初めましての方は初めまして。そうでない方はお久しぶりです。露草長靴です。
初めに
この育成論は見せ合い64を想定し、特に記載無き場合、論内に登場するすべてのポケモンは理想個体を前提とします。
一部略記を使用しております。
質問・異議等ありましたらコメント欄にてどうぞ。
それでは考察に参りましょう。
ニョロトノ概要
第二世代で登場した水単色ポケモン。
第四世代までは特性貯水という正直使い勝手がいいとは言えないポケモンでした。
しかし第五世代にて夢特性・あめふらしを習得。全くの無警戒でPTを組むと後続や隣の抜きエースにかすり傷ひとつつけられないまま三タテという流れも普通に見られました。個人的にはシングルでよく見るポケモンだったと思います。
さらに併せ持つ豊富な補助技を駆使したり、自身が眼鏡をかけて攻撃したりと、かなり器用なポケモンでした。
しかし今作、天候特性にも5ターンというタイムリミットが設けられ、さらにメガ進化の登場で火力命のC特化グドラの雨ドロポンでさえも耐えるポケモンが急増したことで、大幅な弱体化を見せました。その影響は相当なもので、レートで雨パはほとんど見なくなってしまったのではないでしょうか。
しかしニョロトノにはこの道しか生きていく方法がありません。逆風にも立ち向かって雨を振らせ続ける健気なアマガエル、今回はこのニョロトノについて考察していきます。
採用理由
あめふらし要員。
同時に隣の味方への高い補助性能。
特性
今回はあめふらしで確定となります。
持ち物
今作では特に雨を降らす回数を出来る限り増やしたいため、今回は脱出ボタンで確定としています。
今回のコンセプトから眼鏡は候補外。オボンの場合はそれ専用の耐久調整が必要となります。
性格・努力値
性格:穏やか
努力値:H252-A0-B100-C68-D84-S4
HD:C252化身ボルトロスの珠10万ボルトを確定耐え
C:熱湯でH252ファイアローが雨込みで確定1発。
BS:余り。
総合的な耐久力を上げるためにHぶっぱ。最低限のCDを確保し、残りはまとめてBに回しました。S4は努力値の無駄をなくすため。
正直細かいところはPTとの相談になります。二回繰り出せる可能性をより大きくする調整にしていますが、味方の波乗りを食らう機会なども結構あるため、その調整が腐ることも。天候合戦を意識するならSを最鈍にしてもいいのですが、天候パの減少によりSにも振ったバンギラスが増えてきている点、またメガノオーは最鈍が一般的でどうしても素早さで勝ってしまう点から、今回は見送っています。
技構成
今回のニョロトノは味方の補助に尽くす型となります。
確定技
- 熱湯/ハイドロポンプ/なみのり
攻撃技を持たせないならC振りは必要ありませんが、今回は確定としています。波乗りは味方が球根持ちの場合での採用となります。それぞれ技マシン/ニョロゾのレベル技/秘伝マシン。
- 守る
ダブルバトルでは持っていて損はない技。攻撃を透かして味方で倒すという流れが基本です。優先度+4。技マシン。
選択技
- てだすけ
味方の技の威力を1.5倍にします。優先度+5。殆ど確定でいいです。一つ目の確定欄です。前作教え技。
- 滅びの歌
相手がラス2の状態で打てば、守る→交代→死に出し守るの流れでフェイント持ち以外には勝てます。今回の確定欄二つ目はこの技。レベル技。
- 冷凍ビーム/吹雪/凍える風
ドラゴンタイプへの打点として。凍える風は優秀な補助技としても。ただしいずれも二倍弱点程度では落とせません。
参考までに、二倍冷凍ビームと雨等倍熱湯の威力は同じです。技マシン/技マシン/前作教え技。
- アンコール
ギルガルド完封技。メガクチートなどの鈍足の積み技を固定したりと、使い勝手はなかなかのものです。タマゴ技。
- 催眠術/毒々/いばる
状態異常技。パーティと相談して採用してください。レベル技/技マシン/レベル技。
被ダメ
ダメージ計算は全てトレーナー天国様のものを使用し、雨前提で計算しています。
物理
- A252ガブリアスのドラゴンクロー
割合: 38.5%〜46.1%
回数: 確定3発
- C252珠ラティのサイコショック
割合: 50.2%〜59.8%
回数: 確定2発
- 意地A252メガバンギラスのストーンエッジ
ダメージ: 124〜147
割合: 62.9%〜74.6%
- 意地A252鉢巻ファイアローのブレイブバード
割合: 70%〜82.7%
回数: 確定2発
- 意地A252メガガルーラのおんがえし(親子愛込み)
割合: 78%〜93.3%
回数: 確定2発
- 意地A252メガへラクロスのタネマシンガン(スキルリンク非込み)
割合: 23.3%〜28.4%
回数: 乱数4発
特殊
- 控え目C252珠キングドラの波乗り(手助け込み/無し)
割合: 31.4%〜37.5%/21.3%〜24.8%
回数: 乱数3発 (82.4%)/確定5発
- C252珠ラティオスの流星群
割合: 61.4%〜73%
回数: 確定2発
- 冷静C252ギルガルド刃のシャドーボール(弱点保険込み/なし)
割合: 70.5%〜83.7%/35.5%〜42.6%
回数: 確定2発/確定3発
- C252珠化身ボルトロスの10万ボルト
割合: 83.2%〜98.9%
回数: 確定2発
- 控え目C252メガフシギバナのギガドレイン
割合: 113.7%〜135%
回数: 確定1発
なんとか2回繰り出せるラインです。
与ダメ
ダメージ計算は全てトレーナー天国様のものを使用し、雨前提で計算しています。
熱湯
- H252ギルガルド盾
割合: 29.3%〜34.7%
回数: 乱数3発 (8.1%)
- H252メガガルーラ
割合: 31.6%〜38.2%
回数: 乱数3発 (93.5%)
- H252ファイアロー
割合: 100.5%〜117.8%
回数: 確定1発
冷凍ビーム
- H4ラティオス
割合: 41%〜48.7%
回数: 確定3発
- H4ガブリアス
割合: 84.7%〜100%
回数: 乱数1発 (6.3%)
火力は雀の涙ですね。
相性のいい味方
今回は雨パとして相性のいい味方を紹介しています。
- すいすいアタッカー
キングドラ・ルンパッパ・オムスター・カブトプスが代表的でしょうか。ニョロトノの手助けを受けつつ、雨を利用した高速高火力で相手を落としていきます。雨パに一台は欲しい枠です。
- ボルトロス
雨パにとって重い水タイプを仕留めます。挑発や電磁波など多彩な変化技を先制で打てる化身も、単純に火力が高い霊獣もあり。草結びで水地面複合にも対応できる点で評価できます。雨で必中の雷をとるか、雨でなくても安定する10万ボルトをとるかはご自由に。
- (メガ)ハッサム・メガクチート
言わずと知れた雨パの相性補完となる鋼タイプ。草や竜を受けつつ、クチートは超高火力の押し付けができ、ハッサムはバレットパンチや電光石火といった先制技で削りきれなかった相手を処理します。雨パには先制技持ちが入りにくいので、どちらも貴重なポケモンでもあります。
- ウルガモス・ゴウカザル・ファイアロー
重い鋼や草を処理します。ウルガモスは必中暴風やいかりのこなを使いこなし、ゴウカザルは猫だまし・フェイントなどの豊富な技による補助を担えるほか、バンギ・ノオー・リザY(岩技採用時)への強力な打点ももつポケモンです。先制技に弱い雨パにとって、ファストガードを使えるファイアローも頼もしいでしょう。
運用
余程のことがない限り初手繰り出し。手助け後に脱出ボタンで引っ込み、雨が止んだら繰り出すというのが基本形です。HBDに厚く振っていますが思ったほど耐久はないので、無理な繰り出しは厳禁です。しかし、半減技には積極的に繰り出しても良いでしょう。
アンコールを持たせているなら変化技読みで繰り出し、そのまま縛ってしまうこともできます。
また、雨パは砂には比較的強いですが、霰には非常に弱いです。ニョロトノを選出せずとも繰り出せる組み合わせをPT内に作っておくことも重要です。
最後に
いかがだったでしょうか?
XY環境で雨パはオワコンと言われていますが、あながち間違いではないと思います。
しかし、だからこそ今雨パを使うことに意味があるのでしょうか。
いくら弱体化しようと、雨パの火力の高さはほとんど衰えていません。対策を立てていないPTであれば壊滅状態に陥れることができる上、相手の選出や行動も大体見えてくるため、意外と安定した戦いを見せてくれます。
XYでちょっと太ったニョロトノですが、そこに愛らしさを見つけて、使っていただけると幸いです。