クロバット - ポケモン育成論ORAS・XY

サポート兼アタッカークロバット

2014/08/22 00:44 / 更新:2014/09/02 08:36

クロバット

HP:HP 85

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 130

ブックマーク4.324.324.324.324.324.324.324.324.324.32閲覧:27201登録:24件評価:4.32(13人)

クロバット  どく ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:6 / 素早:252
実数値:160-142-100-x-101-200
覚えさせる技
ブレイブバード / どくどく / ちょうはつ / とんぼがえり
持ち物
ラムのみ

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

  • この育成論では、各ステータスをHABCDSと略称させていただきます。ご了承ください
  • 登場するポケモンは全て個体値が31であると仮定します。
  • ステータスに性格補正をかけ、努力値を252まで振ることを〜特化と表記します。

あいさつ

皆様はじめまして、こんにちは。今回実質始めて育成論を投稿させていただきます、煙幕というものです。よろしくお願いします。

クロバットってどんなポケモン?

  • クロバットはポケットモンスター金銀で初登場したポケモンで、対戦面でも毒飛行という何気に彼らの進化系統唯一の複合タイプと、種族値130という圧倒的なすばやさを武器に、優秀な中堅ポケモンとして愛されてきました。今作では、優秀な飛行タイプであるファイアローの登場が若干痛手ですが、夢特性であるすりぬけの強化や、毒タイプのどくどく必中化、また、フェアリータイプの登場による相対的な毒タイプの強化など、強化点も多めです。

採用理由

  • 現環境で活躍しているメガフシギバナに強い
  • すりぬけ必中どくどくにより、みがわり、小さくなるを使用してくるポケモンや、一部の耐久型のポケモンに圧力をかけられる

重要なのはこの2点です。

性格、努力値

  • せいかく ようき

基本的にこれ1択です。

  • 努力値

ダメージ計算は後述します。

パターン1 A 252 D 6 S 252

普通のasぶっぱです。ダウンロード対策に、余りはdに振ります。

パターン2 H 100 A 180 D 10 S 220

HP→鉢巻A特化ファイローのブレバを超高乱数耐え

A→HB特化メガフシギバナをブレバで確定2発

S→最速125族抜き

コメント欄でいただいた意見をもとに調整しました。火力を削り、耐久に回すことにより、サイクル戦に強くなり、また、鉢巻ファイアローを相打ちに持ち込めます。意見をくださった皆さん、ありがとうございます。

とくせい

せいしんりょくも悪いとくせいではないのですが、今回はすりぬけを採用します。
みがわり貫通の必中どくどくはこいつとハブネークしかできません。

もちもの

状態異常対策として、ラムの実を採用します。眠り粉に絞るなら防塵ゴーグルでも構いませんが、電磁波や、いばるをされたときにも機能するラムの実をおすすめします。

技構成

ブレイブバード/どくどく/選択技/選択技 となります。

確定技

  • ブレイブバード

タイプ一致のメインウェポン。A種族値は90と並ですが、技の威力が高いためそこそこの火力がでます。メガフシギバナへの遂行技でもあります。

  • どくどく

相手をもうどく状態にする耐久型の火力補強にも、はたまた耐久殺しにも使われる優秀な補助技です。今回は、耐久殺しとしての意味合いが強いてか100%です。
みがわり貫通の必中どくどくはハブネークでもできますが、耐久とすばやさではこちらが上回っているので採用理由としては充分かと思います。

選択技

  • とんぼがえり

威力はパッとしませんが、役割遂行後の撤退や、相手の交代を読んでアドバンテージを得たりと、あると便利な技です。

  • ちょうはつ

相手のサポート型を機能停止させます。sの高いこいつなら使いやすいはず。

  • クロスポイズン

もうひとつのタイプ一致技。とはいえ、技の威力が低く、ブレバで充分な場合が多いです。フェアリータイプに対しても、確定数が変わってくる場合はほとんどありません。反動ダメージを嫌うならありかもしれません。

  • いかりのまえば

過去作での厳選が可能な方は。多少不利な相手でも、耐久を強引に削ることができます。

  • はねやすめ

この技を採用することにより、クロバットに対して有効打を持たない耐久型ポケモン(輝石ポリゴン2やラッキー)や、小さくなる使い(フワライドやピクシー)を対面で処理することができるようになります。

ダメージ計算

  • Kensuke Hoshikawa様のダメージ計算 for ポケモン XYを使わせていただきます。

パターン1

与ダメージ

  • ブレイブバード

hb特化メガフシギバナ 54.5〜65.2%(確定2発)
アイテム補正なしで確定2発に持ち込めるポケモンはそう多くはありません。重要な採用理由のひとつです。

h4振りマニューラ 78〜92.4%(確定2発)
ステロ込みだと確定で落とせます。

h4振りメガカイロス 97.8〜116.3%(高乱数1発)

h4振りメガガルーラ 44.7〜53%(低乱数2発)

h252振りニンフィア 56.4〜66.8%(確定2発)

  • とんぼがえり

h4振りゲッコウガ 59.4〜70.2%(確定2発)

h4振りラティオス 48.7〜57.6%(高乱数2発)

  • クロスポイズン

h252振りマリルリ 55〜64.7%(確定2発)
ブレイブバードでは中乱数2発です。

被ダメージ

c特化メガフシギバナのヘドロ爆弾 30〜35.6%(高乱数3発)
メガバナからの最高打点。ブレバの反動込みでも競り勝てます。

a252振りガブリアスのげきりん 77.5〜91.8%(確定2発)

a252振りメガガルーラのふいうち 50.6〜60%(確定2発)

a252振りメガカイロスのでんこうせっか 38.1〜45.6%(確定3発)

鉢巻A特化ファイアローのブレイブバード 92.5〜109.3%(中乱数1発)

無振りクレセリアのサイコキネシス 61.2〜72.5%(確定2発)
相手が初手から殴ってくることはほとんどないので、挑発→どくどくが決まります。決めた後は、速やかに後続と交代しましょう。

無振りポリゴン2のれいとうビーム 53.7〜63.4%(確定2発)
どくどく後のはねやすめで受け切ることができます。

C特化ピクシーの10万ボルト 68.7〜81.2%(確定2発)
こちらも、次ターンのはねやすめで受け切ることができます。フワライドの10万ボルトも同様に、受け切れます。

パターン2

与ダメージ

  • ブレイブバード

HB特化メガフシギバナ 51.3〜60.9%(確定2発)

H4振りファイアロー 64.9〜76.6%(確定2発)
鉢巻の場合、相手のブレイブバードの反動込みで、高確率で相打ちになります。

パターン1と比べると、h4振りメガカイロスが確定2発、H振りニンフィアが高乱数2発になります。

被ダメージ

鉢巻A特化ファイアローのブレイブバード 85〜100.5%(超低乱数1発)

A特化メガリザードンのかみなりパンチ 83.9〜100%(超低乱数1発)

c252振りメガゲンガーのサイコキネシス 86.2〜102.2%(低乱数1発)
大体の不一致弱点技を耐えてくれるようになります。

無振りイノムーのゆきなだれ
48.5〜56.6%(高乱数2発)
つららばりは、最初のターンに5発入ると確定1発、4発入ると次ターンのこおりのつぶてで落とされます。

C252振りシャンデラのオーバーヒート
83.2〜97.6%(確定2発)
万1のスカーフによる奇襲も耐えることができます。パターン1だと低乱数1発になります。

相性のよい味方

毒を入れたあとの耐久型ポケモンを処理しやすいバンギラスがおすすめです。相性補完も良好です。私個人の感想ですが、アタッカー型のラグラージや、ヒートロトムと組ませるのも中々良かったです。

さいごに

ここまでご覧いただきありがとうございました。お見苦しいところなどあったかもしれませんが、申し訳ございません。皆様からのご意見お待ちしています。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/09/02 08:36

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コメント (37件)

14/08/22 16:43
18DELI (@bc_ammy117)
他の方も指摘していますが、採用理由の必中毒々による耐久型対策というのが抽象的過ぎます。
そもそもメジャーな耐久ポケモンであるクレセリアを対面から処理出来ない、輝石ポリゴン2もPGLを参照すると29%のダウンロード型がいるという点が気になります。
この育成論の努力値の振り方だとBとDの実数値が一緒ですので、Cが上昇してしまい受けきれなくなってしまいます。
輝石ポリ2のダウンロード型については余った努力値をHでなくDに振れば安定するので、まだ良いですがクレセリアが対面から処理出来ないのであれば採用理由を耐久型対策とするのはどうかなと思います。
例えば、この育成論のクロバットは、ラム持ちの必中すり抜け毒々使いですので、小さくなる等の対害悪型という方がしっくりくる採用理由なのではないでしょうか。
仮想敵としてはフワライド、ピクシー、スターミー、ラッキー、シャンデラ等が挙げられます。
これらのポケモンは基本的に初手身代わりか小さくなるから入ってくるので、対面からどころか小さくなる型なのかを他のポケモンで確認してから後出しで処理することも出来ます。
それに加えて対面で対処出来る耐久型ポケモンを明示しつつ、採用理由に加えると良いんじゃないかなと思います。
長文失礼しました。
14/08/22 17:08
19free
この構成の鋼への無力感はまずいでしょう
フシギバナに出せても鋼が出てくればこちらが崩れるのが丸わかりですから
14/08/22 18:40
20>19
蜻蛉返りで炎に交代じゃだめなんですか?
物理クロバットは怒りの前歯くらいしか鋼に有効打ないでしょう
14/08/22 22:44
21あ (@tadanomobuyo)
※20
一応熱風もありますが役割破壊並みの威力ですね。でも鋼も意識するなら熱風もありだと思います。
14/08/22 23:13
22>21
臆病ならともかく物理クロバットに熱風が候補になりますかね
そこまでクロバットで鋼を意識するより他のポケモンに相手させたほうが早いと思いますけど
14/08/22 23:21
23煙幕 (@0281Fire)
DELIさん、コメントありがとうございます。
技構成や努力値などを大幅に修正しました。
たしかに、この子のどくどくは小さくなるを使ってくる相手に非常に有効ですね。あまり害悪という言葉を育成論の中で出したくなかったのですが、いいきっかけになりました。

このような拙い育成論にそんな素晴らしい考察をしてくださり、本当にありがとうございます。
14/08/22 23:28
24煙幕 (@0281Fire)
freeさん、20さん、アロエさん、21さん、コメントありがとうございます。
横槍かもしれませんが、どくどくもブレバも通らない鋼タイプはこの子の役割対象には入りません。ねっぷうも、cに振る余裕のない本育成論では役割破壊にも満たないダメージにしかならないので、採用は見送らせていただきました。前歯で削るかとんぼで後続に回すので充分だと思います。
14/08/23 01:35
25っっっs
この育成論に限った話じゃないですが、最近育成論のポケモン1匹VS相手複数を想定した明らかに不利な状況想定での指摘コメが多いですね。

メジャーな耐久ポケに特別有利じゃないという指摘はもっともですが、鋼に無力なのはまずいとかいう指摘は的外れ過ぎるかと。鋼は無理だけど相性いいポケに挙がってるバンギも鋼相手が特別得意ではないから他の相性のいいポケモンを教えてください、とかいうのであればわかりますが…
14/08/23 01:58
26いやいや
繰り出される敵に無力過ぎたら味方が疲弊して負けるだけだよ。
取り敢えず怒りの前歯は必須クラスじゃないかな。
14/08/23 02:11
27
そりゃ流し範囲は狭いのに鋼全般に止めらる、となると価値は低くなりますよ
バナに出したはいいけど毒は通らないし、鋼やバンギが出てくる可能性もあるからとりあえず後続が出しやすいように妖光でも撃っておこうって考えは別に悪くはないと思いますが?
14/08/23 09:24
30煙幕 (@0281Fire)
っっっSさん、コメントありがとうございます。
相性のいい味方にラグラージ、ヒートロトムを追加しました。アタッカー型のラグラージはあまりメジャーではないので、入れるか迷いましたが、自分で使う限りでは中々良かったので入れさせていただきました。
何かご意見いただければ幸いです。
14/08/23 10:02
31やくも
オンバーンもすりぬけどくどくができますね。
14/08/23 10:11
32煙幕 (@0281Fire)
やくもさん、コメントありがとうございます。
たしかにオンバーンも特性すりぬけをもち、種族値も似通っていますが、クロバットは相手に小さくなるを積まれてもどくどくがあたること、すばやさ種族値、4倍弱点がないなどの点で上回っています。また同条件のクロバットのブレバのダメージは、僅かながらオンバーンのぼうふうを上回ります。
もちろん、クロバットが一方的に有利というわけではないですが、差別化は充分成り立っています。
14/09/02 08:24
33お.マンコ
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/11/16 11:47
34うーん
クロバットが好きで使いたいと思ってこの育成論を見させてもらいました。
悪くは無いと思いますが、耐久ポケモンに対して繰り出していくなら
怒りの前歯は必須ではないかと思いました。
皆さん鋼に止められると仰っていて、それは私も同意見です。
ですが、全体的には悪くない育成論だと思いました。
これからも頑張ってください。
心内評価4.5ぐらいで。
14/12/30 14:11
35カイピ
ORAS発売で、過去作を持っていなくても怒りの前歯覚えるようになりましたね。
厳選しやすくなったので、この型で使ってみようと思います。
15/06/04 14:55
36P
努力値振り適当すぎませんか?
パターン2のほうですけど補正ありHB特化のメガバナ確2に必要なA努力値は164で足ります
DL対策は分かりますけど端数を無駄にするのどうなんでしょうか?
DL対策のためだけにDに振るのであればBの個体値をUで粘ったほうがいいでしょう

それとメガバナを重く見るならラムより防塵ゴーグルでしょう
後出ししたときに粉が飛んできてラムを消費するとその後引っ込まれた時に後出しできなくなります
そもそも挑発か身代わりがなければブレバが確2なのでラムを使ったところにまた粉が飛んでくるだけですから
そこまでしてラムを持つなら確定技に挑発か身代わりを入れるべきでは?

鋼云々と言ってる人は極論すぎます
メジャーな広範囲ATですら止まる相手は数いますし、
ただでさえクロバットは怒りの前歯があるのですからそう簡単に繰り出せるものではありません
仮に怒りの前歯を搭載して、ギルガルドはどうするんですか?
結局後続で対応するしかないのですからわざわざクロバットで鋼を相手にする必要性がないです
あくまでも「搭載していれば負担をかけられる」だけな上に
鋼が出てくるのを読めなければ意味がないですから
交換を読めるのなら有利なポケモンをぶつければいいだけでしょう
15/06/04 16:49
37
わざわざBUにしたところで余るのは変わりないわけだが?
ダウンロードなら積極的に殴れるためにどくどく考慮してもクロバに投げることは普通だし振りあまりだからと言って安易に批判するのはどうかと思う
15/06/04 19:55
38あいうえお
>DL対策のためだけにDに振るのであればBの個体値をUで粘ったほうがいいでしょう

31も30も無振りならステータスは変わりません。
30なら8必要で31なら4(8n-4)。
15/06/05 00:24
39P
すいませんUではなく28か29ですね
何にせよ耐久指数(特に特殊方面)はほとんど変わりませんし、
ブレバを使う以上はHPに振ったほうが得なのですから
DL対策で端数ごとDに振ってしまうのは疑問です

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