エレザード - ポケモン育成論ORAS・XY

【水電ギルガキラー】珠乾燥肌エレザード

2014/02/03 00:50 / 更新:2014/07/11 15:56

エレザード

HP:HP 62

攻撃:攻撃 55

防御:防御 52

特攻:特攻 109

特防:特防 94

素早:素早 109

ブックマーク4.934.934.934.934.934.934.934.934.934.93閲覧:133567登録:89件評価:4.93(27人)

エレザード  でんき ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
かんそうはだ
努力値配分(努力値とは?)
特攻:180 / 特防:116 / 素早:212
覚えさせる技
10まんボルト / あくのはどう / めざめるパワー / みがわり
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、orcaです。
今回投稿させていただくのはエレザードです。既に襷とスカーフのものが投稿されていますが今回は珠を持たせ環境を意識したものとなっています。また、他の珠エレザードの育成論とタイミングが被ってしまいましたが特性および役割の違いにより別物と判断しました。
不要という声が多ければ削除します。

エレザードとは?

6世代で登場した電無という固有タイプをもつポケモン。特性が全て天候に関連するもので面白い動きができます。
そのなかでも特に光っている特性が乾燥肌です。本来等倍で受けてしまう水技を無効化するどころか回復してしまう優秀な特性で電気タイプということで多くのスイクンやミトムといった水タイプにかなり強く立ち回れます。またタイプ上、ギルガルドにも有利で聖なる剣以外のタイミングで繰り出すことで上から縛れるようになります。
今回は主にこれらの相手を意識した珠エレザードを考察していきます。

特性

言うまでもなく乾燥肌で確定です。

持ち物

今回は珠で確定とします。火力的に持ち物補正がないと瞑想スイクンの起点にされる可能性があり、ギルガルドへのダメージ的も珠1択です。

採用理由

1.対水、電気、ギルガルド
環境に多く一体でパーティを崩壊させられ、また対処がしにくいスイクンボルトロスギルガルドを後だしから処理できます。身代わりを持たせることで零度やキンシにも対応可能です。

2.高い素早さと広い技範囲によるAT性能
電気タイプとしては広い範囲の技を習得でき珠により多くの相手を2発で沈められます。CSともにゴウカザルと近い値なので想像はしやすいかと思います。

性格、努力値

  • パターンA

性格 臆病
努力値 C180,D116,S212
実数値 137-×-72-152-129-171
調整先
HD C0スイクンの冷ビを身代わりが81.2%で耐える
  C252眼鏡ミトムの10万×2+珠ダメ×2耐え
C H252D4攻ギルガルド悪波で確定
S 最速ガブリアス+2

役割対象であるスイクンガルドを意識した調整。Dに振ったことによりボルトロスやHS眼鏡ミトムのボルチェンや耐久に努力値を回したライコウの10万を身代わりが耐えるなど利点も大きいです。
個体値は混乱ダメ・イカサマ意識でA0にすることをオススメします。

  • パターンB

性格 臆病
努力値 CS252,D4
実数値 137-×-72-161-115-177

単純なぶっぱ。めざ氷でガブリアスが最高乱数以外で落とせるようになるためこちらの配分も有用です。最速によりタイマンでゴウカザルやテラキオンを上から叩けるのもポイント。
個体値はパターンA同様です。

確定技

  • 10万ボルト

ボルトミトムスイクンなどへの遂行技。珠を持ったことによりマリルリ高乱数、ハッサム確2程度の火力がでます。技マシン。

  • 身代わり

有利対面での流し際に使ったり、スイクンの零度を回避したり、ギルガルドをブレードフォルムにさせたりと用途が広いです。技マシン。

準確定技

  • 悪の波動

ギルガルドへの有効打。ピンポ気味ですが対処しにくいギルガルドのシャドボを無効化できるポケモンなのでできれば欲しい技です。技マシン。

選択技

  • めざ氷

後だしされやすいガブリアスへの打点。Cを落としたことにより確定にはできないものの、後続の先制技圏内には入れられます。理想個体はV-0-U-V-V-Vとなります。技マシン。

  • めざ地

流行りのライコウに対して。ただ火力が足りないのでこの技を採用する場合はCにもっと割いた配分を考え直したほうがいいです。理想個体はV-1(0)-V-U-U-Vとなります。技マシン。

  • 気合い玉

後だしされやすいバンギナットレイへの有効打。命中にさえ目をつぶれば優秀な技です。技マシン。

  • 蛇にらみ

交代先に対する妨害技。地面にも入り命中が100になったため使い勝手はいいかと思います。遺伝技。

波乗りボルチェンあたりは撃ちたい相手が見当たらないため候補からはずしています。

ダメ計

  • 与ダメ

[10万ボルト]
D4(153-136)メガリザY 98.6%~116.9%(87.5%)
H252(207-100)マリルリ 98%~116.9%(81.3%)
H244(191-135)トゲキッス 79%~93.7%
H252(207-135)スイクン 72.9%~86.4%
H4(155-100)ボルトロス 65.1%~78%
H252(157-127)ロトム水 50.3%~60.5%
H252(197-110)サンダー 46.1%~55.3%(64.5%)

[悪の波動]
H252D4(167-71)攻/守ギルガルド
 →101.1%~119.7%/43.7%~51.4%(5.1%)
H252(227-150)クレセリア 35.6%~42.2%

[めざ氷]
H4(184-105)ガブリアス 96.1%~113%(68.8%)

[めざ地]
H252(198-126)ヒードラン 73.7%~86.8%
H4(166-120)ライコウ 45.1%~54.8%(53.5%)

[気合い玉]
H252(207-120)バンギラス 98%~115.4%(87.5%)
H4(168-110)サザンドラ 95.8%~114.2%(81.3%)
H252(198-126)ヒードラン 72.2%~85.3%
特化(181-184)ナットレイ 54.6%~64.6%

  • 被ダメ

[物理]
特化(200)鉢巻きハッサムバレット 51.8%~61.3%
特化(204)鉢巻きカイリュー神速 93.4%~110.2%(62.5%)
A0(170)攻ギルガルド聖剣 116.7%~138.6%

紙の一言ですね。半減しても1耐えが限界といったところです。

[特殊]
C0(110)スイクン冷凍ビ 21.1%~25.5%
C252(177)ボルトロス10万 25.5%~30.6%
C0(135)眼鏡ライコウ10万 29.1%~35%
C252(157)眼鏡ミトム10万 33.5%~40.1%
特化(189)トゲキッス大文字 55.4%~65.6%
C252(155)珠ゲッコウガ冷ビ 57.6%~69.3%
C252(177)サザンドラ流星群 74.4%~87.5%
特化(216)シャンデラ文字 94.1%~111.6%(62.5%)

こちらは振ってることもありそこそこの耐久はあります。

相性のいい味方

  • ファイアロー

エレザードがミトムスイクンボルトあたりには安定するのでそこそこの相性補完があります。

  • クレセリア

エレザードの弱点を補完でき、ギルガルドスイクンあたりにはエレザードが強く出れます。バンギラスが重いのでエレザードには気合い玉の採用奨励です。

運用

電気水ギルガルドには強くでれるのでこれらの相手に弱めのパーティに入れるといい動きをしてくれます。典型的な高速ATなので運用はゴウカザルのように自分より遅い相手に上から圧力をかけていくという形になります。ただ特殊耐久は高速ATとしては高い方なので多少は強気なプレイングが可能です。
有利対面ではとりあえず身代わりから入ることで後だしされた相手に的確に技を撃ちわけられますが下手に体力を消費すると珠ダメも重なりミトムなどに後だしが効かなくなるのでHP管理はしっかりする必要があります。

少々細かい立ち回りが必要になるギルガルドに関しては、聖なる剣以外のタイミングで繰り出し悪の波動を使うことで処理でき、そこでキングシールドを合わせられても次のターンに身代わりを使うことで再びブレードとの対面を作れるので有利な択を迫れるということがわかるかと思います。

最後に

いかがだったでしょうか?
珍しいタイプ耐性により痒いところに手が届くポケモンで、種族値の割にはしっかりと働いてくれます。興味をもっていただいたら是非一度使ってみてください。
最後までありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/07/11 15:56

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コメント (29件)

14/02/03 09:14
11orca
>良純さん
聖なる剣以外のタイミングで繰り出せば悪波を撃つことで落とせ、キングシールドを決められてもその後身代わりの択ゲーを一度でも制すればいいだけなのでかなり有利に戦えるかと。ギルガルドを完全に後だしから対処するのはほどんどのポケモンで無理なことなのでこれぐらい有利をとれれば十分だと考えています。

>とみさん
他のかたからのご要望もあったので追加いたします。

>ジュラーゲン
そうですね、ギルガルドに後だしから思考停止で勝てるのはおそらくバルジーナぐらいなので仕方ないと考えています。聖なる剣は不一致であるためシャドボの一貫性が高いこともあり交代読みでは撃たれにくいというのが体感です。エレザード自体がなめられててるのか、みせあいにいても平気でシャドボをぶっぱしてくる上に楯の状態で突っ張ってくることもざらなので理論以上に相手にしやすいです。

>あさん(>4)
キンシと聖なる剣の両立は結構普通に見る構成ですが、キンシを攻撃のタイミングに合わせられてもそのあと身代わりを貼れば再度ブレードとの対面を作れるのでやはり有利な択をとれます。上でも言いましたが、ギルガルドを読みが絡まずに処理できるポケモンはほとんど存在しないのでATでここまで有利に戦えれば十分だと考えています。

>あさん(>6)
そうですね、そのあたりは対面することも少なくないのでのせたほうが良さそうですね。ていうか完全に忘れていました。ご指摘感謝です。
調整に関してはダメ計をみていただければわかるようにガブリアスを除いては許容範囲内の乱数に収まっており、調子にのって突っ張ってくるチョッキスイクンの冷凍ビームや身代わり崩しながら退場しようとするミトムのボルチェンを身代わりが耐えたほうが使い勝手がいいと感じこのような調整にしています。もちろんCSにもそれ相応のメリットがあるので調整が無駄に思えるのであればパターンBを採用してくださればいいかと思います。
14/02/03 09:16
12orca
>Azelf@命の珠さん
パターンBのところですね。修正いたいます。
私もコメントを読んでいで同じことを感じました。後程もう少し細かい立ち回りを追記いたします。
14/02/03 13:57
13毬尾網 (@pokepoketto)
55555
自分も身代わりエレザード考えていましたが、主に零度スイクン意識でギルガルドは考えていませんでした。
非常に参考になります。

あんまり耐久落としたくないんで帯で考えていましたが、ギルガルドは乱数になりますし、等倍火力も落ちて水ロトムあたりの確定数も変化するので無しですかね?
あと、ガブ抜きにしたのならめざ氷は確定とはいかないまでも、準確定でいいのではないでしょうか。
むしろ、めざ氷を搭載しないならガブ抜きからさらに落としてもいい気がします。
個人的には、もっとD耐久を上げてスイクンの冷Bを身代わりが確定耐えぐらいは確保したいです。
種族値足りないんで仕方ないですが。
14/02/03 16:36
14FB (@a70892461)
55555
すごいです!みがわりをしてあくのはどうをうてばギルガルドの攻撃バージョンを倒せるのがとてもいいところです!ギルガルドってほんとうにつよくて困っていたです!なのでこのエレザードを私のパーティにいれますです!orcaさんの育成論はわかりやすくていつも参考にしています!これからも続けて欲しいです!!orcaさんっておーかさんですか?それともおるかさんですか?あ!ごめんなさい!関係ない事ですね!私ってばおっちょこちょいで!でも気になってる人も多いです!そろそろいきますね!!

ひょうかご!!!!!!!!!!
14/02/03 16:49
15safa (@safa_safa_safa)
55555
投稿ペースも速いのに内容もしっかりして素晴らしい育成論です。見習いたい。

あと相性のいい味方のクレセリアの所ですが、「バンギラスが思い」となっています。「重い」ではありませんか。
14/02/03 17:58
16シータ (@theta_poke)
55555
>HD C0スイクンの冷凍ビ身代わりが高乱数耐え
>めざ氷でガブリアスが超高乱数になるため
こういった記述の時は、その乱数がどの程度なのか分かるようにパーセンテージを出して欲しいです。
それ以外は特に言う事無いので評価入れときます。
14/02/03 18:20
17れみょん
33333
クレセリアのところですが、バンギラスが思いのでの思いの文字が間違ってますよ。
14/02/03 22:27
18ユウ (@niini1989)
55555
初めまして。orcaさんの育成論はいつ拝見させて頂いても良いですね!
ギルガルドに対応出来るのは凄く有り難いです。
他にメガリザX、Yも参考にさせて頂いております。
文句なしの評価5ですが、1つだけ指摘させて頂きますと、「相性の良い味方」の「クレセリア」の欄の1〜2行目で、「バンギラスが思いので」の「思い」は「重い」の間違いではないでしょうか?
・・・ってこれぐらいしか言える事がないですが。。

それと、駄目元でお願いがあります。
XYで環境が厳しくなったラティ兄妹の育成論をお願いしたいです。
駄文失礼致しました。
14/02/04 13:27
19
トゲキッスには役割持てますか?出来ればダメージ計算があるとよくわかります
14/02/05 13:36
20orca
>毬尾網さん
ダメ計をみていただければわかるように乱数がかなりぎりぎりなのでダメージがこれ以上落ちる帯は採用しずらいですね。
素早さはガブリアス抜き以外にも強力なポケモンが多い100族を上から叩けるという利点があるのでおとしずらいです。素早さは1違うだけで戦況を左右する重要な要素なのでスイクンの微妙な乱数を意識するためだけに妥協する点ではないと考えています。

>FBさん
お褒めの言葉ありがとうございます。読み方はなんでもいいので読みやすように読んでください。

>safaさん、れみょんさん、ユウさん
ご指摘感謝です。修正いたします。

>シータさん
確かにご指摘の通りですね。追記しておきます。

>いさん
トゲキッス、完全に忘れていました。ダメ計を追加しておきます。
14/02/05 14:58
21あんこ
初めまして。
水や電気に強くギルガルドにも強気に出れるこのエレザード良いですね。
参考にさせてもらいますね。

一つ気になる点がありました。
このエレザードにS212振ると実数値171になり、最速ガブリアス抜き抜きになると思います。
14/02/06 23:17
22orca
>あんこさん
記述のミスですね。修正しておきます。
14/03/09 17:20
23nanasi
昔の育成論にコメントすみません。

悪波入れた珠エレザード使ってて思ったんですが、悪波いるんですかね?
キンシ持ちも多いですし、BFは悪波が低乱2、10万で確3なので10万でも十分遂行できませんか?
めざ氷気合い玉両方ほしい場面が多いです。
14/03/11 22:04
24orca
>nanasiさん
必須とまでは言わないですが読み合いが起こる中で悪波があることによりブレードには確定がとれるのでプレイングが楽になることが多いです。またエレザードの悪波自体の採用率が高くないためかキンシしないで突っ込んでくることもそこそこありギルガルドを意識しすると十分有用な技かと思います。
14/03/17 21:12
25siamm
良い育成論だと思います。
蛇足になるかもしれませんが
Dに116振るよりH4B4D108と振った方が僅かですが硬くなります。
めざ氷個体の場合4無駄になりますが…
14/03/24 02:44
26ウノ
すみません質問です。
エリキテル育ててて、この育成論を見る前に根気がつきてしまいました。
今ABCDSがVのこで妥協してるんですが、めざ氷いいなぁとおもってこのこのめざを調べたらどうやらドラゴンです。
ガブおとすのはめざドラゴンでもいけるでしょうか?
14/03/24 03:09
27匿名
>>26
自分で計算してみたらどうですか?
ここは質問の場ではありません。
計算が出来ないのであればめざ龍でつかってみることをお勧めします
14/04/09 00:12
28orca
>25
ダメ計にいれればわかりますが調整先のダメージがずれてしまいます。

>26
めざ竜ではダメージ的に少し厳しいです。今作でめざパの敷居も下がったのでがんばってみてください。
14/05/14 14:22
29オレオ (@LShigeki)
55555
非常にいい育成論ですね。一つ気になったのですがめざ地の理想個体にV-1-V-U-U-Vと表記されていますがめざ地はAが奇数でも偶数でもなったはずですのでV-0-V-U-U-Vも理想になるかとおもいます
14/12/05 10:48
30まるも
使ってみて、実ははらだいこアクジェマリルリを後出しにも関わらずほぼ確定で完封できました。
非常に良い育成論だと思います。

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