初めに
- この育成論では変換作業の効率化のために一般的であると思われる略称、当て字などを使います。
- 厳選難易度に関わらず、指定がない限りは全てのポケモンは理想個体とします。
上記2つに納得出来ないかたは申し訳ありませんが、ブラウザバックをお願いします。
あいさつ
今回は6世代でフェアリー追加のために、かなり使いにくくなった鉢巻カイリューの育成論を投稿します。
5世代よりは遥かに使いにくくなりましたが、タイマン性能の強さは健在ですし、アローを上から縛れるのは美味しいです。ステロ込みでアローを神速で確定に出来るのは美味しいです。
前回投稿時の調整案の他にもうひとつ調整案を追加しました。
採用理由
- 物理エース
- 神速でアローを縛れる
カイリューとは
特性マルチスケイルにより高いタイマン性能を持つ竜飛の複合タイプ。
5世代ではトップメタの1匹で、積み型の龍舞、雨パでの特殊型、月光乱舞パでの鉢巻型などの複数の型が使われた。
5世代→6世代
上記で説明した通りの様々な型で5世代の環境トップとして君臨していたカイリュー。6世代では少し数を減らしました。
- 6世代への移行に伴い、以下の点で弱体化しました。
- 雨パの弱体化
- 新タイプフェアリーの出現
- 苦手なポケモンの出現
- アローの増加によるステロの需要増加
- 物理環境
1について
天候パの弱体化に伴い、必中雷と暴風を使う特殊カイリューが激減しました。特殊技の威力低下も痛いです。
2について
龍技に無効がなく、半減も鋼のみだったことが龍タイプの強みでしたが、新タイプフェアリーにより龍技の一貫性がなくなり、逆鱗が打ちづらくなりました。
3について
苦手なポケモンが多数出現しました。
型破りメガギャラ、スキルリンクメガヘラ、親子愛メガガルーラ、変幻自在ゲッコウガなどと、使用率の高い6世代ポケモンがカイリューが苦手とするポケモンです。
4について
ステロは5世代でもカイリューメタとしてよく使われたので、増えたとは言えないかもしれませんが、アローやリザードンなどのステロ4倍ポケモンが増えたため、ステロを撒かれマルスケが潰れる機会が増えました。
5について
物理環境なため、鬼火の増加や物理受けの増加がみられます。鬼火の命中向上も同様に辛いです。
かなり多くの弱体化を受けましたが、逆に強化された点もあります。
- 6世代移行に伴い強化された点
- ラティ、グドラの減少
- 天候パの弱体化
- 特殊技、めざぱの弱体化
- 新アイテムの登場
1について
眼鏡流星を上から打ってくるラティグドラが環境からかなり姿を消しました。
2について
砂、霰が5ターンになったためマルスケを潰される機会が減りました。ノオーの減少も同様に有利です。
3について
特殊技とめざぱの威力低下により、相対的に特殊耐久が向上しました。
4について
新アイテムの防塵ゴーグルと弱点保険はマルスケカイリューにはかなりマッチしたアイテムです。
持ち物について
鉢巻→瞬間火力に優れるため、月光乱舞(トリル版)で使いやすく、舞のターンが必要ないので、腐りにくく、事故死も少ないです。
珠→舞つつ火力を上げられるので抜き性能が飛躍的に向上します。
ラム→抜きエースとして怖い火傷と麻痺を治せます。一応混乱解除にも使えます。
スカーフ→特殊でなら使えます
防塵ゴーグル→マルスケが潰れにくくなる、催眠対策になる
弱点保険→マルスケで弱点1発は耐えることが多く、弱点をつかれることも多いのでマッチしていますが、警戒されるのでマルスケが潰れるまで弱点をつかれにくく、発動機会は少なめで腐りやすい。
今回は鉢巻での調整案となっています
差別化
今回は鉢巻ガブやその他の持ち物のカイリューとの差別化を行います。
- 鉢巻ガブとの差別化
神速やマルチスケイルでの差別化が可能です。
神速があることで、終盤の抜き性能が飛躍的に上がりますし、採用理由であるアローへの強さもあります。ステロ+神速でアロー確定ですので、ブレバする前に落とすことが可能です。
マルスケがあることで、タイマン性能が大きく違います。ガブは確かに硬いですし、最近ではAD鉢巻なるものもあるようですが、流石に武神の珠鉄拳冷凍パンチや変幻自在ゲッコウガの珠冷凍ビームを耐えることは不可能です。
また、弱点保険が怖いために、マルスケがある状態で、持ち物がばれていなければ、弱点をつかれにくいという部分もあります。
- 他カイリューとの差別化
他カイリューとは瞬間火力により差別化を行います。
舞わなければ鉢巻カイリューの方が、火力が高いですし、舞で1ターン使うため、急所などによる事故死が起きやすくなります。
鉢巻ですと、神速の火力がなかなか高いので、サイクル戦でも使えますが、珠や舞カイリューでは、マルスケが潰れた後は舞う機会はほぼありませんし、鉢巻神速ほど圧力をかけられません。
調整案
- その1
性格:意地っ張り
努力値:H196 A252 D60
実数値:H191 A204 B115 C108 D128 S100
HD:C252珠ゲッコウガの冷凍B確定耐え
HB:A252鉢巻ガブの逆鱗確定耐え
A特化珠鉄拳武神の冷凍パンチを最高乱数以外耐え
H:16n-1
A:逆鱗でB特化クレセを超高乱数2(91.8%)
Aは実数値が1下がると乱数がずれる後出しされやすい敵(H252ハッサム、B特化クレセ)がいるためA特化になっています。トリル下でならクレセ抜けて2発で落とせますね。今は電磁波での月光乱舞パが主流ですが、自分は今だにトリルでの月光乱舞パです。
- その2(ipシャドウさん提供)
52-252-20-*-4-180
173-204-118-*-121-123
H:6n-1
A:特化
B
A172メガクチ力持ちじゃれつく15/16耐え
A200メガリザX硬い爪逆鱗14/16耐え
D
C178眼鏡ニンフィアスキンハイポ確定耐え
C182珠ラティオス流星確定耐え
S
準速ガッサ+1、準速バンギ+10
- その調整案3
努力値:H196 A204 B4 D44 S60
実数値:H191 A198 B116 D126 S108
H:16n-1
HB:鉄拳珠特化武神の冷凍パンチ最高乱数以外耐え
HD:C252ゲッコウガの珠冷凍ビーム最高乱数以外耐え
A:B特化FCロトムをオボン込みで最低乱数2連を除いて2発
S:4振りFCロトム抜き
前回投稿時にSが低いからクレセをほぼ確2でも…との意見があったので、ゲッコウガの珠冷凍ビームを最高乱数以外耐えに、火力をFCロトムほぼ確2に妥協することで4振りFCロトム抜きまでSをあげました。
ゴツメロトムでマルスケ潰しをされることが多かったので4振りロトム抜きは非常に使い勝手が良かったです。
肝心のクレセが中乱数になってしまいますが、ステロ込みでクレセも確2です。
技候補
- 逆鱗
物理龍技の定番。フェアリーが出たため、安易な逆鱗がうてなくなりました。
- 神速
優先度+2の技ですので、アローに先制出来ます。終盤での抜き性能が高く、1番使う技かもしれません。
- 馬鹿力
メガガルーラを確定に出来るので採用の価値はあります。
- 地震
ガルドへの最高打点ですが、A特化で鉢巻巻いても乱数にすらなりません。
- 炎のパンチ
ハッサムやナットなどに刺さりますが、拘りですので、使いにくいです。
- 寝言
催眠対策に。催眠が手持ちに戻してもターンリセットされなくなったので、逆に拘り寝言は使いにくくなりましたね。
与ダメージ計算(調整案その1)
逆鱗
B特化クレセ 48%〜57.2% 超高乱数2(91.8%)
H252ハッサム 48.5%〜57.6% 超高乱数2(94.1%)
H4メガガルーラ 95%〜112.7% 高乱数1(75%)
H252ナット 37.5%〜44.7%
B特化ギャラ(威嚇込み) 47.5%〜56.4% 高乱数2(83.2%)
H252武神 84.3%〜100.4% 超低乱数1(6.3%)
- 神速
H4アロー 66.2%〜77.9%
B4ガブ 43.1%〜51.3% 低乱数2(8.2%)
H4マンムー 49.4%〜58.6% 超高乱数2(98.8%)
- 馬鹿力
H252メガガルーラ 108.4%〜128.3% 確1
H252ナット 100.5%〜119.3% 確1
- 地震
H252ガルド(盾) 81.4%〜97%
H252メガクチート
威嚇無し 100.6%〜119.7%
威嚇込み 67.5%〜80.2%
H252クチート(威嚇込み) 92.9%〜110.8% 中乱数1(62.5%)
被ダメ(調整案その1)(特に記述がなければマルスケ込み)
A252ガブ
鉢巻逆鱗 83.7%〜99.4% 確定耐え
逆鱗 56.5%〜66.4%
A特化メガクチート(特性込み)
じゃれつく 80.1%〜94.2%
A特化マリルリ(特性込み)
じゃれつく 52.3%〜61.7%
鉢巻じゃれつく 77.4%〜91.6% 確定耐え
冷凍パンチ 58.6%〜69.1%
鉢巻冷凍パンチ 86.9%〜102.6% 低乱数1(18.8%)
A特化鉄拳珠武神
冷凍パンチ 84.2%〜100.5% 最高乱数以外耐え
A特化ガルド
アイアンヘッド 22.7%〜26.9%
かげうち(マルスケ抜き) 22.5%〜27.2%
ガルドの弱点保険発動でダメージ2倍になるので対面では物理ガルドはきつめ
+2アイアンヘッド→+2かげうち(マルスケ無し)で約42%ぐらいでおちる
C252珠ゲッコウガ(変幻自在)
冷凍ビーム 83.2%〜99.4% 確定耐え
C252ライコウ
めざ氷 31.4%〜37.6%
C252ラティオス
眼鏡流星 81.6%〜96.3% 確定耐え
C特化サザン
眼鏡流星 87.9%〜103.6% 低乱数1(25%)
C特化ガルド
シャドボ 20.6%〜24.6%
A無振りかげうち(マルスケ無し) 17.8%〜21.9%
+2シャドボ→+2A無振りかげうち(マルスケ無し)を確定耐え
C4クレセ
冷凍ビーム(マルスケ無し) 58.6%〜71.2%
ゴツメ→冷凍ビーム→ゴツメを確定耐え
最後に
如何でしたでしょうか?鉢巻カイリューの強さがわかっていただけたら幸いです。特殊技の威力低下により、たいぶ特殊耐久があがりました。フェアリー追加で思考停止逆鱗が出来なくなりましたが、まだまだ強いと思います。
何かありましたらコメにてお願いします。