ワルビアル - ポケモン育成論ORAS・XY

【威嚇ゴツメ】補完用ワルビアル

2014/04/22 07:07 / 更新:2014/04/25 01:54

ワルビアル

HP:HP 95

攻撃:攻撃 117

防御:防御 80

特攻:特攻 65

特防:特防 70

素早:素早 92

ブックマーク3.103.103.103.103.103.103.103.103.103.10閲覧:40000登録:7件評価:3.10(28人)

ワルビアル  じめん あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:252 / 素早:12
覚えさせる技
じしん / はたきおとす / けたぐり / ステルスロック
持ち物
ゴツゴツメット

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

上弦の月です。
6回目の投稿になります。

  • この育成論では特に表記がない限り全てのポケモンを6Vもしくは理想個体として扱います
  • また、HABCDS等いくつか略称を使うことがありますがご容赦ください。
  • ダメージ計算にはポケモントレーナー天国のXY版を使用しています。

ワルビアルについて

珍しい固有タイプを持つにもかかわらず、弱点の多さと数値のパッとしなさからメジャーにはなりえませんでした。
ふいうちなどの強力な技も与えられていないため他の悪タイプと比べても余計に見劣りしてしまいます。
ですが地面悪というタイプ自体は優秀で、攻撃範囲も広く耐性もなかなかに尖ったものを持っています。
そしてXYから防御種族値が10上昇しギャラドスを僅かに上回る程の物理耐久を手にしました。
今回は上がったBと威嚇を使って物理に繰り出す、主にバンギラスを意識した型を紹介したいと思います。
バンギラスが重い、エルフドランに組み込むことを意図しています。
ちなみにタイプこそ違いますが型自体はランドロスやギャラドスとそっくりです。

採用理由と差別化

・威嚇ゴツメによる物理流し
・ステロ撒き
・バンギラスやゲンガーに強い優秀な耐性

ランドロスとの差別化
・はたきおとすの火力
・氷が2倍であり1発耐えて何かができる点
・HPが高く地球投げを4発耐えられる点
・挑発を誘わない点

ギャラドスとの差別化
・はたきおとす
・上とカブリますがバンギラスやゲンガーに強い点
・交代読み聖剣をされなければギルガルドを後出しから処理できる点

特性

採用理由が物理流しのためいかくで確定です。

持ち物

同じくゴツゴツメットで確定です。

調整

  • わんぱくH244B252S12

実数値 201-137-145-/-90-114

H50n+1
HB…ガブリアスのげきりんを威嚇込みでほぼ3耐え
S…準速バンギラス抜き
耐久がギリギリのためほぼぶっぱ、Sは仮想敵のバンギラスを意識しました。

技構成

確定欄は汎用的なものになっていますが技は豊富なのでパーティにあったものを選択してください。

  • じしん

飛行に入らない以外はデメリット無しで優秀な最高打点。
また、メガゲンガーへの遂行技。
非接触技でありガブリアスに調整を崩されず、イカサマと違いどくみがガルドに起点にされません。

  • けたぐり

バンギラスへの遂行技。
無振りでもメガバンギラスをゴツメ込みで持っていきます。

  • はたきおとす

流し際に当てると大きな負担をかけられます。
他の威嚇ゴツメ持ちとの明確な差別化に繋がるため確定欄はこれ。
タイプ一致なのでランドロス以上の火力が出ます。

  • ステルスロック

採用理由の1つ。
物理に繰り出して流し際に撒くことで後続の積みエースを全抜きしやすくしたり、サイクル戦のダメージレースで優位に立たせたり、やどみがエルフーンのサポートになります。

  • どくどく

クレセリア、ポリゴン2等の高速再生持ちに交代読みないし対面で撃ちます。
タイプ上鋼、毒を呼ばないので好相性。

  • ほえる

起点回避になり、ステロと合わせて相手を削れる優秀な技。
威嚇やどくどくとはアンチシナジー気味ですが交代を読んで使えれば2度ステロを入れられるのでそういう意味では合っています。

  • ちょうはつ

ほえると選択。
あまり先手を取れないので起点回避には向きませんが補助技主体のポケモンを詰ませることができます。
決まればほえると違って1ターンアドバンテージが取れます。

  • イカサマ

物理に繰り出す機会が多いためじしんより高威力になる場合も多くガルーラにもじしん以上のダメージが期待できます。
ただ威嚇が入るのでダメージは不一致イカサマ並みでA200だとしてもはたきおとすと同程度しか与えられないため候補止まり。
これを採用する場合、起点回避技と攻撃技を兼ね備えられるので技スペースに余裕ができます。

  • がんせきふうじ

技スペがきついため優先度は低め。
ファイアロー対策としてみても鬼火を非常に誘いやすいため微妙。
流し際に撃って後続のサポートとして使います。
飛行や虫に通るのがポイント。
この素早さだとガブリアスまで抜けます。

カウンターはBに振る関係で微妙、ドラゴンテールはみがわりを飛ばせないこと、ローキックはゴツメの入ったメガガルーラを確定で倒せず地震より通る相手がマニューラしかいないため候補外です。

運用

物理に繰り出し流し際にステルスロックを撒きサイクルを回しつつはたきおとすやどくどくで負担をかけていきます。
ゲンガーにははたきおとすを撃てばメガシンカしようとしまいと大きな負担を与えられ、バンギラスは後出しからけたぐりで倒せます。
役割対象が少ない場合は選出を控えましょう。
このポケモンの欠陥として、ガルーラにグロウパンチから入られると何もできずに落とされてしまうというものがあるので注意。
環境によくいるクレセドランガルーラギルガルドあたりにある程度有効打があるので活躍機会はそこそこあるはずです。

相性のいいポケモン

  • エルフドラン

エルフーン、ヒードランの組み合わせに等倍を取れるのは岩ゴーストだけで、バンギラスやゲンガーが重いため補完でワルビアルを入れるととても相性がいいです。
エルフーンと相性のいいステルスロックを撒けるためその点でも適任と言えるでしょう。

  • ドククラゲ、ハリーセン

草地面が一貫しますが、それ以外の弱点を補い合い優秀な組み合わせになります。
ドククラゲを採用した場合ヘドロえきを持つためある程度草にも強く、ハリーセンを採用した場合こちらも威嚇を持つため物理にはかなり強くなります。

ダメージ計算

特に記載がない場合被ダメは補正無し252振り、与ダメは無振りです

被ダメ

  • メガガルーラのA1↓グロパン(12.9%〜15.9%+8.9%〜10.9%)

A1↑おんがえし確定耐え(52.7%〜62.6%+25.8%〜31.3%)
A1↓おんがえし確定3発(23.8%〜28.3%+11.9%〜13.9%)

  • 威嚇込みガブリアスのげきりんを98%3発耐え(28.8%〜34.3%)
  • 威嚇込みA特化ギルガルドのせいなるつるぎ2発耐え(34.8%〜41.7% )+かげうちも耐える(5.9%〜6.9% )
  • A1↓メガバンギラスのストーンエッジ5発耐え14.9%〜17.9%

A1↓けたぐり2発耐え(33.8%〜39.8%)

  • メガゲンガーのヘドロばくだん 2発耐え(31.3%〜36.8%)

きあいだま 確定1発(111.4%〜131.3%)

  • ボルトロスのめざめるパワー氷 87.5%耐える(86.5%〜101.9%)

与ダメ

じしん

  • メガガルーラ ゴツメダメ30×4回と合わせて確定1発(36.4%〜43%)
  • ガブリアス 確定3発(36.6%〜44.2%)
  • H振りギルガルド 確定2発(55%〜65.8%)
  • 無振りメガバンギラス 確定2発(52.5%〜62.8%)
  • H振りメガゲンガー 62.5%の乱数1発(93.4%〜111.3%)
  • はたきおとす

ゲンガー 確定1発(139.2%〜165.9%)
H振りメガゲンガー 確定2発(61%〜73%)

  • けたぐり

H振りバンギラス中乱数1発(92.7%〜110.1%)
無振りメガバンギラス低乱数1発(84.5%〜100.5%)
ゴツメのダメージが16.6%なのでゴツメ込みで確定

最後までお読みいただきありがとうございます。

必要なダメージ計算や、相性の良いポケモン、疑問点等あれば指摘してもらえると助かります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/04/25 01:54

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コメント (58件)

14/04/24 23:47
46しるみい
育成論の内容と関係ないコメント失礼します。コメント欄の人達は頻繁に確認しているようですが、放置かどうかはコメントの数じゃなく時間で判断して、疑う前に2日3日は待った方がいいですよ。
14/04/24 23:49
47野生のゴルーグ
技の内容は編集するのにコメントに返信はしないんですね。
14/04/25 00:01
48もいもい
技の確定欄は変わっていますがコメント返信はされてないですね。

返信はして頂きたいですね。このままだと放置と言われても致し方ないかと。
14/04/25 00:02
49じょうげん (@j_ktwr)
>>14
ゲンガーとバンギラスを見れる構成に編集しました。

>>18
鬼火を入れられてもある程度負荷をかけられるはたきおとす地震の構成に変更しました。
エナボ、マジシャ、気合い玉持ちは少ないということで切っています。

>>22
採用理由は愛を消しました
14/04/25 00:10
50じょうげん (@j_ktwr)
>>24
地震ワンウェポンに抑えたい甘えでけたぐりに関しては盲点でした。
エルフドランの補完意識です。

>>25
明確な差別化となる悪技を入れないのは今思えばありえなかったです。
技構成を変更しました。
14/04/25 00:20
51じょうげん (@j_ktwr)
>>31
採用理由は愛に関しては付ければ許されるみたいな気持ちで付けてしまっていたので消しました。

>>33
熟考した結果、悪技が必要だと感じたのではたきおとすを確定欄に持ってきました。
ありがとうございます。

>>34
ガブリアスとは威嚇による物理耐久で差別化できています。
また、はたきおとすを確定欄に持ってきました。

>>35
ギャラドスではバンギラスは受けられません
14/04/25 00:30
52じょうげん (@j_ktwr)
>>36
タイトルを変え、技構成もエルフドランの補完を意識したものに変えました。
意見ありがとうございます。

>>37
ランドロスではバンギラスゲンガーに繰り出せないので劣化ではありません。

>>39
ありがとうございます。
励みになります。
14/04/25 00:37
53じょうげん (@j_ktwr)
私は放置したつもりはありません。
今のままではエルフドランの補完としても物理流しメインの採用としても中途半端だということで、技構成についてもいろいろ考えていました。
たった1日で何十ものコメントが付いていて驚きました。
皆さん貴重な意見ありがとうございます。
30分だけ時間が取れたので技構成については夕方に編集したのですが、かえって誤解を招いてしまったようで申し訳ありませんでした。
1言書くべきでしたね。
14/04/25 01:18
54
エルフドランに添えるワルビアルってのは分かりました。
しかし「エルフドラン」に繰り出されるゲンガーって気合玉所持してる可能性が高いですよね(毒と格の範囲がないとエルフドランに勝てないため)なのに気合玉は考えないのは不安定すぎると思います。

後、差別化の項の挑発をもらいにくいはプレーヤーの問題ですしランドロスもAが高いので差別化にはならないかと。
ギャラドスとの差別化の項で被りがガブりになっていますよ
14/04/25 01:24
55
ガブりになってると言ったのはこちらの間違えでしたすいません。
14/04/25 01:43
56たけのこ
エルフドランの組み合わせでガブが逆鱗選ぶ事ないと思うので、その物理耐久を必要な理由が他に欲しいです。
多分ですけど、先発ではあまり出さないんですよね?

あと岩霊半減威嚇持ちにズルズキンがいるので、こいつとの違いが知りたいです。
14/04/25 02:49
57>56
ワルビは地震、ズキンはドレパンというタイプ一致技とステルスロックくらいですかね。

ワルビアルの方が弱点が多いけどズルズキンはフェアリー4倍とファイアローに弱いのが結構痛いかもしれません。
14/04/25 09:58
58茶々
タイトルが補完用になりましたが、それならば論の中身もそれに合わせるべきだと思います。具体的に言うと、差別化の欄ではランドロス・ギャラドスよりも岩霊を半減以下にできるホルード・ズルズキン・ゴロンダ・キリキザンとの比較の方が欲しいです。そして何よりアタッカー型のワルビアルと比較し、補完する上でなぜB特化なのかの記述もあった方がいいと思います。
また、特性や持ち物の欄で未だに物理流しという記述が残っています。結局どっちなんですか? 補完兼物理流しであるならば兼用する利点を明記してください。
14/04/25 16:58
59S2
補完とありますが、そんなにもエルフドランにワルビアルを入れることが流行っていますか?

ダメ計おかしいです
ボルトロスのめざめるパワー氷 87.5%耐える(86.5%〜101.9%)
さすがにこんなに食らいません
14/05/04 20:37
60茶々
なぜ放置するのでしょうか。論を編集するなりコメント返信するなりしてください。

>59
補完と流行りは関係ないですよ。
そのダメージは確かにおかしいですね。霊獣眼鏡補正有でも81.5%〜96.5%のようです。
14/05/05 11:24
61suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
バンギの冷ビ、冷パンダメお願いします
14/05/05 12:14
62アイダホ
>0
修正、コメント返信お疲れ様です。
再度拝見させていただきましたが、他の方がおっしゃっているように今のままだとかなり中途半端なので、もっと何をしたいのか明確にしていただきたいです。

エルフドランと組む上でB特化して、ゴツメを持たせる利点は何ですか?確認しますが、物理流しではないんですよね?
対バンギゲンガーを重視するなら、スカーフやヨプの実など他の持ち物での運用の方が採用理由に合っていませんか?繰り返しになりますが、何故ゴツメなのでしょう?

あと、採用理由。これもまだ薄すぎます。
「威嚇ゴツメによる物理流し」はワルビアルの採用理由ではなく、あくまでワルビアルでやりたいこと=コンセプトです。そのコンセプトの上でワルビアルを採用する理由を教えてください。(この場合はエルフドランに採用する理由ですかね。)
ワルビアルの採用理由というと、パーティ構築の際に一貫しやすい霊悪超岩電を1枠で補完出来ること、特にバンギに対する圧倒的性能(悪岩半減、電磁波無効、4倍弱点無し)、威嚇によるタイマン&補助性能が高いこと、一致叩き落とすで相手に負担をかけつつ後続補助が出来ること、持ち物と調整次第で環境上位にいるガブ、ガル、ガルド、バンギ、ゲンガー、ライコウ、ドランなどに対面もしくは後出しから勝てるなど、色々考えられると思います。マイナー故、そのあたりの考察をしっかりしていただきたいです。

現状心内評価2で。
コメント返信よろしくお願い致します。
14/05/06 13:27
63
コメント返信する気ないですよね?
Twitterで身内にコメント返信しろというコメント来てますよって指摘されて返信もしてるのにこちらには返信無いですし。
分かっていてずっと放置はちょっとどうかと思います。
14/05/09 14:22
64あああ
この育成論の型ってまだ完成してないんですよね。
色々問題点があるようですし、改善してもらいたいです。
14/05/17 21:00
65あの
この育成論はまだ完成してないにも関わらずコメント返信はもうしない所謂放置育成論って認識でよろしいんでしょうか?

返信しろとは言いませんが、前みたいにコメント返信もせずいきなり削除してまたさらっと新しい育成論投稿とかはやめてくださいね。

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