初めに・ゴルバットとは?
2回目の投稿となりますtatsunと申します。前回のデスカーンでは沢山のコメントや高評価をありがとうございました。
さて、今回は対受けポケ+αをする輝石ゴルバットについて考察したいと思います。また、この育成論内ではHABCDSやタイプなどの一般的な略称を用いる事があります。
さて、ゴルバットとは、初代から居る最古参の一匹で、金銀にてクロバットへの進化を獲得しました。進化後のクロバットは130族という素早さを生かしたアタッカーが多いと思います。当のゴルバットは初代では最終進化だったこともあってか合計種族値は進化前にしてはそれなりの
75-80-70-65-75-90 計455となっています。さらに、今作での仕様変更により、毒タイプにより毒々必中、特性すりぬけにより身代わり貫通するようになりました。
また、タイプもかなり優秀で
×2 岩電氷超
×1/2毒妖
×1/4闘草虫
×0地
と、半減以下が6つ、抜群が4つです。(だだし、羽休めによって超以外の弱点が消えます。)
この型のコンセプト
- 必中かつ身代わり貫通の毒々と挑発による受けポケ対策
- 毒々無効な特殊受け
- s90族というそれなりの速さからの
挑発による起点防止 、羽休めによる耐性変化
- 愛(寧ろ嫌いですが)
性格
今回は弱点が岩以外基本特殊が多い事、対受けである以上クレセリアのサイキネは耐えなければならない為Dの上がる穏やかもしくは慎重です。(技編成によって変えてください)また、ダウンロード対策にもなります。
努力値
- H252D244B12
単純なHDぶっぱ、進化の輝石の性質上B、Dは偶数の方が良い。
因みにsは124振る事で最速バンギ抜き抜き(=最速バンギ抜きサンダー抜き)です。HDなのでバンギは厳しいですが、c4振りサンダーの10万ボルトがH132D244で43.1〜51.4%の低乱2(6.3%)ですので、羽休めも合わせると見る事が出来ます。(だだし、麻痺ると無理)
個体値
採用する技によって変えてください。
特殊なら31-0-31-31-31-31
物理なら31-31-31-X-31-31
めざ氷なら31-1-31-31-31-30
が理想です。
技
確定技
- 毒々
一番のダメージソース。
今作から毒タイプが使うと必中になった。鋼、毒タイプには無効なので注意
- 羽休め
回復技。先制で打つ事で飛行タイプ
が消える。読まれて地面技には注意
準確定技
- 挑発
受けポケの回復手段を奪って速やか
に処理したり、苦手な相手(特にバン
ギ)による起点防止、一部のポケモン
の機能停止にもなる。ほぼ確定技。
候補技
- 熱風
毒無効な鋼に刺さる。ドランにはなにも出来なくなるので注意。タイプ上良く鋼を呼ぶのでかなり刺さる。火傷ワンチャンも狙える。
- めざ氷
すりぬけ、挑発と合わせてグライにある程度強くなれる。無効タイプが無いのでジリ貧ではあるがチマチマ削れば勝利が見えて来ることも
- エアスラ
同じく無効無しのタイプ一致技。怯みワンチャンを狙える。
- 怒りの前歯
火力不足でも半分は削れる。
- 蜻蛉返り
有ると何かと便利な技。ラス1でも無効がないのでなんとかなる可能性もある
- 黒い霧
積みのごまかしに。挑発との選択だが相手の方が速い場合はこちらが優秀。
追加すべき技があればコメントにてご指摘下さい。
基本的な立ち回り
基本的にタイプや火力不足でゴルバットを突破出来ないポケモンにはほぼ確実に勝てる。半減、地面読みで繰り出し、毒を入れて(相手によっては挑発)羽休めを連打するだけ。受けポケと対面すると(クレセなど有効打持ち以外)基本毒を盛られるのを嫌って引っ込むので、相手パーティに毒、鋼にタイプが居なければ毒を、居れば挑発か有利対面になるよう交代する。
相性の良い見方
- 鋼タイプ
相性補完に優れている。毒タイプが重いならメタグロス、エスパーならギルガルドなど。パーティに一体は鋼枠を設けておくと良い。どちらもドランには弱いので注意。
ダメージ計算
与ダメ
ここに載せているもの以外は大体毒々で見た方が速い。
・熱風
- H252ハッサム
70〜83.6%
- H252メガハッサム
58.7〜70%
H252メガクチート
34.3〜40.7%
H252メガフシギバナ
11.7〜14.9%
H252D4盾ギルガルド
21.5〜21.3%
H252D4剣ガルド
52.6〜62.2%
- めざ氷
H252グライオン
45.1〜54.9%
H4ガブリアス
41.3〜50%
- 燕返し
HB252補正有りメガフシギバナ
19.2〜23.5%
H4メガゲンガー
24.2〜28.6%
滅びは無理です。
上記の通り、殆どダメージ入りません。しかし、押し切られる事も無いのでチマチマ削れば勝利が見えて来ます。
被ダメ
H252D244B12で計算しております。
特に記載のない限り/の左側が性格補正無し252振り、右側が補正有り252振りです。
メガストーン以外持ち物無しのダメージです。
・物理
- ガブリアス
逆鱗
49.4〜58.2%/54.3〜64.2%
エッジ
56〜65.9%/60.4〜71.4%
- メガガルーラ
恩返し
60.9〜71.9%/67〜79.6%
岩雪崩
60.4〜72.5%/65.9〜79.1%
- ファイアロー
ブレイブバード
36.2〜42.8%/39.5〜46.7%
- メガバシャーモ
フレドラ
57.6〜68.1%/63.1〜74.7%
エッジ
63.7〜75.8%/70.3〜83.5%
叩き落とす持ちも多いので相手にしない方が良いですね
- バンギラス
エッジ
83.5〜100%/92.3〜109.8%
交代読みで挑発か毒入れてさっさと逃げましょう。メガは勿論無理です。
HB特化なら話は別ですが基本物理は受け切れません。(因みにHB特化だと特化メガバンギのエッジが73.6〜86.8%です。硬い。)
・特殊
- サンダー
10万
47.2〜57.1%/53.8〜63.7%
補正無しC4の場合
10万
39.5〜47.2%
ボルチェン
30.7〜37.3%
- ロトム
10万
43.9〜52.7%/46.1〜56%
ボルチェン
34〜40.6%/36.2〜43.9%
S振りで無ければ羽休めを合わせて受け切れます。麻痺は勘弁。
- クレセリア
C無振りの場合
サイキネ
27.4〜32.9%
ショック
36.2〜42.8%
挑発→毒々→羽休め連打で突破出来る。挑発から入るのは電磁波にせよ裏にヒードランが居るにせよ安定行動であるため。
- ポリゴン2
冷ビ
29.6〜35.1%/30.7〜37.3%
- サザンドラ
流星群
34.6〜41.2%/37.9〜45%
悪の波動
21.9〜26.3%/23〜28%
- メガゲンガー
シャドボ
26.9〜31.8%/29.6〜35.1%
特殊は殆ど受け切れます。以上で育成論は終わりです。ここまで読んでいただきありがとうございます。ご意見、アドバイスなど有りましたらコメントにてご指摘下さい。