スイクン - ポケモン育成論ORAS・XY

オボン零度スイクン

2014/06/07 15:43 / 更新:2014/06/08 01:08

スイクン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 75

防御:防御 115

特攻:特攻 90

特防:特防 115

素早:素早 85

ブックマーク4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78閲覧:117672登録:18件評価:4.78(20人)

スイクン  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御↑ 素早↓)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:156 / 特攻:92 / 特防:4 / 素早:12
実数値:206-95-170-122-136-96
覚えさせる技
れいとうビーム / ねっとう / ぜったいれいど / しんそく
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めに

  • この育成論では変換作業の効率化のために一般的であると思われる略称、当て字などを使います。
  • 厳選難易度に関わらず、指定がない限りは全てのポケモンは理想個体とします。

上記2つに納得出来ないかたは申し訳ありませんが、ブラウザバックをお願いします。

あいさつ

今回で以前投稿したものの再投稿は終わりです。
次回からは新規投稿となります。
今回はオボン零度スイクンの育成論です。以前問題となったので、オボンの記述を一応訂正しましたが、抜けがあるやもしれません。

零度スイクンとは

配信限定で絶対零度と神速、エアスラとアクアリングを覚えるスイクン。色違いでプレシャスボールに入っており、性格は呑気固定。
クラウンスイクンとも呼ばれている。

高い耐久と一撃必殺技を持ち、水単タイプといった耐性にも優れているといえば強さはわかっていただけるかと思います。

差別化

耐久によって他の零度を覚えるポケモンとの差別化は十分ですので、今回はチョッキスイクンと比較して行きたいとおもいます。

  • オボンがチョッキより優れる点
  1. 物理、特殊問わずに発動するため、腐りにくい
  2. 物理環境であるため特殊しか上がらないチョッキより環境に刺さっている
  3. 補助技が使える
  • チョッキがオボンより優れる点
  1. 大幅な特殊耐久の上昇
  2. アイテムを消費しないので月光乱舞での活躍が見込める
  • 結論

チョッキは物理相手には意味の無い持ち物であるため、物理相手には何も持っていないのと同義であり、腐りやすいが、月光乱舞パでの活躍が見込める。

オボンは物理・特殊問わずに発動するため、無意味となることは少なく、物理環境の現在ではチョッキより活躍する機会が多いが、特殊ほどの大幅な耐久向上は見込めない。

どちらが優れているかというのは対象が違うため、比べるものではありません。両方にそれぞれ得手不得手があります。

調整案

性格:呑気(固定)
努力値:H244 A0 B156 C92 D4 S12
実数値:H206 A96 B170 C122 D136 S96

HB:オボン込みでA252ガブの鉢巻逆鱗を最高乱数2連以外耐え
A特化メガクチートのじゃれつくで確定でオボン発動し、2耐え
CA:D4ガブを冷凍B+神速で確殺
HD:C252ボルトの珠10万確定耐え
S:無振り75族抜き

ガブをかなり意識した型
H252だとメガクチートのじゃれつくが最低乱数だとオボンが発動せずに落ちてしまうことがあるのでH244振り

技候補

  • 絶対零度

零度スイクンですのでほぼ必須。
敵の放つ零度と自分の放つ零度が同じ命中率だとは思えないのは自分だけではないはず

  • 冷凍ビーム

冷凍ビーム+神速でガブを確殺に出来るので確定でも良いかと。神速抜きにしても使い勝手が良い技です。

  • 熱湯

相手に負荷をかけるという考えなら水技は熱湯のほうが優れているとは思います。

  • 波乗り

命中安定で高威力の技。

  • ハイドロポンプ

H4バシャが確1になるのは勿論ですが、H252バシャ(ビルド1積み)にドロポン+神速で確殺となるので採用はありかと。

  • 神速

今回の調整先のガブへの必須技なので出来るだけ入れたい。先制技はAが低くても十分強い

  • ミラーコート

チョッキ持ちは特殊耐久が高すぎて使いにくくなってしまいますが、オボンスイクンでの採用は有り。ただし、技スペがきつい

  • 吠える

零度を身代わりで空かそうとする相手が多いので、入れておくとかなり便利です。

基本は零度、水技、冷凍ビーム、神速
各自のパーティと相談で神速や水技をミラコや吠えるにしてください

被ダメ計算

  • A252ガブ

逆鱗 35.4%〜42.2% オボン込みでほぼ3耐え
鉢巻逆鱗 52.9%〜62.6% オボン込みで最高乱数2連以外耐え

かなりガブを意識した調整

  • A特化メガクチート

じゃれつく 50%〜59.7%

H252振りだと最低乱数だとオボンが発動しなくなってしまうのでH244振り

  • A特化マリルリ

じゃれつく 32.5%〜39.3%

オボン込みで3耐え

  • A252ガルーラ(親子愛込み)

猫騙し 17.9%〜21.8%
恩返し 43.6%〜52.4%
捨て身 50.4%〜61.1%
グロウ 13.5%〜16.5%

グロウ→恩返しはオボン込みでも低乱数
猫騙し→捨て身を耐えられるため、対面で何も出来ずに落ちるということは無く、零度によるワンチャンがある。

  • A特化アロー

鉢巻ブレバ 42.7%〜50.9% 超低乱数2(2.3%)

1発目で乱数上2つを引くとオボン発動するので実際2発で落ちる確率はさらに低い

  • A特化メガヘラ

種マシンガン 72.8%〜82.3%

  • A特化バンギ

エッジ 32.5%〜39.3%

  • C252ボルト

10万 65%〜76.6%
珠10万 84.4%〜99.5%

  • C4FCロトム

10万 46.6%〜55.3% 乱数2(62.5%)
ボルチェン 35.9%〜43.6%

50%以上のダメならオボンが発動するので割と耐えたりする。環境的に物理受けロトムが増えているのはオボンスイクンへの追い風

  • C4サンダー

10万 53.3%〜64% オボン込みで低乱数2(3.5%)
放電 47.5%〜56.3%

物理受けの図太いサンダーが増えてきているので追い風

  • C252メガサーナイト(スキン込み)

ハイパーボイス 51.4%〜61.1% オボン込みで2耐え

  • C4メガバナ

ギガドレ 43.6%〜52.4% 低乱数2(12.9%)

こちらも乱数上2つはオボン発動圏内なので実際はさらに低い

  • C特化ガルド

シャドーボール 36.4%〜42.7% オボン込みで高乱数3耐え

与ダメ

  • B4ガブ

冷凍ビーム(87.4%〜104.9%)+神速(13.6%〜16.3%)で確殺

  • H4バシャーモ

熱湯 78.2%〜93.5%
波乗り 88.4%〜105.1% 低乱数1(37.5%)
珠ダメ込みで波乗りで高乱数1(81.3%)
神速 21.1%〜25%
熱湯+神速でほぼ落ちる

  • H252バシャーモ

神速 17.6%〜20.8%
ハイドロポンプ 86.8〜106.9% 乱数1(37.5%)
波乗り 73.7%〜87.7%

  • H212D36ヒードラン(毒守テンプレ)

熱湯 43.5%〜52.8%
波乗り 49.7%〜59%
ハイドロポンプ 60.1%〜72.5%

最後に

如何でしたでしょうか?オボン零度スイクンの強さがわかっていただければ幸いです。
チョッキと違って広い範囲で活かせるのが利点であり、物理環境であることを考えればチョッキより活かす機会は多いかと思います。

ダメ計算や技候補などのご指摘がありましたらコメントください。
個人的に気になる程度であれば、ご自分で計算お願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/06/08 01:08

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
14/06/07 18:50
1テヨン十騎士
投稿ありがとうございますm(__)m内心評価5です。
自分は 冷静ガルド メガフシギバナのバッグに使っています。とても使いやすいです。
14/06/07 18:51
2ななし
最後にの部分でお盆になってます

個人的にこれくらいは分かると思うのですがねー
14/06/07 20:08
4
>3
煽ってますか?
14/06/07 20:23
5 
前も同じこと言われてたよね オボンお盆
14/06/07 20:42
6>2.4.5
コメントする前に安定のブラウザバックもしっかり読みましょう。
14/06/07 20:45
7名無し
いや、>>2の方は
>オボンの記述を一応訂正しましたが、抜けがあるやもしれません。
と記述があり、お盆と表記されている部分があったから指摘しただけでしょう。
14/06/07 21:01
8通りすがり
≫3
2の人はこれくらいの略語は普通にわかるからいいと思うというように言っているのではないですかね?
若干言葉足らずには見えますが
14/06/07 22:45
9エリーシャ (@lleli1021)
55555
クラウンスイクン持ってないので私は使えないのですが良い育成論だと思います!
なので評価いれておきます。
えーと。投稿主様では無いのですが、言わせてもらえます?>2の方が煽りのつもりでコメしたわけではないでしょうし、それに突っかかるのもどうかと思いますね。言わなくてもいいことかもしれませんが、因みに、ということで一つ。投稿主様であるおじんさんはこのスイクンの育成論中に以前あった「お盆」という表記にしつこくどうでもいい指摘を受けて一度このサイトから去って行きました。優秀な育成論を書く方であるだけに私は非常に遺憾でありました。
ここ最近のおじんさんの投稿を見てもらえれば出戻りの件について若干触れてあります。個人的には理由がいかなるものだとしても戻ってきてくれたことが嬉しかったです。
で。今もう一度表記を「オボン」に直して、>2さんが仰るようにどちらでもいいような気がすることを、「わざわざ」直してもう一度投稿してくれたのです。というか文中にも抜けがあるかも、と書いてありますよね?>2さんそれを指摘しただけですよね?確かに言葉は足らなかった(もしくは多かった)かもですけど…。
最終的に。何が言いたいかって、もう一回同じこと繰り返すのでしょうか?ってことです。アカウント登録してないことをいい事に規約も読まずに無責任なコメをする方が多すぎます。私もおじんさんが一度去るまではアカウントを登録していませんでしたが、ネット上に自分の書いた文章を見えるようする以上ある程度の責任を負わなくてはならないと思いポケ徹に登録しました。それぞれの事情がある故に登録が難しい方もいらっしゃるとは思いますが登録しないでコメする時は余計にマナーというものを意識する必要があるのではないですか?感情にまかせてここまで書いてしまいましたがおじんさんが不必要と判断した場合このコメは消していただけないでしょうか。
大人気ない駄文長文失礼しました。
14/06/07 23:27
11なあり
技の欄の最後から読む限りでは冷凍ビーム・神速・絶対零度の優先度が高めで水技は低めと読めるのですが、その認識であっていますか?
14/06/07 23:51
12竜巻 (@mhpxlink)
55555
再投稿お疲れ様です。待ってました
14/06/08 00:16
13おじん
>1
零度スイクンは耐久と突破力を兼ね備えているのでかなり強いですよね。
高評価ありがとうございます。

>2
後ろから修正したのですが、初っ端を見逃したようです。
指摘感謝です。

>3
推測ですが、お盆の表記でもわかると言いたかったのではないでしょうか?(違かったら自分の都合の良いように勘違いしてて恥ずかしいです)

>4
>2さんがお盆でもオボンでもどっちでもよくない?って趣旨なら煽りではありませんが、オボンって表記に直ってないの普通気づくんじゃない?って趣旨なら煽りだと思います。
>3さんは後者だと思ったのではないでしょうか

>5
ですので修正したのですが、抜けがあったようですね(しかも修正し始めた一番最初の部分)

>6
4へのコメ返答とかぶるので省略します。

>7
4へのコメ返答とかぶるので省略します。

>8
たぶんそういう意味だと思います。どちらともとれますね。

>9
わざわざ長文でのコメントありがとうございます。
どうしても匿名性があると強気な態度となるので、荒れやすいのですよね。
高評価ありがとうございます。

>10
原因があると荒れやすいので、今回は修正しときます。

>11
優先度が低い…とは言いにくいのですが、あえて抜くとしたら水技になるのではないかなと思います。
冷凍ビームはガブを筆頭とする4倍龍への打点として、明確な仮想敵がいます。
神速はあるとガブの処理が早くなり、かなり便利ですが、火力の関係で、打つ機会がガブぐらいに限られますので、あれば入れたいけれど、必要性を感じない人、既に忘れさせてしまった人がいると思います。
絶対零度は抜く理由がないですね。
対して、水技ですが、一貫性、等倍火力の点からは優秀なのですが、水技打つよりも零度したほうが早いって場面が多いのです。2倍相手でも乱2とかですので、等倍ですと3耐えされます。3耐えなら零度3発打ったほうが良いってことが多いためです。
ミラーコートは特殊相手をほぼ確1に出来ます。メガバナも高めの乱数ですし、神速とあわせれば確殺ですので、明確な仮想敵のある、採用メリットのある技です。
吠えるは説明の通りに、零度を身代わりで空かす敵に刺さりますので、使う場面が明白です。
水技を打つ場面で零度を打てば然程変わらないために、水技が優先度低いような記述となっています。

>12
高評価ありがとうございます。
14/06/08 00:45
14サザンガルド
ガルドのシャドボの被ダメのところがお盆になっています、訂正お願いいたします
14/06/08 01:07
15おじん
>14
本当ですね。ありがとうございます。
14/06/08 02:53
16インドラ (@brack_dg)
55555
補完お疲れ様です
自分はこの型で某オフに参加してきました(BW2の遺産でHCでしたが)
クレセドランにぶっ刺さりでピクシーも相手できるので使いやすくてよかったです。完全な負け筋も零度1回でひっくり返してくれましたしw
しかし、2試合で零度を4回避けられて負けているなどどうしても運に頼らないといけないポケモンなのが悩ましいところです。
また、カイロスの起点にされてしまった試合があったので吠えるが欲しかったりもするのですが基本4つの技どれも切れないので悩ましいところです。
オボンは扱いやすくて強かったですがクレセドラン見るならねむカゴかチョッキ安定みたいですね。

>零度打つか水技か
零度連射か熱湯連打かの選択は後続の圏内に入れられる熱湯を使いたい場面がそれなりにありました。結局はパーティーとの相談になりそうですね
14/06/08 13:26
17おじん
>16
高評価ありがとうございます。
零度スイクンの強さは、30%の勝ち筋が生まれることですね。敵にまわすと本当に怖いです。

やはり零度の命中は30%ですから、悠長な積みはされないものの、身代わり展開されると逆に起点ですので、やはり吠えるがあると安心感が違いますね。
一般的なクレセドランは毒守がダメージソースなので、寧ろチョッキよりもオボンのほうが強めであると思います。眠カゴのほうが、オボンよりも耐久は上がるのですが、技スペがきつい、タイミングが難しく、眠るタイミングを失敗すると、何の意味もなくなるためにどうしても腐りやすいので、毒ソースのクレセドランには強くなるのですが、汎用性としては微妙となってしまいますね。

水技に関してですが、 勿論パーティ次第となってしまいますが、水技が他の技での代用が可能なところが多いためにあのような文面となっています。
敵に負荷をかけて確定数をズラすのであれば、火力に差が出ますが、冷凍ビームでも可能です。冷凍ビームと熱湯のダメージ量はそこまで大きく変わりませんし。
火傷による補助であれば、同じ30%なので零度で一撃で仕留めたほうが早いです。
対して、冷凍ビームはガブへの処理速度が期待値的に零度よりも早いですし、神速は鈍足の先制技ですから、神速も代用が効きません。
吠えるも、逆に苦手に強気で立ち回れることから代用が効きませんし、ミラコは特殊ATならほぼ1発になるので、処理速度が零度よりも早くなり、代用が効きません。
このような考え方から抜くとしたら、代用が効く水技か、低火力の神速かなってなります。基本的には、水技、零度、神速、冷凍ビームで完成された形だと思いますので、無理に抜く必要はないと思います。どうしても、吠える入れたい、ミラコ入れたいって人用ですね。
14/08/30 23:08
18きりたん (?ω? ) (@_7kt_)
これってaの実数値95じゃないですか?
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