- 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
- 努力値の後の±は性格補正を指します。
- 技名の前の↑↓はランク補正を指します。
前置き
こんにちは、orcaです。
今回投稿させていただくのはエレザードです。既に襷とスカーフのものが投稿されていますが今回は珠を持たせ環境を意識したものとなっています。また、他の珠エレザードの育成論とタイミングが被ってしまいましたが特性および役割の違いにより別物と判断しました。
不要という声が多ければ削除します。
エレザードとは?
6世代で登場した電無という固有タイプをもつポケモン。特性が全て天候に関連するもので面白い動きができます。
そのなかでも特に光っている特性が乾燥肌です。本来等倍で受けてしまう水技を無効化するどころか回復してしまう優秀な特性で電気タイプということで多くのスイクンやミトムといった水タイプにかなり強く立ち回れます。またタイプ上、ギルガルドにも有利で聖なる剣以外のタイミングで繰り出すことで上から縛れるようになります。
今回は主にこれらの相手を意識した珠エレザードを考察していきます。
特性
言うまでもなく乾燥肌で確定です。
持ち物
今回は珠で確定とします。火力的に持ち物補正がないと瞑想スイクンの起点にされる可能性があり、ギルガルドへのダメージ的も珠1択です。
採用理由
1.対水、電気、ギルガルド
環境に多く一体でパーティを崩壊させられ、また対処がしにくいスイクンボルトロスギルガルドを後だしから処理できます。身代わりを持たせることで零度やキンシにも対応可能です。
2.高い素早さと広い技範囲によるAT性能
電気タイプとしては広い範囲の技を習得でき珠により多くの相手を2発で沈められます。CSともにゴウカザルと近い値なので想像はしやすいかと思います。
性格、努力値
- パターンA
性格 臆病
努力値 C180,D116,S212
実数値 137-×-72-152-129-171
調整先
HD C0スイクンの冷ビを身代わりが81.2%で耐える
C252眼鏡ミトムの10万×2+珠ダメ×2耐え
C H252D4攻ギルガルド悪波で確定
S 最速ガブリアス+2
役割対象であるスイクンガルドを意識した調整。Dに振ったことによりボルトロスやHS眼鏡ミトムのボルチェンや耐久に努力値を回したライコウの10万を身代わりが耐えるなど利点も大きいです。
個体値は混乱ダメ・イカサマ意識でA0にすることをオススメします。
- パターンB
性格 臆病
努力値 CS252,D4
実数値 137-×-72-161-115-177
単純なぶっぱ。めざ氷でガブリアスが最高乱数以外で落とせるようになるためこちらの配分も有用です。最速によりタイマンでゴウカザルやテラキオンを上から叩けるのもポイント。
個体値はパターンA同様です。
技
確定技
- 10万ボルト
ボルトミトムスイクンなどへの遂行技。珠を持ったことによりマリルリ高乱数、ハッサム確2程度の火力がでます。技マシン。
- 身代わり
有利対面での流し際に使ったり、スイクンの零度を回避したり、ギルガルドをブレードフォルムにさせたりと用途が広いです。技マシン。
準確定技
- 悪の波動
ギルガルドへの有効打。ピンポ気味ですが対処しにくいギルガルドのシャドボを無効化できるポケモンなのでできれば欲しい技です。技マシン。
選択技
- めざ氷
後だしされやすいガブリアスへの打点。Cを落としたことにより確定にはできないものの、後続の先制技圏内には入れられます。理想個体はV-0-U-V-V-Vとなります。技マシン。
- めざ地
流行りのライコウに対して。ただ火力が足りないのでこの技を採用する場合はCにもっと割いた配分を考え直したほうがいいです。理想個体はV-1(0)-V-U-U-Vとなります。技マシン。
- 気合い玉
後だしされやすいバンギナットレイへの有効打。命中にさえ目をつぶれば優秀な技です。技マシン。
- 蛇にらみ
交代先に対する妨害技。地面にも入り命中が100になったため使い勝手はいいかと思います。遺伝技。
波乗りボルチェンあたりは撃ちたい相手が見当たらないため候補からはずしています。
ダメ計
- 与ダメ
[10万ボルト]
D4(153-136)メガリザY 98.6%~116.9%(87.5%)
H252(207-100)マリルリ 98%~116.9%(81.3%)
H244(191-135)トゲキッス 79%~93.7%
H252(207-135)スイクン 72.9%~86.4%
H4(155-100)ボルトロス 65.1%~78%
H252(157-127)ロトム水 50.3%~60.5%
H252(197-110)サンダー 46.1%~55.3%(64.5%)
[悪の波動]
H252D4(167-71)攻/守ギルガルド
→101.1%~119.7%/43.7%~51.4%(5.1%)
H252(227-150)クレセリア 35.6%~42.2%
[めざ氷]
H4(184-105)ガブリアス 96.1%~113%(68.8%)
[めざ地]
H252(198-126)ヒードラン 73.7%~86.8%
H4(166-120)ライコウ 45.1%~54.8%(53.5%)
[気合い玉]
H252(207-120)バンギラス 98%~115.4%(87.5%)
H4(168-110)サザンドラ 95.8%~114.2%(81.3%)
H252(198-126)ヒードラン 72.2%~85.3%
特化(181-184)ナットレイ 54.6%~64.6%
- 被ダメ
[物理]
特化(200)鉢巻きハッサムバレット 51.8%~61.3%
特化(204)鉢巻きカイリュー神速 93.4%~110.2%(62.5%)
A0(170)攻ギルガルド聖剣 116.7%~138.6%
紙の一言ですね。半減しても1耐えが限界といったところです。
[特殊]
C0(110)スイクン冷凍ビ 21.1%~25.5%
C252(177)ボルトロス10万 25.5%~30.6%
C0(135)眼鏡ライコウ10万 29.1%~35%
C252(157)眼鏡ミトム10万 33.5%~40.1%
特化(189)トゲキッス大文字 55.4%~65.6%
C252(155)珠ゲッコウガ冷ビ 57.6%~69.3%
C252(177)サザンドラ流星群 74.4%~87.5%
特化(216)シャンデラ文字 94.1%~111.6%(62.5%)
こちらは振ってることもありそこそこの耐久はあります。
相性のいい味方
- ファイアロー
エレザードがミトムスイクンボルトあたりには安定するのでそこそこの相性補完があります。
- クレセリア
エレザードの弱点を補完でき、ギルガルドスイクンあたりにはエレザードが強く出れます。バンギラスが重いのでエレザードには気合い玉の採用奨励です。
運用
電気水ギルガルドには強くでれるのでこれらの相手に弱めのパーティに入れるといい動きをしてくれます。典型的な高速ATなので運用はゴウカザルのように自分より遅い相手に上から圧力をかけていくという形になります。ただ特殊耐久は高速ATとしては高い方なので多少は強気なプレイングが可能です。
有利対面ではとりあえず身代わりから入ることで後だしされた相手に的確に技を撃ちわけられますが下手に体力を消費すると珠ダメも重なりミトムなどに後だしが効かなくなるのでHP管理はしっかりする必要があります。
少々細かい立ち回りが必要になるギルガルドに関しては、聖なる剣以外のタイミングで繰り出し悪の波動を使うことで処理でき、そこでキングシールドを合わせられても次のターンに身代わりを使うことで再びブレードとの対面を作れるので有利な択を迫れるということがわかるかと思います。
最後に
いかがだったでしょうか?
珍しいタイプ耐性により痒いところに手が届くポケモンで、種族値の割にはしっかりと働いてくれます。興味をもっていただいたら是非一度使ってみてください。
最後までありがとうございました。