ライコウ - ポケモン育成論ORAS・XY

壁ライコウ

2014/08/23 21:35 / 更新:2014/08/30 12:03

ライコウ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 85

防御:防御 75

特攻:特攻 115

特防:特防 100

素早:素早 115

ブックマーク4.904.904.904.904.904.904.904.904.904.90閲覧:27701登録:27件評価:4.90(13人)

ライコウ  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:132 / 防御:124 / 素早:252
実数値:182-81-111-135-120-183
覚えさせる技
10まんボルト / ひかりのかべ / リフレクター / ほえる
持ち物
ひかりのねんど

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

  • 多少の略称用語を使います。
  • 以下常体です。

他との壁貼りとの違い

★メリット
1.単電気タイプ故に電磁波無効で弱点が地面タイプのみ
2.S115族でアグノムと並ぶ壁貼り最速(Sが高いことは2回壁を貼ることに繋がるので重要)
3.悪戯心挑発を打てる化身ボルトロスに強い
4.吠えるで起点回避が可能
5.瞑想型も有り、こちらの型も積みサイクルの要因として採用しうるので相手は壁貼りだと決め打ち出来ない(パーティにもよるが)
★デメリット
1.自主退場技が無い(一応ボルチェンを覚えるがこちらの方が早いことが殆どなので結局後続に負担がかかることが多い)
2.比較的メジャーであるガブやランドなどのスカーフ地面には何も出来ず倒されてしまう

技構成

リフレクター/光の壁/電気技/自由枠
の形となる。
電気技候補

  • 10万ボルト

βの場合はこれで確定。
安定したダメージソースとなる。

  • 放電

麻痺狙い。

  • ボルトチェンジ

一応自主退場技だがSが高いが故に先制で打つことが殆どなので結局後続に負担が掛かることが多い上居座りながら電気技を打てないのが難点。
自由枠

  • 吠える

基本的にこれを選んでおけば間違いない。起点回避になるが無闇に使うと壁ターン消費するので注意。

  • めざ氷

地面への打点として。
剣舞ガブの前でリフレク→剣舞→光の壁→剣舞→交代→逆鱗or地震の流れを防ぐ時に役に立つ。リフレク→剣舞→めざ氷→剣舞→めざ氷となれば無償で突破出来る。
※2回目の剣舞のターンに地震を撃たれると突破されるので剣舞ガブに対する確実なメタになるわけではない

  • 電磁波

相手のSダウンに。

  • 毒々

耐久ポケモンに。
その他にも砂嵐/雨乞い/威張る/神通力/めざパ炎など。(特殊なパーティでない限りあまり採用しないが)

性格と努力値

【パターンα】
臆病H132B124S252
<<調整ライン>>
S...最速
HB...A特化鉢巻ガブの地震壁込耐え
HD...C特化スカーフラティオスの流星群+壁込C2↓流星群耐え

  • ダメ計

Bのダメ計
壁込陽気A252鉢巻ガブの地震
76%〜90.4%
A特化ガブの逆鱗
67.5%〜79.8%
A特化メガガルの猫騙し
32.4%〜39.5%
Dのダメ計
壁込C特化球化身ランドの大地の力
72.2%〜85.7%
C特化ラティオスの流星群
67.5%〜79.6%
壁込C特化サザンドラのC2↓流星群
16.4%〜19.7%
Cのダメ計
無振り化身ボルトへの10万
44.8%〜53.2%乱2(32%)
無振りメガガルへの10万
32.2%〜38.8%
H252スイクンへの10万
49.2%〜58.9%乱2(99%)
【パターンβ】
臆病H76B68C124D4S236
<<調整ライン>>
C...H244D4オボン太鼓済マリルリを10万ボルトで乱数下2つ以外1発
HD...C特化スカーフサザンの流星群+壁込DダウンC2↓流星耐え
HB...陽気A252鉢巻ガブの地震壁込最高乱数以外耐え
S...最速メガルカリオ+3

  • ダメ計

Bのダメ計
壁込陽気A252鉢巻ガブの地震84.5%〜乱1(6.3%)
壁込A特化鉢巻ガブの地震
92.5%〜乱1(56.3%)
壁込A特化メガガルの地震
60.5%〜71.4%
A特化ガブの逆鱗
74.2%〜88%
A特化メガガルの猫騙し
36.3%〜43.3%
Dのダメ計
壁込C特化球化身ランドの大地の力
75.4%〜89.1%
C特化サザンドラの悪の波動
41.7%〜49.7%
壁込C特化サザンドラのC2↓流星群
17.7%〜20.5%
Cのダメ計
H252マリルリへの10万V
73.3%〜87.9%
無振り霊ボルトへの10万
49.3%〜59%乱2(99%)
H252スイクンへの10万
56%〜66.8%
無振りメガガルへの10万
36.6%〜43.3%

  • 配分説明

パターンαは耐久に振り切ってしまうことによってラティの流星を無壁+壁で耐え切り特化鉢巻のガブの地震を壁込で1発耐えることをいかして確実に2枚壁を貼ることを目標としたもの。
それに対してパターンβは耐久をαより妥協する代わりに電気タイプとして最低限の役割を持たせたもの。主に太鼓マリルリがキツイから電気タイプの壁貼りが欲しいなと思った時にこのパターンにする。

運用と構築

運用方法は
ライコウで壁を貼る→交代or倒してもらう→積みエースで積む
と至って簡単。
ただ、注意して欲しいのがスカーフ一致地面技に気をつけること。耐久に振ったライコウと言えどもガブやランドの壁無し地震は耐えられない。なので後続に浮いてる積みエースを用意して欲しい。そうすることで相手は地震を撃つことを躊躇させたり、仮に此方が壁を選択してスカーフ地震で倒されてもアロー/カイリュー/ギャラドス/リザードン/風船もちなどのような積みポケを繰り出せば相手は交代せざるを得ないので無償で積むことができる。他にもパルシェンやマリルリなどのガブやランドに強い積みアタッカーを入れておくことも効果的。また、ガッサなどの催眠にも弱いのでそれらのメタも貼っておくこと。

以上です。

これまでの育成論

アカウント消してややこしくなったのでここに纏めておきます。
バシャーモ@メガ
育成論ORAS・XY/836
ソーナンス@オボン
育成論ORAS・XY/813
フライゴン@スカーフ
育成論ORAS・XY/765
ズルズキン@チョッキ
育成論ORAS・XY/749
ガルーラ@メガ
育成論ORAS・XY/786
ヒードラン@風船
育成論ORAS・XY/802
ラティオス@眼鏡
育成論ORAS・XY/696
グライオン@毒玉
育成論ORAS・XY/714
クレセリア@ゴツメ
育成論ORAS・XY/393
ポリゴン2@きせき
育成論ORAS・XY/396
ゴロンダ@バコウ
育成論ORAS・XY/439
ニョロトノ@脱出
育成論ORAS・XY/609
クチート@メガ
育成論ORAS・XY/413
クレッフィ@風船
育成論ORAS・XY/681
オムスター@眼鏡
育成論ORAS・XY/612
霊ランド@鉢巻
育成論ORAS・XY/658
パルシェン@玉
育成論ORAS・XY/617
霊ボルト@眼鏡
育成論ORAS・XY/665
コータス@玉
育成論ORAS・XY/381

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/08/30 12:03

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
14/08/23 22:02
1†Hill† (@Hill77146394)
55555
メガへラクロスの相方を探していたら丁度良い所にこの育成論が。とても読みやすく良い育成論だと思います。
文句無しの評価5入れさせて下さい!
14/08/23 22:17
2†Hill† (@Hill77146394)
追加で一言。
運用と構築の項で、
>仮に此方が壁を選択してスカーフ地震で倒されてもアロー/カイリュー/アローなどのような積みポケを繰り出せば相手は交代せざるを得ないので無償で積むことができる。
アローがダブってますね。修正願います。
14/08/24 01:56
3ゆきひろ (@yukihiro120522)
55555
耐久振るとカベ張ったあとライコウが長生きして壁のターン消費してしまうデメリットもあるのでCS振りも候補に入ると思います。
無振りでもスカーフ地面でも来ない限りカベ張れますし
14/08/25 09:32
4344 (@344_ad)
>1,2
修正しておきます
>3
火力を高めて耐久に振らないことで壁→鉢巻地震→退場でスムーズに壁を1枚貼ることを目標としたものですね。これに対して耐久振りは壁→鉢巻地震→壁→地震→退場で1枚目の壁ターンが一つ減る代わりに壁をもう一つ貼れるというものです。私はリフレクの1ターンより光の壁をもう一枚残せた方が後々効いてくることが多いと思いますし、火力もほぼβの配分で足りているので(マリルリ/ボルト/スイクンに対して93〜99%の乱数)CSにするならβ使うのではないかと思ったので載せていません。
14/08/28 01:07
5seiryomassa (@nagaburolove)
55555
内容が簡潔かつわかりやすい育成論だと思いました。
吠えるとめざ氷は両方欲しい時がありますが、起点になってしまってはどうしようもないので吠える安定でしょうか。

メガギャラドスとの相性が良いと感じました。
これからも良質な育成論楽しみにしております。
14/08/29 17:53
6344 (@344_ad)
>5
そうですね。やはりガン積みされて後続で処理しきれないと辛いですし吠える安定になります。
ギャラドス良いですね。
加えておきます。
14/08/30 10:24
7Azuki (@Azuki1570)
55555
参考になります。スカーフ一致地面技以外に催眠技などへの免疫のなさも気をつけるべきところですので、そこを加筆いただければ。
14/08/30 12:02
8344 (@344_ad)
>7
加えておきます
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