シャンデラ - ポケモン育成論ORAS・XY

トリル土産シャンデラ

2014/02/24 00:35 / 更新:2015/08/18 21:29

シャンデラ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 55

防御:防御 90

特攻:特攻 145

特防:特防 90

素早:素早 80

ブックマーク4.444.444.444.444.444.444.444.444.444.44閲覧:66182登録:16件評価:4.44(9人)

シャンデラ  ゴースト ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻↑ 素早↓)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
覚えさせる技
トリックルーム / おきみやげ / オーバーヒート / シャドーボール
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

最初に

・指定がない限り、相手は6Vを前提とします。
・HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ はそれぞれ
 H・A・B・C・D・Sという略称を使います。

採用理由

・トリックルーム要因
シャンデラは特殊アタッカーとしても非常に強力なポケモンです。
つまり挑発をされる機会が少なく、襷を持たせることにより
安全にトリックルームを発動させることができます。

・起点作り
「置き土産」という自主退場技で起点作りができます。
トリックルームが不必要のときでも置き土産を選択するだけで
起点作り という役割を果たすことができます。

・高い火力
気合の襷を持たせることにより、耐久に振らなくても
トリックルームなどの技を発動させることができるので
攻撃面に性格補正をかけて努力値を振ることで
C145という高い種族値で攻撃することができます。

構成

性格
火力を上げる「冷静」
耐久を上げる「呑気」
のどちらかで確定です。

特性
特に目的がなければリフレクター、光の壁、身代わりなどを
貫通して攻撃できるすり抜けが使い勝手がいいのですり抜け推奨です。
裏に炎弱点のポケモンがいる場合は貰い火にするなど
PTと相談して決めていただければ。

持ち物
トリックルームを安全に発動することができる襷で確定です。
神速・マッハパンチなどの先制技を無効にできるのもポイントです。
ですが、連続技・メガガルーラの親子愛には注意してください。

固体値
上から順に V-x-V-V-V-0
Sは無振り56族と同速です。

育成サンプル

・パターンA
性格:冷静
努力値 H252 C252 D4
火力を重視した基本形です。
実数値:167-x-110-216-111-76

・パターンB
性格:呑気
努力値 H252 B252 C4
メガガルーラの地震に高乱数耐え調整です。
これによりメガガルーラとの対面でも
トリルを発動できる可能性が生まれます。
実数値:167-x-156-166-110-76

技構成

確定技
トリックルーム
今回の育成論のコンセプトです。

置き土産
トリックルーム後の自主退場技であり、起点作りの技でもあります。
のろい とは、確実に自主退場できて、起点を作れることで差別化します。

選択技
オーバーヒート
タイプ一致強力技です。
Cが下がりますが、置き土産との相性は抜群です。

シャドーボール
タイプ一致命中安定技です。

大文字
C下降がないタイプ一致強力技です。
オーバーヒートと選択になります。

エナジーボール
ラグラージ・ヌオーに打ちます。
PTと相談して、必要ならば採用してみるのがいいと思います。

めざ地・氷
主にヒードラン・ガブリアスに打ちます。
PTと相談して必要ならば採用してみるのがいいと思います。

ダメージ計算

与ダメ 
※性格が「冷静」 努力値 C252 の場合

オーバーヒート
H252クレッフィ  割合: 180.4%〜213.4% 回数: 確定1発
H252ギルガルド盾 割合: 111.3%〜132.9% 回数: 確定1発

大文字
H252クレッフィ  割合: 153.6%〜180.4% 回数: 確定1発
H252ギルガルド盾 割合: 94.6%〜112.5% 回数: 乱数1発 (75%)

シャドーボール
H252メガゲンガー  割合: 101.7%〜122.1% 回数: 確定1発
H252D100クレセリア 割合: 52.8%〜63.4% 回数: 確定2発

エナジーボール
HD252ヌオー   割合: 124.7%〜148.5% 回数: 確定1発
HD252ラグラージ 割合: 100.4%〜119.8% 回数: 確定1発

めざ地
H252ヒードラン 割合: 78.7%〜94.9% 回数: 確定2発

めざ氷
H4ガブリアス  割合: 102.1%〜121.7% 回数: 確定1発

被ダメ 
※性格が「呑気」 努力値 H252 B252 の場合

A252メガガルーラの地震 51.4%〜61% + 25.1%〜29.9% 瀕死率: 9.53%
補正有A252メガガルーラの地震 56.2%〜67% + 27.5%〜33.5% 瀕死率: 16.12%

運用

先発出しでトリックルームを発動させるのがお勧めです。
1ターン目:トリックルーム発動
2ターン目:置き土産or攻撃
といった流れです。

状況によっては置き土産だけを使ったり
トリックルーム後に自分で攻撃していく選択もあります。

ゴースト・炎タイプなので、
鬼火、格闘技、ノーマル技読みで交代出しもできます。

Sは最鈍足でも無振りS56族と同速なので
最鈍足ギルガルドなどの、コチラよりもSが低い相手と対面した場合は
トリックルームを選択する以外に、先制で攻めて倒す選択も候補にあります。

相性の良い味方

低い素早さを持ち、高い火力を持つポケモンや
剣の舞などの積技を持つポケモンと相性がいいです。
例としていくつか挙げると・・・

メガへラクロス
素早さがやや高いですが
相性補完ができて、火力も高いです。

ナットレイ
低い素早さにより、トリル下では殆ど先制で動けます。
鋼・草タイプなのでコチラも相性補完ができます。

クチート
剣の舞を積んで全抜きできる可能性がグンとあがります。
地面の一貫性は 威嚇+置き土産 で物理地面技なら抑えることができます。
トリルがきれても、不意打ちがあるので心強いです。

他にもいると思いますが、他におススメのポケモンがいたら
コメントをしてもらえれば、追加していきたいと思います。

最後に

誤字・脱字・アドバイスなど合ったらコメントまでお願いします。
修正できるところは修正をして、よりよい育成論にしたいと思ってます。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/08/18 21:29

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
14/02/24 03:17
1ARIALITY (@miyadai0214)
先制技が通りにくいのも強みなので記述した方がいいと思います
14/02/24 03:20
2ARIALITY (@miyadai0214)
すみません。ちゃんと記述されていましたねm(_ _)m
14/02/24 04:00
3
こいつに前やられかけました
トリルですのでメガヘラクロスあたりと組むと相性補完もできて強いですね
14/02/24 10:03
4suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
持ち物は風船じゃダメなんですか?
14/02/24 10:41
5名無しさん
>4
風船の利点も確かにあると思いますが、この型と相性は悪いと思いますよ。
確かに地面はスカせますが高火力アタッカーの岩技で落ちてしまう可能性が高く
その結果仕事ができないなんて事になれば、コンセプトである「一発は耐えてトリル発動」が行えず、無駄死にしかねません。
採用理由あたりを読むと納得できると思うのですが、どうでしょうか。

>0
自分もこの型のシャンデラに当たったことがあり
元の高火力も相まって、かなり強かったのを覚えてます。
これを機に使ってみようかなと思える良い育成論だと感じました。
心内ですが、評価5で。
14/02/24 11:04
6suteaka hagetarou (@suteakaGJ)
44444
>>5
H252振りだけでA200ガブリアスのストーンエッジ程度まで耐えるので悪い選択ではないと思ったのですが…。
冷静ならばそのままトリックルーム下で削り・エース運用もできますし、風船のため後出し性能も高くなります
トリックルーム下で運用しやすい鈍足のポケモンには鋼タイプや岩タイプが多く、浮遊や飛行タイプが少ないので風船でも使いやすそうだと思って述べました。
14/02/24 14:14
7約初心者

>ゴースト・炎タイプなので
鬼火、格闘技、ノーマル技読みで交代出しもできます

とあるのですが、先発での運用がおすすめと書いてあるので、
交代出しするような場面を教えてほしいです。

また、このシャンデラを使う上で、相性のいいポケモンを教えてください。
あとは、Sについて書いたほうがいいと思いました。

要望ばかり出しましたが、面白そうだと思いました。
心内ですが、評価4です。
14/02/24 23:56
8いんりゅう
>>1,>>2
何処に書いてあるかわかりずいかもしれませんね><
持ち物 の欄の部分に下線を引いて目立つようにしました!
14/02/24 23:58
9いんりゅう
>>3
そうですよね!
メガへラクロスと合わせると強そうですね。
(実際、メガヘラ使ったことないので想像だけですが^^;
相性の良い味方 の欄に書かせていただきました。
アドバイスありがとうございます。
14/02/25 00:00
10いんりゅう
>>4
たしかにH252振りだけでも十分な耐久はありますよね。
風船のメリットも考えると風船も使いやすいですね。
ですが、一番の目的は「トリックルームを発動させる」ことであって
ガブのエッジを耐えれるといっても、
相手が鉢巻ガブだったり急所に当たるなど、もしもの場合を想定すると
気合の襷の方が役割をしっかりとこなせると思ったので
今回は襷で確定にさせていただきました。
しかし別の意見・他者の意見があれば再度、考えさせていただきます!
アドバイスありがとうございます。
14/02/25 00:00
11いんりゅう
>>5
心内評価ありがとうございます!
是非、使ってみてください^^
14/02/25 00:02
12いんりゅう
>>7
交代出しするような場面を教えてほしいです

>>その「交代出し」をするかどうかの判断は7様自身で決めてください
自分はただ、もし7様が交代出しをするのなら
「○○読みの交代出しができますよ」というアドバイスをしているだけです。
交代出しをしないのなら、そのアドバイスはスルーしてもらって構いません。

あと、相性の良いポケモン の欄を追加させていただきました。
Sについても、運用の欄に書かせていただきました。
心内評価ありがとうございます!
14/02/25 01:06
13みよし
良い育成論ですね。
心内で申し訳ないですが評価は5です。

剣舞メガクチートと合わせるのも面白いかなと思いました。
地面の一貫性がでてしまうのは気になりますが、(ガブリアスなどの物理地面であれば置き土産+威嚇で3段階もおとせるのでカバーできる)クチートが苦手なクレセドランにシャンデラが強く、置き土産のおかげで剣舞も積みやすいですしトリル下の剣舞メガクチートの制圧力は半端ないので。
トリルが切れても不意打ちありますしね。
14/02/25 20:45
14ももんじゃ
すりぬけのとこリフレクターになってますよーーー
14/05/10 13:31
15いんりゅう
>>13
不意打ち・威嚇・火力・・・
剣舞クチートとも、組んで強そうですね!
追加させていただいました。
アドバイス・心内評価ありがとうございます^^

>>14
指摘ありがとうございます!
リフレクターのままで合っていると思うのですがいかがでしょうか?

13様14様
返信が遅くなって本当にすいません><
コメントありがとうございました!
14/06/01 12:00
16みみ
リフレクターじゃなくひかりのかべでは
っていう指摘なんじゃないですか?
15/03/25 11:15
17こいし
クチートやシュバルゴなど、炎を弱点とするポケモン組み合わせるなら、すりぬけよりももらいびにすると炎技を吸収できるから強みになるかと。そのことを考えると、もらいびのほうが安定するとは思います。
15/08/18 21:34
18いんりゅう (@sugatame)
>>16
光の壁もすり抜けの説明欄に追加させていただきました。

>>17
たしかにすり抜け以外に貰い火も手持ちのポケモンのことを考えると
アリですね! 特性の欄を修正させていただきました。

お二方とも返信遅くなってすいません。
アドバイス・指摘ありがとうございました。
15/08/25 01:54
19通りすがり
特殊技しかないのにリフレクターすり抜けても・・・
という指摘なのでは(´・ω・`)
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