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スイクン - ポケモン育成論ORAS・XY

【撃ち合い重視】チョッキ零度スイクン

2014/02/10 00:47:54

投稿者 :  (@削除済)

スイクン

HP  :HP 100

攻撃:攻撃 75

防御:防御 115

特攻:特攻 90

特防:特防 115

素早:素早 85

ブックマーク4.094.094.094.094.094.094.094.094.094.09閲覧:91737登録:30件評価:4.09(20人)

スイクン  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御↑ 素早↓)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:140 / 特攻:92 / 特防:20
覚えさせる技
ねっとう / れいとうビーム / ぜったいれいど / しんそく
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、orcaです。
今回投稿させていただくのはチョッキ零度スイクンです。その化け物じみた耐久からレートでも猛威を奮っている型の1つですね。
不要という声が多ければ削除します。

スイクンとは?

第2世代で登場した単水の準伝。優秀なタイプと100-115-115という非常に高い耐久からどの世代でも安定して使われてきました。また4世代では配信で絶対零度を手に入れ相手のパーティに大きな負担をかけることも可能になりました。
そんなスイクンですが今作で大きな強化点があり ました。突撃チョッキの登場です。補助技を出せない代わりに特防が1.5倍になるというこのアイテムは、攻撃技のみで技スペが埋まりやすく零度の試行回数が勝ちに直結する零度スイクンとは好相性で、これによりボルトロスの10万を2耐えするという意味不明な特殊耐久を得られます。今回はその新アイテムである突撃チョッキを持たせたチョッキ零度スイクンを考察していきます。

持ち物

広範囲と撃ち合いたいのでチョッキで確定です。スイクンとの相性の良さは前述の通りです。

採用理由

1.タイマン性能
チョッキを持つことにより物理特殊ともに高い耐久をもち耐久相手には零度で圧力をかけられるためとにかくタイマン性能が高いです。神速を持つこともタイマン性能の高さに拍車をかけています。

2.対受けループ
絶対零度により耐久ポケモンを問答無用で倒せ、身代わりを持つことが多いグライオンや頑丈もちのエアームドにはタイプ的に有利なので受けループに1体で大きな圧力をかけられます。

3.選出縛り
見せ合いの時点では色違いということがわからないため相手は零度スイクン以外の型にも対処できる選出をする必要があり選出を読みやすくなります。

努力値、性格

性格 呑気(配信個体のため固定)
努力値 H252,A4,B140,C92,D20
実数値 207-96-168-122-138-94
調整
H 16n-1
HB 特化鉢巻きファイアローのブレバ98%で2耐え
HD C252ボルトロスの10万最高乱数2連以外2耐え
AC 冷凍ビーム+神速でB4ガブリアス確定

環境に多い面子をとにかく意識した調整です。特殊耐久はH振りメガバンギラスとほぼ同等といえばその高さが伺えるかと思います。以下の調整ラインもご参照ください。
調整ライン

  • 物理耐久(H252、のんきは確定)
B12 特化バンギラスのエッジ×2+砂ダメ×2耐え
B52 特化ガブリアスの逆鱗2耐え
B76 特化カイリューの逆鱗2耐え
B108 A252ガブリアス逆鱗×2+鮫肌耐え
B164 特化鉢巻きファイアローのブレバ2耐え
B204 A252メガガルーラの恩返し2耐え
B220 特化ガブリアス逆鱗×2+鮫肌耐え

  • 特殊耐久(H252、チョッキは確定)
D44 C252珠ラティオスの草結び2耐え
D52 C252ボルトロスの10万ボルト2耐え
D60 C0メガフシギバナのギガドレイン3耐え
D108 C252メガリザYのソーラービーム2耐え
D116 C252メガライボルトの10万ボルト2耐え
D148 C252眼鏡ラティオスの流星群2耐え

  • 特攻
C92 B4ガブリアスを冷凍ビ+神速で確定

  • 素早さ
S20 4振りメガヘラ・メガハッサム抜き
S68 4振りメガバナ・サーナイト抜き
S76 準速ラッキー抜き

確定技
  • 絶対零度
耐久相手への随行技になり、交代が読める場合に一貫性が取れる優秀な技。チョッキスイクンの強みでもある技です。配信限定技。

  • 神速
ガブリアスへのダメージを補うなど火力が足りないスイクンには必須の技。配信限定技。

  • 冷凍ビーム
ドラゴンへの随行やボルトロスへの有効打になります。凍える風では低い火力がさらに残念なことになるのでこの技で確定です。技マシン。

選択水技
  • 熱湯
相手の物理の後だしを抑制し火傷を引けば定数ダメでもじわじわ削れるという優秀な技。一方根性ブシンや空元気もち火傷が入ると大変なことになるというリスクもあります。技マシン。

  • 波乗り
火力不足には変わりないですが熱湯と比べるといくらかマシになります。火傷にならないというのもある意味でメリット。技マシン。

  • ハイドロポンプ
火力は出ますが採用するならHCベースにしてきっちり負担をかけていった方が理に叶っています。ppの観点からもオススメはしません。レベル技。

めざパは火力が低すぎる、ミラーコートはDが高いためダメージが期待できないという理由で候補外にしてあります。

ダメ計


  • 与ダメ
●がついているものは神速込みで確定または高乱数を表しています。

[冷凍ビーム]
B4(183-115)ガブリアス 87.4%~104.9%(31.3%)●
H4(155-100)ボルトロス 54.1%~64.5%
H4(168-110)サザンドラ 45.2%~53.5%(35.5%)●
H244(191-135)トゲキッス 32.4%~38.7%

紙耐久に抜群をとってようやく確2といったところですね。

[熱湯]
H4(161-125)ウルガモス 55.9%~67%
B4(153-89)ファイアロー 82.3%~98%●
H236(175-100)ハッサム 31.4%~37.7%
H252(207-120)バンギラス 29.9%~35.7%
D4(153-136)メガリザードンY 24.8%~31.3%

とても足りているとは言えないですが火傷が入ればそこそこのダメージにはなります。波乗りとドロポンはそれぞれ1.1倍、1.4倍すれば大体のダメージが出るので省略します。

  • 被ダメ
メガガルーラは親子愛非考慮となっています。

[物理]
特化(260)メガヘラクロス種ガン 15.4%~18.3%
特化(194)メガガルーラ恩返し 32.3%~38.1%
特化(112)マリルリじゃれつく 32.3%~39.1%
特化(204)バンギラスエッジ 33.3%~39.6%
特化(146)鉢巻きアローブレバ 42.5%~50.7%(2%)
特化(204)鉢巻きカイリュー逆鱗 59.9%~71%

持ち物補正がなければ高火力一致技でも余裕を持って2耐えします。鉢巻きカイリューには抜かれるためタイマンからでも負けるという点には注意です。

[特殊]
C0(120)ヤドランサイコキネシス 14.4%~17.3%
特化(216)シャンデラシャドボ 23.1%~27.5%
C0(142)メガフシギバナギガドレ 28.9%~34.7%
特化(238)メガサーナイトハイボ 36.7%~43.9%
C252(177)ボルトロス10万 41.5%~50.2%(0.39%)
C252(211)メガリザYソラビ 44.4%~53.1%(24.2%)
C252(182)眼鏡ラティオス流星
46.8%~55.5%(74.2%)

大抵の技は2耐えするという恐ろしい耐久です。特殊が多い受けに対しては零度の試行回数がかなり稼げるので優位に立てるということがわかるかと思います。

相性のいい味方


  • クレセリア
高火力で上から殴られると厳しいスイクンにとっては頼もしい味方。鉢巻き竜に強いゴツメ奨励です。

  • ファイアロー
相性補完というよりは高速ATはファイアローで受けはスイクンでというように攻撃面の補完が効いています。

  • メガヘラクロス
零度スイクンが苦手とする身代わりに強く、最低限の相性補完もあります。

運用

低火力相手に繰り出し絶対零度を撃つか、ファイアローや強化アイテムをもたない物理竜などの役割対象に繰り出して撃ち合うのが基本的な動き方です。低火力相手への絶対零度は運が絡むものの後続へも一貫する有効な手段でありこの機会をどれだけ稼げるかがチョッキ零度スイクンの使い勝手を左右するといっても過言ではないです。零度を使うタイミングに関しては低火力との対面以外にも相手の交代が読める場合や相手の攻撃が25%ぐらいしか入らずこちらの攻撃のダメージも大して入らないときなども使っていけるかと思います。

一方鉢巻き眼鏡などをもった高火力の相手は苦手で零度の回数を稼げず火力も低いため大したダメージを与えられず突破されかねないので後続でしっかりケアする必要があります。

最後に

オボンのような対物理竜性能はないものの中火力以下との撃ち合い性能はなかなかなので扱いにさえ慣れれば十分な活躍をしてくれます。入手難易度は高めですがオボンと使い回しができなくもない調整なので持っているかたは1度使ってみてください。
最後まで観覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 2014/02/07 20:59:32

最終更新日時 : 2014/02/10 00:47:54

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コメント (39件)

14/02/09 02:18
20
>>18
はい、映画の配信限定でのみ手に入る、通称クラウンスイクンです
クラウンスイクンは、通常のスイクンが絶対に覚えられない技を4つ覚えており
その中でも絶対零度と神速という二つの技が協力です

性格のんき固定の欠点を覆う限定技の強力さから、6Vのクラウンスイクンは誰もが夢見ており、そのため改造に手を染めるものが増えてしまいました。
(実際、現在正規のものは誰かとの交換でしか手に入りません、それも超低確率)
ポケモンバンクにもそのような改造ポケモンの多くが通ってしまい、レート戦は大荒れ状態に
(中にはおくびょう通常色クラウンスイクンを使用している者も)
その為制作側は最終手段として、今日クラウンスイクンの使用を禁止したのです

今検索しても『クラウンスイクンがレート戦禁止』とかそんなんばっかしかでませんから、入手手段がわからないのも無理ないと思います

強さの程はこの育成論を見ればおわかりいただけますでしょうか、ヤバイですとにかく

長文乱文失礼しました。邪魔だったら削除していただいても結構です。
14/02/09 03:04
21少し気になったので
>>20
零度スイクンにはクラウンスイクンだけでなく北米ROM限定で配布されたWINスイクンもあるので、「零度スイクン=クラウンスイクン」のような誤解を招く表現はどうかと。(どちらも今では交換以外の入手方法は存在しませんが)
また現在ランダム対戦で使用できない零度スイクンは非正規個体のみで、正規個体の零度スイクンは使用できます。 あ さんはおそらく誤解されているのではないでしょうか?

>>投稿者さん
育成論自体はたいへんきれいな調整をされていると思います。
まあチョッキ零度スイクンならだいたいこのような調整になると思いますので、パクリ云々言われるのはお気になさらず。
たまに分量稼ぎのためか不必要なダメ計まで書かれていて読む気が削がれるような本末転倒の育成論も見かけますが、この育成論はダメ計が必要十分にコンパクトに書かれていてとても見やすかったです。
14/02/09 05:32
22
>>21
そうなんですか?
零度スイクンは持ってないし、皆口を揃えて使えないと言うのであまりそのへんよくわかってなかったです
北米版は存在すら知りませんでした^^;
無知を曝け出してしまった…情報有難うございます
14/02/09 08:58
23しるみい@採用理由聞く機械
一撃技の考察が薄いです。普通に攻撃して削ったり積み技等を使ったりしていくより零度で低命中に頼る方がいい場面はどんな場面なのか詳しく考察してほしいです。できるだけ命中高い技だけでPTを作るようにして複数のポケモンで削って相手を倒していくほうが基本の考え方ですし。
14/02/09 10:04
24えん
あ様、少し気になったので様
わざわざありがとうございました。
14/02/09 12:10
25思考提示零度マン
>23

普通に考えてこいつの持つ高い流し性能を生かして有利対面で零度を打って後ろから出てくるこいつの苦手なポケモンに零度打って当てるんですよ?失礼だけどポケモンしたことありますか?
14/02/09 14:09
26(^x^)
これはチョッキスイクンのテンプレみたいなところがありますから、パクリでは無いかとw
まあorcaさん?がいつも投稿されているのは、深い考察が為されているとはいえ、ほとんどテンプレなのであんまり為にはなりませんけどねw

クラウンスイクンは、ポケモン交換サイトみたいとこ行けばBPで交換してくれたりしますよ
14/02/09 16:40
27通りすがり
>>20
レーティングのクラウンスイクンの扱いですが、ちゃんと使う事が出来ますよ。
手持ちのクラウンスイクンを加えたPTで試してみましたが、レートもフリーも潜る事が出来たので。

能力値の調整には迷っていたのでこの配分頂きます。
14/02/09 18:53
28orca
>えんさん
あさんが丁寧に説明してくださったのでそちらをご参照ください。

>おかわりさん
少なくとも相手を詰ませるような型ではないですね。どちらかと行ったらドロポンスイクンに近いですがあちらはスイクン=低火力のイメージを利用して崩していく型なので方向性が少し異なります。

>あさん
丁寧な代弁感謝です。

>少し気になったのでさん
使用できないというのは恐らく交換で手に入れた一見正規に見える個体が今回の件で非正規だったということが判明し、そこを誤解したために起きている誤報かと思います。正規のものは問題なく使えていますしね。
育成論にかんしてはお褒めの言葉ありがとうございます。
14/02/09 19:04
29orca
>しるみい@採用理由聞く機械さん
新機能を見る限りでも同じことを感じられている方が多いようなので後程追記しておきます。有用な意見ありがとうございます。

>思考提示零度マンさん
コメントは零度を使用するタイミングがわからずコメントしおのではなく、育成論を読んだ初心者の方が理解できるように、ということではないかと思います。そう考えると現在の記述は確かに不親切なところがあるので。

>(^x^)さん
おっしゃるように補完が多いので上級者の方からすると新しく得ることは少ない育成論かもしれませんね。ただ、サイトの方針が上級者が初心者に教えるというものなのでこのような補完の育成論も必要なのではないかと思います。
14/02/09 22:14
30
とても参考になりました!ありがとうございます!
14/02/14 02:01
31通りすがり
テンプレ振りとはいえチョッキスイクンを考察したときこの型の上位互換が存在しない以上、評価が下がる理由が見つからないんですけど何でこの型満点評価じゃないんですかね?
他にもっといい振り方や技構成があるのか知りたいです
14/03/15 13:20
32なまけ者
グライオンの与ダメ計もあると嬉しいです。
冷凍ビームのほうだけで結構ですので。
14/03/15 21:19
33orca
>なまけ者さん
ガブリアスへのダメージから安易に想像できるので記載していません。
14/03/22 21:20
34クッキー
とても参考になりました。チョッキスイクン使ってみたいと思います!!
14/08/01 14:22
35Ruke@ (@pokemoneEX)
バナ入りの受けループに強くなるのでミラコは選択技に入ると思うのですがどうでしょうか?
14/08/01 14:59
36kf
>35
確定4なのでギガドレ→ミラコ→光合成→冷Bと一番ダメージが期待できるサイクル組んでも受けきられますし、眠り粉で眠れば反射すらできず、宿り木個体にミラコ見せた瞬間ヘド爆連打される落ちなので、バナ対策という名目での採用は無理だと思いますよ。
14/08/01 17:06
37Ruke@ (@pokemoneEX)
>>36 なるほど!確4なら零度打ったほうが良さそうですね笑  となると球ゲッコウガの草結びかライコウサンダーとかの電気メタに使うためのミラコならどうでしょう?
14/08/01 17:43
38
>>37
そんなにミラコ使いたいならば勝手に使えばいいと思います。論中にもミラコに関しての記述がありますし、仮に入れるとしても零度神速冷ビー水技の何を抜くんでしょうか??ライコウには壁身代わりサンダーには毒盛られる可能性も多いにあるのにミラコ使う暇はないと思います。
14/08/01 18:35
39Ruke@ (@pokemoneEX)
55555
見落としてました(汗 申し訳ない

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