.3%〜173.6%
H252B4ナットレイに45.3%〜53.5%(39.5%で乱2)
H252B4メガハッサムに44%〜52.5%(18%で乱2)

  • 恩返し

H212B12マリルリに61.3%〜72.7%
B4ガブリアスに59.5%〜71.7%
H252B4メガガルーラに49.5%〜58.4%(98.8%で乱2)
B4メガガルーラに58.3%〜68.8%
H252B4ミトムに63.6%〜75.1%
B4ゲッコウガに97.9%〜116.3%(93.8%で乱1)
育成論ORAS・XY/553のメガフシギバナに44.9%〜52.9%(24.6%で乱2)
H140B92ニンフィアに67.5%〜80.3%

  • 電光石火

H212B4マリルリに25.2%〜29.7%
B4ガブリアスに23.4%〜28.4%
H252B4ミトムに25.4%〜30.5%

  • 岩石封じ

H252B4ファイアローに108.1%〜127.5%
B特化サンダーに34.5%〜40.6%

終わりに

はい、これでホルードの説明を終了とさせて頂きます。微妙に火力が足りないところがあるので、それはPTと相談して下さい。ダメージ計算のとおり、特殊はかなり受けられるので、特殊相手に繰り出して意表を尽きながら負担を与えていきましょう!
もしご指摘が有るならコメント欄にてお待ちしております!
ありがとうございました!

追記

チョッキを着せることでゲッコウガやミトムなど、特殊で弱点をついてくるポケモン達を対面から倒すことが出来ます。
チョッキを着せるメリットが感じられないとの事なので、追記させて頂きました。
ご指摘ありがとうございます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/08/28 23:28

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コメント (23件)

14/08/29 00:54
5七氏
ホルードはガルドキラーとして有名なので、サザンのダメ計も欲しいです
14/08/29 00:54
6ボウル
ミトム倒す事が出来るって乱数じゃないですか。
持ち物がオボン眼鏡食べ残しゴツメを含めると65%超えますし、本当に倒す事は可能ですか?
14/08/29 02:12
7名無し
悪くはないんですが、ダメ計に無駄なものがあって、必要なものがなかったりするので、コメントされてる皆さんの意見を参考にして修正していくのがいいと思います。

>威嚇込みガブの地震耐え調整メガライボも地震でワンパン出来ちゃいます!
威嚇込みだと乱数じゃないですか?メガライボへの地震の与ダメとオバヒ(>めざ氷)の被ダメが欲しいですね。

ホルードは火力upの持ち物じゃないと微妙に火力不足になるので、ステロ等で補助したいところですがステロ撒きと弱点が被りやすいのが難点ですよね。
14/08/29 04:12
8たいやき@ローテキセキの世代
とっても強そうなホルードですね。や
つあたり読み懐かせてないメタモン読みの恩返しとはまた珍しい@p@
14/08/29 11:18
9露草 (@tuyukusanaga)
・チョッキを持たせることで倒せるようになる相手は何ですか?小回りが利くという点ではここに既に投稿されている力の鉢巻ホルードもいますが、それとの違いは何ですか?

・バナのギガドレ、メガルの恩返し、ガルドの聖剣、ガブあたりのダメ計は纏めていいと思いますし、メリル理のじゃれつくやB4メガルへの恩返しは削ってよさそうですね。もう少し簡潔に、必要なものだけをまとめると見やすくなると思います。ダメ計同士の間に行替えを入れるだけでもかなり違うので、試してみてもらえればと思います。

・タグの「ネタ」とは何ですか?

・「ホルードとは?」の項、「別れる」ではなく「分かれる」ですね。どうでもいいことですが一応。

現時点では評価4です。以上の点に対応がされたら評価5入れようと思います。
14/08/29 11:20
10
私もチョッキホルードを使っていて耐久ラインもこの育成論に近似しています。そのうえで気になった点がいくつか。

1、Aは極力下げない方がいいのではないか
メガハッサムの舞バレパン耐えを施してますが、A下げた弊害で地震連打に羽休めの回復が高確率で追いついてしまうので膠着してしまう気がします。
他にもA下げたせいでAぶっぱなら有利な乱数のはずが逆に5割を切る不利な乱数になるケース(ギルガ、ナットに対する地震など)が増えてるように思います。
また、ぶっぱならA200一致地震耐えまでを高乱数で崩せる利点があります。

2、B<Dに調整する必要ある?
今環境にいるダウンロード持ちってHCポリ2ぐらいしかいないと思いますし、そのポリ2は数値生かしたクッションとして後出しに利用されることが多いので偶発対峙するケースはさらに少ないと思います。
後出しの場合ダウンロードされようがされまいが上から交代時のダメージ+恩返し×2で殴り勝てるので、特別意識してBD調整する必要は乏しいのではないでしょうか。

私は以上の理由から
A:ぶっぱ(252)
H100
B36:メガハッサム舞バレパン最高乱数以外耐え・意地鉢巻アローブレバ耐え
D4:サザン控えめ眼鏡流星耐え・ロトム控えめドロポン最高乱数以外耐え
S116:実値113
で使っています。

それとホルードがチョッキを持つ利点としては、電気(特にボルチェン)に対する後出しが安定する点にあることを指摘した方がいいと思います。
単に「耐えられない攻撃を1回耐えて殴れる!」ってだけなら襷の方が有用な場合が多いのでチョッキの採用理由としては不十分です。
14/08/29 12:44
11秋月 (@sn_medusa)
被ダメ計算ほとんど間違ってないですか?
14/08/30 08:30
12sakita (@hotzen3)
役割が持てそうな準速バンギと同速なのは環境少ないため意識する必要が無いという判断でしょうか?ミトムバナヌメルゴンなどは準速バンギ抜きもいそうですしもったいなく感じてしまうのですが
それとHPを180にしてある意味は何かあるのでしょうか?ホルードはBDよりHに振った方が硬くなるので効率化すればAを削らずにバンギ抜きもできそうですし、私ならゴツメ意識で179(6n-1)か他の定数ダメージ意識で175or183(16n-1,8n-1)あたりを基準に調整しますがこの配分になった理由があれば教えていただきたいです
14/09/01 23:33
13koi
>0
メガフシギバナのギガドレは3つもいりません。明らかに蛇足です。普通○○さんの調整耐えとかしません。よってCぶっぱだけ載せておけばいいです。メガガルーラやギルガルドについてもA特化だけ載せればいいです。

あとメガバナに恩返し2耐えされるので計算間違ってますし、他にもかなりダメ計算間違ってます。

>採用理由で
1.対面から倒せる可能性が高い!

攻撃+石化で倒せる奴を列挙しておくとその強さが伝わりやすいと思うのですが、かいてみてはいかがでしょう

>10
その調整に評価5です。
14/09/05 00:24
14
なぜチョッキなのか意味が分からないので誰か教えてくれませんか
14/09/05 01:57
15
追記に書いてありますよ
14/09/05 12:32
16
ロトムが鬼火覚えてたら倒せませんし、覚えてなくても急所で倒されることの無いタスキの方がいいですよね。
ゲッコウガもタスキ安定です。
14/09/05 13:48
17
急所はともかくロトムの鬼火は一理ありますね
14/09/05 19:23
18アールグレイ
急所って…
確かに私も鬼火は納得できますけど。
襷はステロなどで潰されるというデメリットがありますし。
空元気を入れるスペースがあれば良いんですけど
14/09/05 20:03
19
>17,18
1耐え目的ならチョッキより襷の方が汎用性あるのは明らかなんだし急所を持ち出すのは違うって言う方がおかしいですよ。2耐え3耐え目的にしてないこの育成論がおかしいです。育成論読んでもホルードは襷ラム安定なんだなってことしか伝わらない。
14/09/05 20:03
20
チョッキでもタスキでも変わりなければ急所でも耐えるタスキの方がいいと思っただけです。
水ロトムの持ち物的にも>6の人が触れた通りまるで安定してないですし、ゲッコウガは採用率高い方のハイポンでなく採用率低い方の波乗り前提です。
チョッキだからステロで潰されても持ち物が腐らないと言われても、結局この2体には倒される可能性の方が高いのでまるで魅力を感じません。
14/09/05 21:08
21
>19,20
確かにその通りですね
追記のチョッキを着せることでゲッコウガやミトムなど、特殊で弱点をついてくるポケモン達を対面から倒すことが出来ますって襷でもできるんじゃないかな?
投稿者さんはどうお考えなんでしょう
14/09/05 22:48
22
今更気付きましたがタグにネタとありますね
私はこの投稿者に期待するのはやめてさっさと評価いれる事にします
14/09/05 22:59
23sakita (@hotzen3)
33333
コメント管理した方がいいんじゃないでしょうか
14/09/05 23:27
24ダメ計WWW
1耐えが調整先ってだけで
弱点めざぱやスイクン程度の熱湯なら2耐え可能でしょうね。
>10で意見あるようなので攻撃との兼ね合いは気になりました。

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