初めに
- この育成論では変換作業の効率化のために一般的であると思われる略称、当て字などを使います。
- 厳選難易度に関わらず、指定がない限りは全てのポケモンは理想個体とします。
上記2つに納得出来ないかたは申し訳ありませんが、ブラウザバックをお願いします。
あいさつ
今回で以前投稿したものの再投稿は終わりです。
次回からは新規投稿となります。
今回はオボン零度スイクンの育成論です。以前問題となったので、オボンの記述を一応訂正しましたが、抜けがあるやもしれません。
零度スイクンとは
配信限定で絶対零度と神速、エアスラとアクアリングを覚えるスイクン。色違いでプレシャスボールに入っており、性格は呑気固定。
クラウンスイクンとも呼ばれている。
高い耐久と一撃必殺技を持ち、水単タイプといった耐性にも優れているといえば強さはわかっていただけるかと思います。
差別化
耐久によって他の零度を覚えるポケモンとの差別化は十分ですので、今回はチョッキスイクンと比較して行きたいとおもいます。
- オボンがチョッキより優れる点
- 物理、特殊問わずに発動するため、腐りにくい
- 物理環境であるため特殊しか上がらないチョッキより環境に刺さっている
- 補助技が使える
- チョッキがオボンより優れる点
- 大幅な特殊耐久の上昇
- アイテムを消費しないので月光乱舞での活躍が見込める
- 結論
チョッキは物理相手には意味の無い持ち物であるため、物理相手には何も持っていないのと同義であり、腐りやすいが、月光乱舞パでの活躍が見込める。
オボンは物理・特殊問わずに発動するため、無意味となることは少なく、物理環境の現在ではチョッキより活躍する機会が多いが、特殊ほどの大幅な耐久向上は見込めない。
どちらが優れているかというのは対象が違うため、比べるものではありません。両方にそれぞれ得手不得手があります。
調整案
性格:呑気(固定)
努力値:H244 A0 B156 C92 D4 S12
実数値:H206 A96 B170 C122 D136 S96
HB:オボン込みでA252ガブの鉢巻逆鱗を最高乱数2連以外耐え
A特化メガクチートのじゃれつくで確定でオボン発動し、2耐え
CA:D4ガブを冷凍B+神速で確殺
HD:C252ボルトの珠10万確定耐え
S:無振り75族抜き
ガブをかなり意識した型
H252だとメガクチートのじゃれつくが最低乱数だとオボンが発動せずに落ちてしまうことがあるのでH244振り
技候補
- 絶対零度
零度スイクンですのでほぼ必須。敵の放つ零度と自分の放つ零度が同じ命中率だとは思えないのは自分だけではないはず
- 冷凍ビーム
冷凍ビーム+神速でガブを確殺に出来るので確定でも良いかと。神速抜きにしても使い勝手が良い技です。
- 熱湯
相手に負荷をかけるという考えなら水技は熱湯のほうが優れているとは思います。
- 波乗り
命中安定で高威力の技。
- ハイドロポンプ
H4バシャが確1になるのは勿論ですが、H252バシャ(ビルド1積み)にドロポン+神速で確殺となるので採用はありかと。
- 神速
今回の調整先のガブへの必須技なので出来るだけ入れたい。先制技はAが低くても十分強い
- ミラーコート
チョッキ持ちは特殊耐久が高すぎて使いにくくなってしまいますが、オボンスイクンでの採用は有り。ただし、技スペがきつい
- 吠える
零度を身代わりで空かそうとする相手が多いので、入れておくとかなり便利です。
基本は零度、水技、冷凍ビーム、神速
各自のパーティと相談で神速や水技をミラコや吠えるにしてください
被ダメ計算
- A252ガブ
逆鱗 35.4%〜42.2% オボン込みでほぼ3耐え
鉢巻逆鱗 52.9%〜62.6% オボン込みで最高乱数2連以外耐え
かなりガブを意識した調整
- A特化メガクチート
じゃれつく 50%〜59.7%
H252振りだと最低乱数だとオボンが発動しなくなってしまうのでH244振り
- A特化マリルリ
じゃれつく 32.5%〜39.3%
オボン込みで3耐え
- A252ガルーラ(親子愛込み)
猫騙し 17.9%〜21.8%
恩返し 43.6%〜52.4%
捨て身 50.4%〜61.1%
グロウ 13.5%〜16.5%
グロウ→恩返しはオボン込みでも低乱数
猫騙し→捨て身を耐えられるため、対面で何も出来ずに落ちるということは無く、零度によるワンチャンがある。
- A特化アロー
鉢巻ブレバ 42.7%〜50.9% 超低乱数2(2.3%)
1発目で乱数上2つを引くとオボン発動するので実際2発で落ちる確率はさらに低い
- A特化メガヘラ
種マシンガン 72.8%〜82.3%
- A特化バンギ
エッジ 32.5%〜39.3%
- C252ボルト
10万 65%〜76.6%
珠10万 84.4%〜99.5%
- C4FCロトム
10万 46.6%〜55.3% 乱数2(62.5%)
ボルチェン 35.9%〜43.6%
50%以上のダメならオボンが発動するので割と耐えたりする。環境的に物理受けロトムが増えているのはオボンスイクンへの追い風
- C4サンダー
10万 53.3%〜64% オボン込みで低乱数2(3.5%)
放電 47.5%〜56.3%
物理受けの図太いサンダーが増えてきているので追い風
- C252メガサーナイト(スキン込み)
ハイパーボイス 51.4%〜61.1% オボン込みで2耐え
- C4メガバナ
ギガドレ 43.6%〜52.4% 低乱数2(12.9%)
こちらも乱数上2つはオボン発動圏内なので実際はさらに低い
- C特化ガルド
シャドーボール 36.4%〜42.7% オボン込みで高乱数3耐え
与ダメ
- B4ガブ
冷凍ビーム(87.4%〜104.9%)+神速(13.6%〜16.3%)で確殺
- H4バシャーモ
熱湯 78.2%〜93.5%
波乗り 88.4%〜105.1% 低乱数1(37.5%)
珠ダメ込みで波乗りで高乱数1(81.3%)
神速 21.1%〜25%
熱湯+神速でほぼ落ちる
- H252バシャーモ
神速 17.6%〜20.8%
ハイドロポンプ 86.8〜106.9% 乱数1(37.5%)
波乗り 73.7%〜87.7%
- H212D36ヒードラン(毒守テンプレ)
熱湯 43.5%〜52.8%
波乗り 49.7%〜59%
ハイドロポンプ 60.1%〜72.5%
最後に
如何でしたでしょうか?オボン零度スイクンの強さがわかっていただければ幸いです。
チョッキと違って広い範囲で活かせるのが利点であり、物理環境であることを考えればチョッキより活かす機会は多いかと思います。
ダメ計算や技候補などのご指摘がありましたらコメントください。
個人的に気になる程度であれば、ご自分で計算お願いします。