初めに
- この育成論では変換作業の効率化のために一般的であると思われる略称、当て字などを使います。
- 厳選難易度に関わらず、指定がない限りは全てのポケモンは理想個体とします。
上記2つに納得出来ないかたは申し訳ありませんが、ブラウザバックをお願いします。
あいさつ
考察不足で消去した育成論を含めると、今回で11回目の投稿となります。
改めて考えてみると、結構な数ですね…
今回は自分の使っている、サイクル戦を想定した鉢巻ギルガルドを投稿したいと思います。
採用理由
- サイクル崩し
ギルガルドとは
6世代登場の鋼霊の複合タイプ
無効3 半減9 弱点4 というかなり優秀な耐性、受け時H60BD150の驚異的な耐久、攻撃時AC150のトップクラスの火力…とかなり優秀なポケモンで、採用率もトップクラスです。
ガルド抜かれ調整という、ガルド以外(トリルなどの例外は除く)には逆に不利になる調整をしてまでメタられるほどの存在です。
今回はそんなガルドの繰り出し性能と火力に着目した鉢巻ガルドの育成論です。
なぜ鉢巻?
サイクル戦を想定したためです。
基本的にギルガルドは攻撃の度にキングシールドを使うため、無償交換、身代わり展開などをしやすいですよね?
今回は逆にキンシを一切使わずに、有利対面に後出し→敵はガルドに有利なポケモンに交代→高火力で攻撃→手持ちに戻す
を繰り返し、サイクル戦で優位に立つためです。
差別化
今回差別化すべきなのは、同じくサイクル戦にて優位に立てる眼鏡と珠ですね。
- 眼鏡との差別化
最大火力の差と影討ちの火力、技範囲で差別化です。
特殊技の最高火力は一致80(120)技です。
対して物理は諸刃の頭突きの150です。確定数が変わりますね。
また、眼鏡では影討ちを活かせません。A種族値150から繰り出される一致鉢巻先制技が弱いわけがありませんよね?終盤で抜き体制がとれるほどです。
特殊技はラスカノとシャドボ、めざぱぐらいしかありませんが、物理では諸刃に聖剣、燕返しと技範囲が広いために、見られる範囲も広くなります。
- 珠との差別化
繰り出し性能による差別化です。
珠ですと、諸刃で攻撃→影討ちで落とす…などが可能です。霊が等倍以上の相手ならば実質な火力は鉢巻を超えます。
しかしながら、HP10%を削る珠はサイクル戦では不向きですよね?
珠は珠で良いところがありますが、サイクル戦を目的とした鉢巻との差別化には十分です。
調整
性格:意地っ張り
努力値:H252 A236 S20
実数値:H167 A110 B170 D170 S83
H:種族値低いのでぶっぱ
A:11n
S:4振りバンギ抜き
同族の60族やバンギを意識してS20振り。これぐらい振ると、安定してポリ2を抜けます。
Hから削ると被ダメージの%が大きく変わるので、余裕のあるAから割いています。
技候補
威力は
2倍聖剣>等倍諸刃>等倍アイアンヘッド=2倍燕返し>等倍シャドークロー>等倍聖剣>成功追い討ち>半減諸刃>半減アイアンヘッド=等倍燕返し
案外忘れがちなのですが、2倍燕返しと等倍アイアンヘッドは同威力ですので、武神やメガバナに対して燕返しを撃つ必要はないですね。燕返しはメガヘラピンポイント技だと思います。
- アイアンヘッド
優秀な一致技
威力が低いのが難点ですね。
シャドークローと選択
B4ガブ
69.3%〜82.5%
H252マリルリ
71.4%〜84.5%
H252武神
60.8%〜72.1%
H4メガガルーラ
67.9%〜80.1%
B特化メガバナ
40.6%〜48.6%
H252バンギ 111.1%〜134.4%
このように、なかなか耐久があるポケモンも確2に出来ます。2耐えするにはB特化バナ級の耐久が必要です。
- シャドークロー
威力70という低火力。一致でも105にしかなりませんが、等倍範囲が広く、アイへで確2になるものは大体落とせます。鋼水電が等倍で確2に落とせるようになるものがあります。
アイへと選択
B特化クレセ 60.7%〜72.2%
B4ガブ 61.2%〜72.6%
H252マリルリ 62.8%〜74.3%
H252武神 53.7%〜63.6%
B特化FCロトム 48.4%〜57.3% (92.2%)
H252ヒードラン 52%〜62.1%
- 影討ち
先制技
特殊でもよく入れられる優秀な技です。
B4ガブ
34.9%〜41.5%
H252マリルリ
36.2%〜42.5%
H252武神
31.1%〜36.7%
H4メガゲンガー
110.2%〜129.4%
H4メガバシャーモ
48%〜56.4% (84.4%)
- 諸刃の頭突き
ダメージの半分の反動があり、ワロポンやワロストーンエッジと同じ命中ですが、命中を補うほどの火力があります。剣舞ガルドで使っている人は滅多に見かけませんが、鉢巻なら一貫性が高いので使いやすいです。反動でサイクル回しにくくなるので、思考停止で撃つことは出来ませんが…
B特化ギャラ(威嚇込み)
84.1%〜100% (6.3%)
B特化サンダー
124.8%〜147.2%
H4サザン
100%〜117.8%
等倍ならH4サザンぐらいの耐久なら確1です。サザンは呼びやすいのでなかなか美味しい
B特化バルジーナ
98.6%〜117% 最低乱数以外1
- 聖なる剣
呼ぶポリ2を確2に出来るので交代読みをすれば、突破が可能です。呼ぶので交代読みも楽ですね。
また、H4メガガルーラも確1なので、地震以外に後出しして、落とすってことが可能です。
H4メガガルーラ
101.6%〜120.4%
B特化ポリ2@輝石
50%〜59.3%
- 追い討ち
は?って人も多いと思いますが、サイクル戦ではありです。
ただし、火力としての期待は出来ません。サイクルで削れた敵を逃さずトドメを刺す用ですね。あまり使う機会はありません。
B特化クレセ(追い討ち成功時)
45.8%〜54.6%
H4ラティオス(追い討ち成功時)
126.9%〜150%
- 燕返し
火力が足りませんね。ヘラピンポイントです。
H252メガヘラ
119.7%〜141.1%
被ダメ
- A特化メガハッサム(テクニ込み)
バレパン 13.1%〜16.1%
はたき落とす 57.4%〜68.2%
- A特化ギャラ
滝登り 31.1%〜37.7%
地震 52.6%〜62.2%
交代読みで地震撃たれなければ後出し可能。A4ギャラとかなら地震余裕もって2耐え
- A252メガガルーラ(親子愛込み)
岩雪崩 13.1%〜16.1%
地震 69.4%〜83.8%
交代読み地震をされなければ後出し可能。グロウや猫騙し、捨て身無効なので物理には後出ししやすい。
- C特化ニンフィア@眼鏡
ハイパーボイス 30.5%〜36.5%
めざ地or炎 43.1%〜51.4% (5.1%)
眼鏡でも後出しが安定します。
- C特化水ロトム
ハイドロポンプ 37.7%〜44.9%
最後に
如何でしたでしょうか?
鉢巻ガルドは普通のガルドとは違った動きですが、サイクル戦にかなり有利です。癖がありますが、慣れるとキンシするよりも動きやすいです。
ガルドは特殊を想定されやすいですし、物理を視野に入れていても、鉢巻まで視野に入れている人は滅多にいないので、想定外の火力により、サイクル崩壊を早めることが出来ます。
何かありましたらコメにてお願いします。