コジョンド - ポケモン育成論ORAS・XY

先発ガルーラアロー絶対殺すマン

2014/03/18 19:54 / 更新:2014/03/18 20:32

コジョンド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 60

素早:素早 105

ブックマーク1.741.741.741.741.741.741.741.741.741.74閲覧:51358登録:4件評価:1.74(15人)

コジョンド  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ねこだまし / ストーンエッジ / とびひざげり / とんぼがえり
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

どうもきなこんです
初投稿なので至らぬ点があるかもしれませんのでどんどん指摘してください

はじめに

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使っています

コジョンドのここが強い

現環境に大量発生しているガルーラ及びファイアローを先発起用で倒すことのできる襷コジョンド。
再生力と襷のシナジー、先発の様子見に優れたねこだまし等非常に先発として動きやすいポケモンです。
また高いASから終盤の抜き性能も期待できます。

用法

ガルーラと先発で対面

  1. ねこだましをします。この時点で変えられる可能性大。その場合別の動きをします。
  2. ガルーラが引かず相手のPTに霊がいないなら迷わず飛び膝。いるなら適当に読みましょう。
  3. ここでガルーラ殺せたらラッキー 外したらアンラッキーですかなり。飛び膝外したらほぼ反撃で死にます。生きたらラッキーです飛び膝しましょう。読み違えて霊に飛び膝したなら交代が安定でしょう。

アローと先発で対面

  1. ゴツメ怖いのでエッジです。デメリットは無いので安定しています。ここで外したらわりとアンラッキーです捨てましょう。当たったらアローは死んでます。

ガブと先発で対面

  1. 逃げましょう。スカーフかもしれないのでとんぼは危険です。

クレッフィと先発で対面

  1. ねこだましです。
  2. いばるか電磁波です。麻痺るとほぼ機能停止なので避けたいですが地面や電気ですかせないなら捨ててもいいです。壁張りなら時間稼ぎましょう。とりあえず引いたら負けるので運を信じて飛び膝です。

とりあえず初手は基本ねこだましです。大安定猫騙し。
そのあと攻撃or交代。ここは読みです。
ガルーラアローに逃げられたなら素直に交代しましょう。

説明

確定技

ねこだまし

初ターンの様子見、襷潰し。鮫肌ゴツメなども再生力で回復できるので安心して撃てる。
精神力には注意されたし。

ストーンエッジ

ファイアローを殺す為に必要。格闘技との補完がnice。外す。

とびひざげり

ガルーラを殺す為に。一致技。外す。

選択技

とんぼがえり

僕はこれを採用しています。有利対面に交代。

きしかいせい

襷との相性。

はたきおとす

道具無効化。超霊に交代読みで。

いわなだれ

どうしてもエッジが嫌なら。

さきどり

強そう。

アクロバット

襷消費後に。

ビルドアップつるぎのまい

ほぼ必要ないかと。

努力値 性格 特性

ようきAS252で使っています。
最速ガブガルメガリザその他抜けます。いじっぱりだと抜けません。
特性は再生力で確定です。

与ダメ

飛び膝

H252ガルーラ
ダメージ: 258〜306
割合: 121.6%〜144.3%
回数: 確定1発

HB252ウォッシュロトム
ダメージ: 82〜97
割合: 52.2%〜61.7%
回数: 確定2発

H4ガブリアス
ダメージ: 114〜135
割合: 61.9%〜73.3%
回数: 確定2発
ねこだまし込みでも倒せません。鮫肌で襷潰されてやられるので先発で会ったら逃げましょう。
先発ならスカーフの可能性もあるのでとんぼは危険。
相手後出しで飛び膝当ててたら殺せます。

HB252バンギラス
ダメージ: 324〜384
割合: 156.5%〜185.5%
回数: 確定1発
すなあらし下でねこだましはやめませう。
砂嵐に限らず定数ダメ下でねこだましはやめませう。

HB252ヒードラン
ダメージ: 152〜180
割合: 76.7%〜90.9%
回数: 確定2発
後出しは厳しいか。

HB252メガハッサム
ダメージ: 61〜73
割合: 34.4%〜41.2%
回数: 確定3発
はねやすめで全快。H252なら乱2。

H252メガギャラドス
ダメージ: 134〜162
割合: 66.3%〜80.1%
回数: 確定2発
威嚇込み。

エッジ

HB252ファイアロー
ダメージ: 200〜236
割合: 108.1%〜127.5%
回数: 確定1発
役割対象。逃げられるかもしれませんのでそのあたりは読みスキルが必要。
基本的にブレバ襷耐え→エッジで死亡の流れです。

H252ヒートロトム
ダメージ: 98〜116
割合: 62.4%〜73.8%
回数: 確定2発
振ってなければねこだまし込みで乱1。急所で確定1発。

HB252ギャラドス
ダメージ: 68〜82
割合: 33.6%〜40.5%
回数: 確定3発
威嚇込み。H252なら乱2。かなりキツい。

書いて欲しいダメ計とかあったらコメントにお願いします。

相性のいい味方

HBウォッシュロトム、シャンデラ、などなど
基本的に繋ぎやすいので相性補完さえできれば相性のいい味方は多いです。
このへんは自分で考えてやってください。

終わり

ここまで読んで頂きありがとうございました。
指摘ご意見愚痴ぼやきはコメント欄にどんどん書き込んでください。

2014/3/18 きなこん

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/03/18 20:32

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コメント (44件)

14/03/20 23:47
32初心者改
…個人的にはコジョンド大好きで…使ってるんですけど、このコジョンド育成論は正直ないかと…。

皆さんいろいろ指摘したいことありそうですので、まず題名から変えるべきだと存じますがいかがでしょう…?
14/03/21 01:18
34
>>30さん
相手の先制技などで削れた体力を
襷が発動しえない状況になった場合でも
一旦ひっこめてからの再生力で襷発動しえる条件(体力満タン)まで持っていく
ということができるようになりま
この点が再生力蜻蛉と襷のシナジーです

きちんと調べてからコメントしてください
特に今回は口調も荒いですし見ていて不快です
14/03/21 01:45
36
精神力でない以上ガルーラの猫だまし不意打ち耐えるかどうかの記述はあって損はないかと
14/03/21 01:50
37
岩技って役割破壊の技でしょう
ファイアローに重きを置く意味がわかりません
ファイアローが受けに来た場合襷が無事なら始末できるという程度の記載で良いと思います
後、紙耐久のこいつは捨て身の方が良いと思いますよ
先制云々を全否定するつもりはありませんが、受け出しが難しいポケモンですのでちょっとでも相手に負担がかけられる捨て身の方が便利じゃないかなと思います
14/03/21 01:53
38型名なんてどうでもいい
「絶対殺す」の批判が厳しすぎワロタ
アローに逃げられたら〜の下りまで突っ込まれるとは…
バンギ絶対殺すマンの武神も、バンギには逃げられてばかりではないでしょうか?
逃げざるを得ない相手=絶対殺されるマンなので問題ないかとw

とはいえ、エッジ・膝ともに必中ではない=not絶対ですから、
対面から仮想敵を突破しやすい事を上げるなら「殺意漲る」辺りが妥当ですかね?

と、コジョの本質とかけ離れた”どうでもいい”話は置いといて本題に入りましょう

先ず、見るからに不利な相手と対面した場合、相手はその技(ポケ)を受けようと引っ込むと思います。
ですので、コジョと対面したガルは猫だましを撃って(コジョに撃たれて不発になって)から、後続の霊やクレセへ交換すると思います
対ガルーラを意識するなら、ガルの後ろに控える格闘受けへの解答を併せて記述する物ではないでしょうか?(→相性の良いポケの充実)

次に、襷を強く警戒されるポケモンで、手痛い反撃が予想される相手と対面した時も同様に、安全を確保するまでは様子見の行動をとるのが普通ではないでしょうか?
アローが対面した場合、猫だましなら珠か襷か判別でき、そうでなければ無難に様子見できるとんぼ返りか、猫だましでなければ半機能停止にできる鬼火から動くのではないでしょうか?
因みに火傷状態下ではB4アローにエッジで75%の乱数、岩石封じでは最大70%確2と差が出てきます
(どうせ、HB特化アローへの火傷エッジは5割、羽休めでさらに半分ですw)
また、ゴツメ型アローに猫だましを撃った場合、ブレバで返り討ちに合いますのでそこにも一筆欲しいかと思います

他には、再生力と襷はゴツメや砂ダメ、状態異常程度でしたら回復できるというメリットをもっと押し出して良いと思います
天候も有限になりましたし、死に出しなら襷前提で行動することも1tなら可能です
襷ステロバンギなんていない気がしますけど、一応仕事させませんし再生力で襷も復活です

この辺りを丁寧に考察し記述すればとても立派なものに仕上がるはずですよ

最後にダメ計についてですが、
・ガルへの飛び膝の威力間違っていませんか?(捨て身乗ってません?)
 それとけたぐり(100)の計算もあると親切かと
・ドランの方でもけたぐりの計算が欲しい気がします(守るが恐いので)
・H252メガハッサムも「乱2」だけでなくその割合が欲しいかも
 (綺麗な乱2なので、進化前で受けてきた場合はもう1発は耐えません)
及び、
・意見の多かった岩石封じのダメ計(載せないならその旨)
・クレセやバナ、マリルリなど受けにくるポケへのダメ計
・先制技など、反撃された際の被ダメの計算
もある方が良いかと思います

以上を踏まえて再度記述を練り直してみては如何でしょうか?

私個人としてはコジョを高く買っていますので、型名ごときで低評価されるなんて悲しいです
気持ち悪い位の長文を失礼いたしました
14/03/21 07:21
39もりー
>0
皆さんが指摘しているのですから、きちんと返信じしょう。
14/03/21 09:56
40通りすがり
そもそもゴツメファイアローがそこそこの数いる現状でこのポケモンは
ファイアロー絶対殺すマン足りえないですね。
あとさきどりのコメントで「強そう」とありますが一体どういう状況でどういうときに使ったら「強そう」なのか記述しないと育成論として体を成していませんよ。
14/03/25 08:54
41イロハニホヘト
そういえば、ノーガードカイリキーのほうがいいと思います。
14/03/25 16:07
42名無し
〜絶対殺すマンの元分かってるのかな?
14/04/25 00:57
43黒猫
正直この戦い方をするならテラキオンの方が良いのでは…
14/04/25 14:22
44これ、
コジョンドでやる意味があまり伝わらなかったです。
1アローのブレバ耐えてエッジ

2ガルーラを上から殴れる格闘とゆー認識でよいですか?

1襷を持たせるのであれば、コジョンドでなくても(^-^;

2見せあいでゴーストいたら読みましょう←え、絶対のわりに先発→ねこ→適当に読む

んー、あまり安定しないのでわ(^-^;
それと少しそれますが、

29さんの、まずアローが疾風の翼だあった場合←孵化要員アローは環境にいますでしょうか?

個人的には、今からコジョンド作りたいと思っていたので、いい育成論待ってます。
長文失礼しました。
14/05/09 13:18
45名無し
パッと見酷評が多いですが、大雑把な自分としては大変面白い育成論でした。間違いを指摘するならともかく、削除を促すようなコメントを書く人はご自分で育成論を上げられたらよろしいのでは?長文失礼しました。
14/08/22 17:28
46まーくん
タイトルは正直私はどうでもいいですが、逆に面白いw

とにかく、タスキ、再生力コジョは結構いいですね。
ガルーラ、アローに優位に立てるだけでも凄いと思いますね。交代されても相手のポケ見れますし、相手にかける負担は大きいですからね。

ただ、色々差別化を書いてほしいのと、ガルーラの不意打ちのダメがほしいです。
15/03/20 08:49
47ご存知な人
>>19
リザXに積まれてつむっておっしゃってましたが
"タスキ"をご存知でない?
その意味も兼ねてもタスキではなかったのかと思うのですが
育成論の内容把握せずに批判だけ書かれてもうp主困ると思うんですが
15/05/26 23:01
48P
>>44 さんも言ってますけど、飛行弱点でブレバ誘って襷で返り討ちってこの型、ポケモンじゃなくてもできますよね
ちなみにアローですがHP252振りだけで火傷エッジで確2ですから
ゴツメアローに対して成すすべがなく、逃げ云々以前の問題で絶対殺すもクソもないです
エッジ外すか火傷で落ちるまで先制羽休めで粘られて終了です

襷と再生力は「使えなくはない」だけで相性の良し悪しで言えば間違いなく「悪い」です
ただでさえ耐久が低く、ある程度火力のあるATが相手だと先制技だけで1/3以上削れることも少なくないですし
再生力で襷を活かそうとするのはかなり無理があります
正直な感想、「ダメージレースの遅い低レートではこれで通用するんだなぁ」という感じですね
色々やらせたがって起用貧乏になる典型的なパターンでしょう
15/06/11 12:51
49057649
アローに対しては、ねこだましを初手でうって居座ってゴツメだったら鬼火入れに来たんだなで判断できるんじゃないかな?
襷コジョンドはステロ撒かれまくる現環境では、腐りやすい点が辛いし、襷で誘って反撃できるポケモンはカブとかの方が汎用性が高い
15/06/26 16:33
50んん?
コジョンドでこれをやる意味がさっぱりです
16/04/05 21:12
51
コジョンドでそれをやる意味がないとか言ってる人がいるが、そう思うなら勝手に違うヤツ使えばよくないか?笑
あくまで、コジョンドというポケモンを使いたいっていう中でこういった型もあるんじゃないか?という一例で紹介しているのであって、最初からコジョンドにこだわる理由がない人間がわざわざクレームコメントする意味がわからん。
てか、提案コメントや訂正コメントは良いと思うけど、ただの批判コメントする人に関しては、そう思うならすぐ違うポケモン探せば?と思う。
長々と批判的な内容のコメントする時間あるなら、その自分の条件に見合ったポケモン探せよと思う。
あと、低レートならこの型でも通じるのかとかいうコメントしてる人も、
あなたはレート1位なんですか?
あなたよりも上にもしこのポケモン使ってる人がいたらなかなか笑いものですよ。
そういった、ただの悪口になりえる余計な一言をわざわざコメントに書く必要性が感じられない。

こんなに長々と説教たれてきましたが、
このコメント欄は紹介されたポケモンを批判したり、紹介主を罵倒したりする場ではなく、そのポケモンや紹介主に対して意見や提案などを出し、よりよいポケモンの調整を生み出していく場なのでは?ということを伝えたいです。
16/04/16 19:33
52そもそも論
そもそも、この人とびひざ外したときの被ダメ認識間違えてますよ?

もう何代も前に変更かかってるの知らないんですかね?(笑)
18/04/02 23:29
53あ、
個人的には襷再生力面白いので使ってみたいと思います。ただコメント欄にもあるように何故コジョンドなのか、具体的に他と差別化を書いて欲しいです

上で「コジョンドというポケモンを使いたいっていう中でこういった型もあるんじゃないか?という一例で紹介しているのであって…」とか言ってる人いますけど、完全にただの下位互換になってたら意味が無いから採用理由な必要なんですよ、差別化ってわかりますか?
説教たれてきましたが…とか、同じ閲覧者で説教する立場って…あなた何様ですか?って思います

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