ウルガモス - ポケモン育成論ORAS・XY

舞わなくても超火力 削れウルガモス

2014/04/03 12:57 / 更新:2014/04/04 17:22

ウルガモス

HP:HP 85

攻撃:攻撃 60

防御:防御 65

特攻:特攻 135

特防:特防 105

素早:素早 100

ブックマーク3.523.523.523.523.523.523.523.523.523.52閲覧:81060登録:14件評価:3.52(19人)

ウルガモス  むし ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ほのおのからだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:4 / 特攻:248 / 素早:252
覚えさせる技
むしのさざめき / オーバーヒート / ギガドレイン / めざめるパワー
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

どうも桟敷です。
今回はできるだけシンプルに育成論を書くことにこだわりました。
投稿は2回目ですので、まだまだ至らないところがあると思いますが温かく見守ってくだない

眼鏡ウルガモスとは

前作までウルガモスはちょうのまいを積んで全抜きといういわゆる抜きエースの役割を担ってきましたが今作からそれは難しくなりました。
それはファイアローという天敵が出現したからです。
いくら、ウルガモスがちょうのまいを積んでもファイアローのブレバの餌食になってしまいます。
また、ファイアロー対策に岩技を持つポケモンも多くなりウルガモスはますます環境にいづらくなりました。
なので今回はいくら積んでもファイアローに止まってしまうちょうのまいウルガモスではなく、初っぱなから超火力で相手のパーティーに打撃を与える眼鏡型にしました。

特性について

体力がある程度減らされているときで、なおかつむしのさざめきで拘っているときしか恩恵を受けられないので、むしのしらせの恩恵も受けるときはあまりないです。
また、ほのおのからだも発動は運なので微妙です。
どっちでもよいでしょう。

このウルガモスができること

↓に書いたウルガモスにできることがそのまま採用理由となってます
超火力でガンガン相手のパーティーを削っていく。
受け出ししようにもこいつの眼鏡オーバーヒートは半減ポケモンでさえも確定二発クラスのダメージを与えることができるのです。
また、意外と多くのポケモンがちょうのまいを積んでくると思ってアンコールやちょうはつを撃ってくることも多く、そういったときは逆にチャンスにもなるのがうれしいです。
基本的には勝てそうな相手に居座って眼鏡で超火力の技をぶつけていくのですが、その際相手がウルガモスにとって苦手な相手を受け出してきたら、眼鏡オーバーヒートで削ったあと逃げるのでうち逃げに適したオーバーヒートにしました。
立ち回りは先発で相手に応じて入れ換えたり技を撃っていきます
倒せたならそれでよし、入れ換えてきたなら相手を削ったあと入れ換えます
ちなみにこのウルガモスはサザンガルド、クレセドランに強いので現環境になかなか刺さってると思います。
しかし、安定行動もなくまためざめるパワー地面で拘るとクレセリアが重い、むしのさざめきで拘るとヒードランが重いということで、通常のちょうのまいウルガモスと比べるとクレセドランに対して弱いですがそれでもかなりの圧力をかけられます。

こだわり眼鏡といのちのたまについての対比
オーバーヒートを持たせるならこだわり眼鏡の方がいいことはわかると思います。
こだわり眼鏡オーバーヒートといのちのたま大文字の火力を比べると、いのちのたま大文字はメガガルーラを確定で落とせなかったりメガフシギバナが確定三発になったりと様々な面で火力不足が目立ちます。

努力値振りと技構成

めざ地(CDU HABSV)を前提とします
まず、少しでも火力を大きくして相手を削りたいので、ひかえめC248は確定とします
Sですが、最速FCロトム準速サザンドラなど抜きたいポケモンもいっぱいいますし、準速100族は激戦区ですしぶっぱ安定です
技ですが、炎技(大文字かオーバーヒート)とむしのさざめきは確定です
残りですが、ギガドレインとめざめるパワー地面をおすすめします。
サイコキネシスも考えましたがサイコキネシス抜群で炎技半減はテラキオンくらいですがそれはギガドレインで倒せます。
ギガドレインは炎技虫技を半減するマリルリテラキオンなど多くのポケモンに刺さります。
めざめるパワー地面ですがヒードランピンポイントです。
しかし、現環境のヒードランの使用率を考えると搭載しとくべきと思います。

与ダメ

確率1.5発となってるのはオーバーヒート+半減オーバーヒートで落ちるということです

オーバーヒート
H4メガガルーラ→確定一発
ローブシン( 育成論ORAS・XY/197)→確定1.5発 68~80%
おだやかHDメガフシギバナ→高確率で確定1.5発で落ちます 64~77%
H252ポリゴン2→確定1.5発 68~80%
H252ギルガルド→確定一発
H4ガブリアス→58~68%
H4ギャラドス→54~64%
ダメージ計算を見てもらえば分かるようになかなかの火力でしょう。
ほとんどの等倍相手を圧倒的火力で削ることができますし、半減相手にもかなり刺さります。

以降は確定1.5発という表現を使いません
普通の表記です

むしのさざめき
H4サザンドラ→確定一発
HDバンギラス→確定二発 61~72%
H252クレセリア→乱数一発 50%の確率で落ちます
HD特化クレセリア→確定二発 69~82%
メガギャラドス→確定一発
バンギラスの後だしを許しませんね
また、バンギラスがH4振りASベースの竜舞メガ型だったとき6%の乱数一発で、メガ進化しない竜舞型なら94%で乱数一発です

ギガドレイン
岩ポケモンや水ポケモンと対面したら、また交代を読んで当ててください
H252マリルリ→確定二発 83~99%
H4テラキオン→60%の乱数一発
H252D252ヌオー→確定一発
マリルリが調子に乗ってはらだいこしてこようとしてもできなくさせます

めざ地
ドランピンポイント
H252ヒードラン→確定一発
ただ、この技でこだわるのは勇気がいります

ファイアローが受け出してきたときについてですが、相手のパーティーにファイアローがいればファイアローはまずウルガモスに後出ししてきます
その際メガネオーバーヒートでH4振りが88~96%、H252振りが68~80%体力を削れます

被ダメ

陽気A252ガブの逆鱗→31%の確率で一撃でおとされます
A252ようきファイアローのブレバ→確定一発
意地A252マリルリのアクアジェット→確定二発
C252ギルガルドのシャドーボール~かげうち→確定耐え
C252ひかえめメガフシギバナのヘド爆→確定耐え
ただねむりごなをされると厄介

相性補完できる味方

ウルガモスの弱点は飛行水岩です
それらの範囲をカバーできるポケモンを用意しましょう

エンペルト…すでに育成論ORAS・XY/398の育成論に詳しいことが書いてあります
岩と地面の両方の範囲を持つガブリアス等がきついのでシュカ、ふうせんを持たせましょう。

トリトドン、ヌオー…水無効岩半減で、さらに弱点である草をウルガモスで4分の1減できます。
ただ、飛行が一貫してるので飛行半減できるポケモンを控えにいれときましょう。

最後に

ここまで見てくれてありがとうございます。
ウルガモスは第6世代にて厄介なファイアローや岩技持ちにより戦いにくくなったので、だったらうち逃げ型にすればいいじゃないかと思い作成しました。
この型は拘ってしまうので通常のちょうのまいウルガモスとは異なった立ち回りが必要です。
また、ある程度の交代読みができればなおよいです。(交代読みが失敗しても眼鏡オーバーヒートなら交代先の相手の体力をごっそり削れます)
被ダメージ計算ですが、かなり削減したので少なくなってますが、コメント次第によって付け足します。
コメントお待ちしてます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/04/04 17:22

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コメント (29件)

14/04/03 14:01
10桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
そりゃそうですね
ギャラドスについての記述を足しておきます
ご指摘ありがとうございます
14/04/03 14:33
11桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
ダメージ計算追加しました
14/04/03 14:41
12
何故Sをここで止めたのか分かりません、折角メガガルを確定1に出来るのであれば最速90族抜きor最速まで振ってもいいと思います。
14/04/03 14:55
13桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
そうですね
色々考えた結果、ぶっぱしたほうがいいとなりました
ひかえめサザンに抜かれると眼鏡りゅうせいぐんで落とされちゃいますしね
やっぱりひかえめぶっぱにします
14/04/03 15:32
14リンサン
むしのしらせの恩恵も受けるときはあまりないです。と言いながらむしのしらせ推奨なのはなぜですか?死に際などにもやけどワンチャン残せる炎の体の方が優秀ではないのですか?

サザンガルドやクレセドランに強いとありますが、このガモスは拘っている関係上読みが発生し拘ってないガモスよりこれらに弱くなっていませんか?
14/04/03 15:42
15桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
リンサン
拘ってないガモスに比べては弱いですが、ウルガモス以外のポケモンと比べるとクレセドランには強いです
このウルガモスはちょうのまいをせず眼鏡でそのまま殴るので相手に思いがけないダメージを与え意表をつくのが目的ですのでまあ仕方ないかと思いますがそれでもかなりクレセドランに圧力をかけられますよ
むしのしらせの発動状況とほのおのからだの発動確率を考えると似たようなものです
14/04/03 16:53
16†zatto† (@zatto15)
個体値でAがVとなっていますが、イカサマや威張るのダメージを減らすために逆Vの方が良いです。
ダメージ計算に関してですが、H4メガガル、ギャラだけでなくH252等の耐久に振られた個体へのダメ計、逆に竜舞型の(メガ)バンギ等耐久に振られていない個体へのダメ計等があると親切だと思いました。あとポリ2へのオバヒのダメ計は輝石補正がかかっていません。(45.8%〜54.6%になります)
14/04/03 17:23
17桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
ポリゴン2はダメージ計算あってますよ
14/04/03 17:27
18桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
今から用事があるのでダメージ計算追加はそのあと
21時くらいにやります
14/04/03 17:38
19ナオ (@NaoshiMK)
メガネ型ということで、ヒードランを確1で落とせる面白い型だと思いました。

メガガルーラに対して
今はやりの陽気最速メガガルーラにはS100族だから恩返しで確1で先手で殴られて落とされてしまいます。岩雪崩でも打たれたら文句なしの確1です。
HP252メガガルーラにはメガネオバヒで31.3%の低乱数1で不利です。
交代読みでオバヒを当てないと、対面からじゃメガガルーラはムリなんじゃないかと思いました。
ほのおのからだなら、やけどで乱数で生き残るチャンスがありますし、おくびょう最速ならガルーラ進化前先手か、同速勝負で高乱数1 75%でメガネオバヒで無振りガルーラを落とせます。(H4振りは乱1 68.8%)
最速でS100族同速勝負はせずに、準速で負荷をかけるということでしょうか?

メガネ型はクレセリア、ヒードランに強く出られるいい型だと思います。
居座り・交代読みなど、読みが必要で、すばやさで勝ってる相手には強いと思います。
14/04/03 18:49
20
少し文章が見づらいと感じました。

あと、引っ込め先で相性の良い味方を書くと良いかと思います。
14/04/03 21:00
21桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
ナオさん
そう考えるとほのおのからだもいいですね
準速にする理由は火力が足りないからです
しかし、最速にすればメガガルーラにワンチャン勝てるというのはでかいですよね…
しかし、この型は高火力眼鏡オーバーヒートにより相手のサイクルを崩壊、交代先に負担をかけるのが目的です
火力がなくなったらもともこもありません

ささん
今相性のいい味方について考察中です
14/04/04 12:49
22リンサン
サザンガルドはオバヒ連打してたら倒せそうですが、クレセドランに対面した時はどちらに対面した時でも安定行動がなくこれに強いというのは少し厳しいかなと思いました。

ブルンゲル…飛行等倍ですがファイアロー程度の火力ならしっかり受けきってくれます。とありますが、鉢巻ブレバで確2で落ちるのに何をもってしっかり受けきってくれると言ってるのですか?
14/04/04 13:51
23桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
すみません
相性補完についてはもう少し考えたほうがよさそうですね
クレセドランには圧力がかけられますし、クレセとドランどちらかが残っているという状況であればまず勝てるので強いと書きました
通常ウルガモスに比べるとクレセドランに弱いということをしっかり書いておきます
ご指摘ありがとうございます
14/04/04 17:03
24桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
評価お願いします…
1日たってるのにまったく評価コメが来ないんで
14/04/04 17:11
25くろてつ (@takuma5884rbb)
44444
環境に適していて、使いやすさを感じました。
後続に負担をかけられるのもいいですね!
相性補完についてもう少し詳しく書かれているといい気がしました。
14/04/04 17:25
26桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
くろてつさん
高評価ありがとうございます
14/04/05 14:13
27わんたん (@wantan011)
33333
先日は他所で失礼いたしました。眼鏡ウルガモス、面白いですね。
ただ、育成論がまだ成長過程にあるようですので、一旦の評価は3とさせていただきます。

オバヒ欄にいるポケについて、ポリゴン2とメガフシギバナは、対面の場合、相手が「回復技(自己再生・光合成)」から入った場合、落とせないですね(特に鈍足受けのポリ2は電磁波か自己再生から入る傾向が強いので)。
初手対面ではそこまで気にならない要素ですが、交代戦後の持ち物が割れたあとは認識すべき内容ではないかと思います。
14/04/05 14:30
28桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
わんたんさん
評価ありがとうございます
持ち物が割れたときのことも書いておくべきですね
14/04/05 17:41
29素入
100族は最速にしないと落ち着かない病の私ですが、
オバヒでメガフシギバナを確定二発にできるのは魅力的ですね。
光合成もありますが、大抵蝶の舞読みをされそうですし。

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