ワルビアル - ポケモン育成論ORAS・XY

チョッキワルビアル

2014/04/16 04:04 / 更新:2014/04/21 17:06

ワルビアル

HP:HP 95

攻撃:攻撃 117

防御:防御 80

特攻:特攻 65

特防:特防 70

素早:素早 92

ブックマーク4.294.294.294.294.294.294.294.294.294.29閲覧:43693登録:10件評価:4.29(10人)

ワルビアル  じめん あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:100 / 素早:4
覚えさせる技
じしん / はたきおとす / ほのおのキバ / ばかぢから
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 個体値は6Vの理想個体であるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。

あいさつ

どうも初めましてなかだんと申します。
今回初めての投稿となります。
至らない点があるとは思いますがどうぞよろしくお願いします。

ワルビアルとは

今回、投稿するのは5世代で登場したワルビアルです。
6世代になり、B種族値10上昇し、悪技の一貫性が増した点で強化されたと言えます。
地面・悪という唯一の複合タイプを持ち、その広い技範囲から多くのポケモンをみることができます。
スカーフ型や命の珠型が主流だと思いますが、新アイテムのとつげきチョッキを持たせてさらにタイマン性能を上げた型を紹介したいと思います。

特性

  • 威嚇

B種族値の上昇をさらに生かすことができる特性です。
とつげきチョッキを採用してタイマン性能を上げるこの型では、物理耐久を上げるためにも確定です。

持ち物

  • とつげきチョッキ

基本ワルビアルはフルアタが多いので問題ないです。
B種族値は上昇しましたが、D種族値は変化なく、特性の恩恵も受けられません。
薄い特殊耐久を底上げすることでタイマン性能が非常に高くなります。
今回のコンセプトなので確定です。

採用理由

  • タイプ一致の地面・悪を半減以下で受けれるポケモンが少なく、相手に負荷をかけれる。

(ヘラクロス、エルフーン、サザンドラ、トゲキッス、キノガッサなど)

  • 何より読まれにくい。高火力ポケモンも返り討ちにできます。

サザンドラや聖剣切りギルガルドなどスカーフ型などでは対処できない、しづらいポケモンをみることができます。

努力値、性格

調整例 (あうさんご提案)
性格 意地っ張り
努力値 148-252-4-0-100-4
実数値 189-185-101-x-103-113

A:極振り
HB:A252(182) ガブリアス -1(威嚇) 逆鱗 43.3%~51.3% 高乱数3発
   A4(171) ギルガルド(ブレード)  +1 影打ち 15.3%~17.9%
HD:C252(222) ギルガルド(ブレード) +2 ラスターカノン 68.7%~81.4%
   C0(185) メガサーナイト ハイパーボイス 83.5%~99.4%
S:余り

育成論最初の調整例
性格 意地っ張り
努力値 36-252-20-0-196-4
実数値 175-185-103-x-115-113

H:16n-1
A:極振り
BD:調整
C252↑ ギルガルド +2(弱点保険) ラスターカノン 65.7%~78.8%
→A4  ギルガルド +1(弱点保険+威嚇) 影打ち 16%~18.8% 確定耐え
A252↑ メガハッサム バレットパンチ 41.7%~49.7% 確定3発
S:余り

最初の調整例は、Dを厚くしてましたが、あうさんの調整の方が物理耐久が厚く、
特殊耐久に関しても確定数も対して変わらないので、あうさんの調整案推奨です。
(あうさん、ありがとうございます。)

S4振りですが今のところ、特に困ったときはありません。

技構成

確定技

  • 地震

タイプ一致技。外す理由がありません。レベル技(技マシン)

  • 叩き落とす/噛み砕く

タイプ一致技。対耐久型にも強い叩き落とすを推奨ですが、教え技なので困難であれば噛み砕くでも問題ないです。前作教え技/レベル技

  • 炎の牙

今回の物理耐久の調整となったメガハッサムを倒すために必須。割と知名度が低くナットレイやハッサムに意表がつける。ただし、確定2発。遺伝技。

選択技

  • 岩雪崩/ストーンエッジ

地面との相性補完に優れる。命中重視か威力重視か。技マシン/技マシン。

  • 馬鹿力

サザンドラへの有効打(乱数)。ついでにメガガルーラへの打点にも。ただ居座りには向かない。前作教え技。

  • 逆鱗

ドラゴンを見るなら。ただし、無振りガブも確2なので優先度は低め。レベル技。

  • 岩石封じ(てんねんぱーまさんご提案)

S種族値が高いので1発入れて次のターン先手で殴れます。採用するならS調整が必要。
無補正S12振りで最速ガブリアス抜き。
無補正S60振りで最速110族抜き。
無補正S124振りで最速ゲッコウガ抜き。
無補正S188振りでS236振りメガライボルト抜き。
技マシン。

  • けたぐり(marinnkaさんご提案)

格闘技を採用するなら馬鹿力と選択。しかし、こちらはサザンに対しても確2。居座りを考え能力低下を嫌うなら採用価値があるが、相手に依存する技なので不安定。
前作教え技。

ダメージ計算

↑は性格補正
±○はランク補正

  • 与ダメ

[地震]
H0ガブリアス 49.7%~59%
H4メガガルーラ 48%~56.9%
H252マリルリ 50.7%~59.9%
H252バンギラス 78.2%~92.7%
H252メガフシギバナ 39%~46.5%
H0メガリザードンX 105.8%~125.4%
H252メガゲンガー 125.7%~148.5%
H252ギルガルド(シールド) 73%~87.4%

[叩き落とす(アイテム所持時)/噛み砕く]
H0ラティオス 131.6%~154.8%/108.3%~129%
H252B4 ヒードラン 40.9%~48.4%/33.8%~39.8%
H252B252↑クレセリア 47.5%~56.3%/39.6%~47.5%
H252メガゲンガー 80.2%~97%(威力65)/100.5%~119.7%

[炎の牙]
H252ナットレイ 68.5~81.7%
H252メガハッサム 65.5%~79%
HB特化でもどちらも確2

[岩雪崩/ストーンエッジ]
H252ギャラドス -1(威嚇) 35.6%~42.5%/46.5%~55.4%
H252B115ファイアロー 99.4%~118.9%/131.8%~155.6%

[馬鹿力]
H0サザンドラ 91%~107.7%
H4メガガルーラ 77.3%~91.7%

[逆鱗]
H0ガブリアス 79.7%~93.9%
H0カイリュー(マルチスケイル込) 43.9%~51.8%

[岩石封じ]
H0メガリザードンY 112.4%~133.3%

  • 被ダメ

[物理] 威嚇込み
A252(182) ガブリアス 地震 35.4%~42.8%
A252(182) ガブリアス 逆鱗 43.3%~51.3%
A252(112) マリルリ じゃれつく 80.4%~95.2%
A252(112) マリルリ アクアジェット 34.9%~42.3%
A252(200) メガリザードンX 逆鱗 61.9%~73%
A252(222) メガハッサム とんぼがえり 61.3%~74%
A252(222) メガハッサム ±0 とんぼがえり 92%~108.9%
A252(222) メガハッサム バレットパンチ 26.9%~31.7%
A252(146) ファイアロー(鉢巻) ブレイブバード 52.3%~61.9%
A4(171) ギルガルド(ブレード) +1(弱点保険+威嚇) 影打ち 15.3%~17.9%

[特殊]
C0(190) メガゲンガー 気合玉 59.2%~70.8%
C252(194) サザンドラ(眼鏡) 流星群 73.5%~87.3%
C252(178) ニンフィア ハイパーボイス 80.4%~96.2%
C0(185) メガサーナイト ハイパーボイス 83.5%~99.4%
C252(194) サーナイト ムーンフォース 70.8%~85.7%
C252(191) メガフシギバナ ギガドレイン 55%~66.6%
C252(211) メガリザードンY(晴れ) オーバーヒート 80.9%~95.2%
C252(222) ギルガルド(ブレード) +2(弱点保険) ラスターカノン 68.7%~81.4%

相性のいい味方

  • ギャラドス(ゴツゴツメット)

物理の高火力が辛いので、ダブル威嚇で火力大幅に下げ、殴ってきた相手にゴツメでダメージを与えていく。相性補完もなかなか。

  • メガフシギバナ

水、格闘、フェアリーに対して耐性があり、エスパーはワルビアルが無効と相性補完は抜群。しかし、飛行の一貫性、メガサーナイトが重いのでパーティ単位で対策が必須。

  • ヒードラン

上のフシギバナと合わせて。しかし、めざめるパワー地面持ちのメガサーナイトが増えてきているので注意。

運用

基本、先発で出していき有利対面なら「叩き落とす」を選択して相手のパーティに負担かけていく。耐久はある程度確保されているんで殴り合いになれば大抵1:1交換には持っていけます。電磁波を撒ける味方がいるならばさらに動きやすくなります。特性のおかげで若干サイクル戦に強いのでとんボルチェンと絡めるのもありだと思います。

最後に

今回初めての投稿でしたが、いかがだったでしょうか?
現在、流行っているサザンガルドを見れたりメガリザを見れたりとこの子はなかなか優秀です。
以前、ASぶっぱスカーフで使っていました。ゲンガー等には強くなれますが、やはり優秀な技範囲なのにいちいち引かなければならず少し動かしづらかったです。
この型にしてから選出率は8割くらいとなり、相手のパーティ中、4、5対に刺さっていたりすることがとても多く扱いやすくなりました。
ぜひ、皆さんも使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/04/21 17:06

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
14/04/16 08:40
1通りすがり
サザンガルドに強いとありDもギルガルドで調整してありますが
シングルのギルガルドの半分以上が聖なる剣を持っていて無補正無振りのランク1上昇剣で乱一(75%)かつ
盾の状態を地震でも確定一発取れないのであまりサザンガルドに強いとは思えないのですが
14/04/16 08:54
2むむむ
中々良さそうですが、中速で素早さ無ぶり

かつガルド確1じゃないのは辛いですねー。ガルド確1ならバンギと差別化はっきり出来るのですがねー。(勿論威嚇で差別化されてますが
14/04/16 09:14
3てんねんぱーま (@tenpa_safari)
私もチョッキワルビアルを使用していますが、サザンガルドというよりはクレセドランに強い印象が強いです。削れていないギルガルドとの対面ではやはり聖剣がキツく感じました。

また、技候補に岩石封じを入れてみるのはいかがでしょうか。もともとS種族値が高く、少しの調整で抜ける相手が大きく増えます。チョッキを着込むことで本来耐えない特殊技を耐えるため、高速特殊ATとの対面から無理やり岩石封じをねじ込み、次ターンで抜いて落とすことも可能です。
無補正全振りゲッコウガ(持ち物なし)のハイドロポンプまでの火力ならば耐久無振りでもチョッキにより超高乱数で耐えるため、奇襲には便利です。
14/04/16 12:40
4細かいですが
被ダメのところのギルガルドからの攻撃が抜けてます。

コンセプトはとても面白いと思います。
B種族値上がってたんですねw
14/04/16 12:53
5追記
メガハッサムからの被ダメですが、剣舞無し(威嚇でA-1)のものと剣舞後(威嚇込みで+1)の蜻蛉も入れた方がいいかと。

炎の牙が確2である以上(牙持ちの個体も少ないということも含めて)、蜻蛉を撃ってくることも大いにあり得るかと...

因みにA-1状態でも蜻蛉で結構なダメもらうので警戒が必要だと思いますし、A+1ならこちらが確1レベルのダメージをもらいます。
細かいダメ計はしてないので数値は乗せられませんが参考までに。
14/04/16 15:45
6あう
質問ですが、チョッキって別にd高い方が効率いいとかそう言うのは無いんですよね?
だったら特別dを厚くしたいのでなければhp上げた方がいいと思うんですよね。例えば
189-101-103。
総合耐久の観点ではad振りは損だと思うのですが、何か理由あるのでしょうか?

被ダメ
・冷静ギルガルド
<弱点保険><威嚇>
(222)ラスカノ〜154、(171)影うち〜34

・陽気ガブリアス
<威嚇>
(182)逆鱗〜97

・?メガサーナイト
<スキン>
(185)ボイス〜188
14/04/16 16:14
7なかだん (@poke_nakadan)
>1 通りすがりさん
その通りですね。最近、よく出会うのが特殊ギルガルド(聖剣切り)ばかりだったためこのように書きましたが、聖剣があったら確かにキツイですね。
失礼しました。

>2 むむむさん
ギルガルドを確実に持っていくなら命の珠型となりますが、やはりそれでは眼鏡サザンが見れなくなるので・・・
うーん難しいですね。
14/04/16 16:20
8なかだん (@poke_nakadan)
>3 てんねんぱーまさん
クレセドランにも強いですね。しかし、クレセも倒しきれないのが残念ですが・・・。
ガルドについてその通りだと思います。自分は、ゴツメギャラと組ませてみてます。

ありがとうございます。
岩石封じ、技候補に追加しておきました。
使うにはやはりS調整が必要ですので、目安の努力値も載せておきました。

>4 細かいですがさん
ありがとうございます。
訂正しておきました。

地味に上がりましたね。
特性と合わせて物理耐久はそれなりになったので扱いやすいです。
14/04/16 16:32
9なかだん (@poke_nakadan)
>5 追記さん
ありがとうございます。
ダメ計載せておきました。

その通りですね。
この個体と使っている時、ハッサムで受けに来ることが多く、地震+牙を当てて倒していました。
相手は珠ダメが入らないなら、大抵スカーフと思い込んでくれるので難なく倒せていた印象です。
後出しは厳しいですが、基本的には殴り勝てていました。
14/04/16 16:47
10なかだん (@poke_nakadan)
>6 あうさん
ありがとうございます。
こちらはBが堅く、少しDが柔らかい調整ですね。

弱保C252↑ガルドのラスカノ→影打ちを耐えられ、
陽気ガブの逆鱗を2耐えできるのでこちらの調整の方がいいかもしれないですね。
特殊被ダメの確定数が特に変わるわけでないのでこちらの努力値振り採用させていただきますね。
ありがとうございます。
14/04/16 20:27
11あう
訳あってad振りしてたんではないんですね。
>6に載せたのはハイパーボイスを物差しにしたので、採用するのはいいですが最善かわかりませんよ?
14/04/18 16:32
12なかだん (@poke_nakadan)
>11 あうさん
自分が確保したいD耐久ラインに加えて、
陽気ガブの逆鱗を高乱数3発にするB耐久があるので
Aに極振りする場合、ベストな配分であると思いました。
ありがとうございます。
14/04/20 15:53
14
>>13さん
ワルビアル軸でレート2000って最早ワルビアルの人ですね
ですが、レート2000という数字だけで
鉢巻きワルビアルの有用性は伝わりません
せめて言葉でしめしましょう
それ以前にコンセプトが全く違う以上
その様なことをいってもどうにもなりません
ここは自分の意見を無理矢理押し付ける場所じゃないので
14/04/20 17:48
16なかだん (@poke_nakadan)
>14 いさん
ありがとうございます。

>15 メガノエルギャラガーさん
コメントありがとうございます。

イカサマに関してですが、ギルガルドに攻撃する際、基本シールドフォルムでの対面なので、A4振りなら中乱数3発(29.9%~37.1%)です。
もちろん、聖剣切りガルドの弱保発動後のラスカノ+かげうちならば地震打てば結果倒せますが、それならば地震+地震で事足ります。
ハッサムに関しても、確定3発(42.3%~49.7%)です。

もちろん、積んできた相手には一発耐えて反撃ということができますが、
ハッサムへの有効打を考えるなら、ナットレイにも役割が持てる炎の牙の方が優先度が高い気がします。
14/04/21 08:30
18marinnka
読んでて面白い育成論でした。悪タイプの多くがチョッキと相性がいいと思いますが、ワルビアルはその中でも特に相性がいいように思われます。

ふと思ったのが、馬鹿力の代わりにけたぐりはどうなのだろうかという点です。
前作教え技である点は同じです。サザンドラが乱数から確定耐えに落ちる難点はありますが、反動が無い分相手サイクルに対し気兼ねなく居座って撃ち続けることができるかと思われます。
どちらにも良さがありますが、選択肢には入りうるかと…。
14/04/21 17:02
19なかだん (@poke_nakadan)
>18 marinnkaさん
コメントありがとうございます。

なるほど。居座りを考えると採用の価値はありそうですね。
サザンを対面で倒しきれないのは痛いですが、十分なダメージ(76.6%~91%)を与えられますね。
メガガルにも確2のラインは確保できているので、馬鹿力とは選択ですね。
追加しておきますね。
14/06/01 13:25
20
メガサナのハイボ耐えしたとこでって感じだな
既出の通りS殺してるし、使い物にならないだろこれ
14/06/01 15:02
21オレオ (@LShigeki)
>>20
メガサナだったら封じ地震で持っていけるからいうほど使い物にならないわけではないのでは?
14/08/29 18:03
22つば
私も地面統一パでチョッキワルビアルを
使ってます。^ ^

私のは威嚇じゃなくて
自身過剰:馬鹿力/地震/岩雪崩/噛み砕く

自身過剰:地震/エッジ/はたき落とす/グロパン
↑2つ個体を使ってます。
威嚇でもう1体作ろうと思っていたので
参考にさせて頂きます。

ナイスな育成論でした☆
14/09/10 21:57
23田中
がんせきふうじについてなのですが、「メガシンカ前のリザードンに撃つことでどちらのメガシンカにも安定して勝てる」との記述を加えてみてはどうでしょうか。
リザードンと対面した時に、威嚇無しならXはげきりんを使ってくるでしょうし(ワルビアルなら耐える)、Yならオバヒかソーラビーム(チョッキのお陰でどちらも耐える)でゴリ押ししてくる可能性が高いです。その時、がんせきふうじを撃つことで最速でもワルビアルは次のターンどちらも抜くことが出来、Xならがんせきふうじ→じしん、Yならがんせきふうじ→がんせきふうじで仕留める事が出来ます。
このようにどちらのリザードンも確実に駆除が出来てかつリザードンが確実に逃げないポケモンはチョッキワルビアル以外では少なく、更に意表を突けると思います。またがんせきふうじなら相手が逃げてもS92のワルビアルなら後続にダメージを与えた上で抜ける確率が非常に高いです。
このような理由から表記の追加を希望します。 (かなり使い勝手がいいので確定技でも問題ないとすら私は思います。)
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