エルフーン - ポケモン育成論ORAS・XY

【The 害悪】宿身代エルフーン

2014/01/31 19:03 / 更新:2014/02/01 12:48

エルフーン

HP:HP 60

攻撃:攻撃 67

防御:防御 85

特攻:特攻 77

特防:特防 75

素早:素早 116

ブックマーク4.844.844.844.844.844.844.844.844.844.84閲覧:142833登録:200件評価:4.84(40人)

エルフーン  くさ フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 防御:188 / 特防:164 / 素早:76
覚えさせる技
やどりぎのタネ / みがわり / コットンガード / アンコール
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、orcaです。
今回投稿させていただくのはエルフーンです。今作でフェアリーが追加されたことで優秀な耐性を手に入れました。
不要という声が多ければ削除します。

エルフーンとは?

第5世代で登場した元草、現草精タイプのポケモン。害悪特性として名高い悪戯心を持ち5世代では宿身代や起点要因が主な型だったと思います。今作ではタイプ追加により耐性が4から7に増加したことで後だし性能が向上し、特にタイプ上ガブリアスに圧倒的に強いのは非常に大きいです。そこで今回は向上した耐性を生かせる宿身代型を考察していきます。
宿身代とは相手に宿り木の種を使ったのち身代わりを連打することで相手を嵌める戦術のことで初撃さえ耐えられればかなり広い相手をループに持ち込むことが可能です。エルフーンは耐性により身代わりを残しやすく、悪戯心により宿り木身代わりコットンガードを先制で使えることからこの戦術とかなり好相性だということがわかるかと思います。

持ち物

回復量を大幅に増やせる食べ残しで確定です。この型の性質上場に長く居座るためかなりの試行回数を期待できます。

特性

言うまでもなく悪戯心で確定です。

採用理由

1.宿身代による無限ループ
1度有利対面を作りさえすれば大抵の相手を嵌められるため戦術として腐りにくいです。エルフーンとの相性の良さは先ほど説明した通りです。

2.宿り木による削り
宿り木の種は草タイプ・草食・マジックガード・マジックミラー以外の全てのポケモンを無条件で削ることができるので後ろのエースの確定圏内に相手を持ち込みやすいです。

3.起点作り
2と類似している点ではありますが技構成に自然とアンコールを組み込めるため相手の補助技を縛って起点を作るという仕事を持たせることもできます。

4.選出縛り
何らかの対抗策があるポケモンを選出しないと全抜きされかねないため相手の対策ポケモンを誘導することができます。

努力値、性格

  • パターンA

性格 図太い
努力値 H76,B188,D164,S76
実数値 145-×-141-×-116-146
調整先
H 16n+1
HD 特化FCロトムのボルチェン身代わり確定耐え
HB 余り
S 最速マンムー抜き

まずHは食べ残しの効率を意識しつつ宿り木でできるだけ多く回復したいので16+1の最小値であるこの数値で確定。ループが崩れる要因である蜻蛉ルチェン・先制技・連続技を考慮して以上のような調整に落ち着きました。
混乱ダメを減らすために個体値はA0奨励です。

  • パターンB

性格 臆病
努力値 H76,B36,D164,S228
実数値 145-×-110-×-116-181
調整先
H 16n+1
HD 特化FCロトムのボルチェン身代わり確定耐え
HB 余り
S 最速ボルトロス抜き

ボルトロスを意識した配分。Sに大きく割いたぶん、物理耐久が落ちているため運用はシビアになります。ボルトロスに先制で挑発を使えるのが利点なので挑発が確定技になります。付加価値として準速ファイアローに先制できるという点も。
個体値に関してはパターンAと同様です。

確定技

  • 宿り木の種/身代わり

言うまでもなく確定。レベル技/技マシン。

  • コットンガード

防御を3段階上げるチート積み技。物理に対して身代わりを残せる確率が大きく上がり宿身代との相性も抜群です。レベル技。

選択技

  • アンコール

読みが絡むものの強引にループに持ち込んだり起点を作ったりできる強力な補助技。遺伝技。

  • 挑発

相手の挑発対策。ボルトロスなどに対策を任せているパーティーを崩壊させます。技マシン。

ダメ計

  • 被ダメ

メガガルーラは親子愛非考慮です。
ダメージが25%未満の場合は身代わりが攻撃を耐えます。

[物理]
通常時
特化(260)メガヘラミサイル針 18.6%~22.7%
特化(194)メガガルーラ猫だまし/恩返し
 →22.7%~26.8%/54.4%~64.8%
特化(204)鉢巻きカイリュー神速 45.5%~53.7%
A252(182)鉢巻きガブリアス地震 37.2%~44.8%
A252(182)ガブリアス毒づき 107.5%~129.6%
特化(146)鉢巻きアローブレバ 146.2%~173.7%

防御↑×3
特化(194)メガガルーラ恩返し 22.7%~26.8%
特化(260)メガヘラミサイル針 8.2%~10.3%
特化(204)鉢巻きカイリュー神速 18.6%~22%
A252(182)ガブリアス毒づき 46.8%~55.1%
特化(146)鉢巻きアローブレバ 57.9%~70.3%

防御↑×6
特化(194)メガガルーラ 14.4%~17.2%
特化(260)メガヘラミサイル針 4.8%~6.8%
A252(182)ガブリアス毒づき 30.3%~35.8%

コットンを2回積むことでメガガルーラの恩返しを親子愛が入っても身代わりがほほ確定で耐えるようになります。またメガヘラのミサイル針も4発までは身代わりが耐える(=本体が被弾しない)確率が大分あがるのでBに振った恩恵は大きいですね。

[特殊]
特化(172)FCロトムボルチェン 20%~24.1%
C0(95)クレセリアサイコキネシス 28.9%~35.1%
C0-(72)メガガルーラ大文字 37.2%~44.1%
特化(222)ギルガルドシャドボ 60%~71%
特化(237)メガサナハイボ 93.1%~110.3%(62.5%)

相性のいい味方

  • ヒードラン

エルフーンが苦手とするメガバナ・ナットレイといった草タイプやメガサナ・シャンデラといった身代わり貫通攻撃持ちに圧倒的に優位に立てます。相性補完もなかなかなので回しやすいです。食べ残しはエルフーンにできれば回したいので眼鏡がオススメです。

  • ファイアロー

エルフーンで相手を掻き回したのちファイアローで一掃します。草タイプを強く牽制できるのもポイント。同族に負けるとまずいので最速奨励です。

運用

有利な相手に半減技を読んで後だし、もしくは単純に死にだししていきます。場に出せたら見せ合いの時点で宿り木を無効化してくるポケモンがいた場合を除いて基本は宿り木を撒きその後身代わりを連打することで相手を削ります。Hの低さにより大抵は宿り木で1/8以上回復でき食べ残しも合わせてかなりのターン粘ることが可能です。ちなみに宿り木解除のために交代された場合は身代わりが残るため再度宿り木を使うことで再びループに持ち込めます。
相手が物理の場合はコットンガードを途中で挟むことで身代わりが攻撃を耐える確率がかなりあがるのでタイミングを見つけて使っていきましょう。1回積んでしまえばファイアローのブレバを始めとした先制技やメガヘラなどの連続技にもそこそこ強くでることができます。

最後に

いかがだったでしょうか?
メガバナやファイアローの登場で苦手な相手は増えてしまいましたが、フェアリー追加による耐性増加により起点にできる範囲が広がったので以前より扱いやすくなったのではないかと思います。是非使ってその害悪ぶりを体感してみてください。
最後まで観覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/02/01 12:48

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コメント (52件)

14/08/24 12:16
35Oasis
エルフ使いたいと思ってたところにとてもいい育成論がありました!
参考にさせていただきます。
ひとつ質問ですが、選択技枠にバトンタッチをいれなかったのは何故ですか?
宿身代りコットンガード積んでから
バシャやアロー、その他のアタッカーに繋げれば強いかなー(小並感)と思ったんですが。
検討違いならすみません。よろしくお願いします
14/08/25 18:35
36あああ
sにふるのいらなくね?
14/08/25 20:53
37珠オンバ大好き!
これは史上最強の害悪ですねー!
みがわりはられたじょうたいで、変化技を打ってしまって、アンコールとかされたら即降参ボタンを押しますねー!
14/09/20 22:22
38名無し
努力値の合計が4少ないです
14/09/20 22:26
39愛飢男
その質問すでに出ていますよ
確認してからコメントしてください
14/09/21 03:20
40コットンガード
もふもふ度が4少ないです
14/10/10 17:00
41花尾亜季
とても分かり易い育成論で、参考になりました。
orcaさんは、育成論中で、食べ残しを持たせていましたが、食べ残しの代わりに、大きな根っこを使うというのはどうでしょうか。
また、あまり良くないのであれば、理由をお願い致します。

心内で申し訳ないのですが、評価5です。
14/10/10 18:50
42>>41
枠が無いなら無しではないかもしれないけど宿り木を蒔いていない時に回復できたり宿り木を蒔いていても回復量がほとんどの場合食べ残しの方が多いため
14/10/13 10:09
43春巻き (@0tt0cf2378z2y9k)
55555
すいません、調整案のパターンBの候補技に[守る]は入らないでしょうか?

ボルトロスが挑発持っている割合はPGLでは45%ほど、メザパ(多分氷)は90%近くいて、ボルトロス対面で安易に挑発を打つと、挑発を持っていないボルトロス等がメザ氷などを打ってきた場合に、こっちの体力を(PGLによると1番多い珠持ちの場合)半分以上持っていかれてしまい、[やどみが]という本来の役割をしにくくなってしまうと思います。

なので、1回守るで様子見をして、挑発をされたらこちらも挑発を打ち、メザパを打たれたら宿り木をまいていくようにすれば安定した立ち回りができると思うのですがどうでしょう?

また、宿り木をまくターンに受けたダメージが多く、身代わりを何度も張れなくなってしまっている時に、どこか適当なタイミングで守るをはさめば、身代わりの回数を増やせるのも使いやすいと思います。
もちろん、身代わり→守る→身代わり→守る、のように使うと読まれてしまいますが、どこかランダムなタイミングで1回だけはさむようにすれば、それを読まれて交代され、やどみがループが崩れることも少ないと思います。

この育成論はコットンガードを使う型であるのは分かっていますので、技スペースがないというのも分かりますが、育成論内で少し触れる位はしてあってもいいかなと思い、コメントさせていただきました。

育成論については、やどみがエルフーンにコットンガードを入れる理由が分かりやすいダメ計(特に、1回積めばメガガル相手にやどみが出来るのはとても魅力的でした)に、分かりやすいS調整と耐久調整がほどこしてあり、ポケモンを(本格的に)始めて半年の初心者である僕にも分かりやすく、作ってみたいと思える(というか実際に厳選は終わってあとは努力値振るだけなのですが)いい育成論だったので、評価5をつけさせていただきます。

長文、失礼しました。
14/12/02 23:14
44離島
特性が変化技先制なのにSに振る必要あるんですか?
14/12/05 01:41
45>>44
変化技先制や優先度+1持ちの対面で上から出せるようにS調整してるかと。
その辺りが把握出来なければ扱いきるのは難しいと思われますよー
14/12/29 07:49
46レヴァイン
とてもいい育成論だと思います!!
参考にさせて頂きました
いい感じの害悪だと思うので評価5にしました
15/01/15 15:44
47ぼうふーん
いい育成論だと思います。参考にさせていただきます。
クレセリアからはサイキネより冷ビを撃たれることの方が多そうなので冷ビのダメ計も入れてもらえるとありがたいです(ついでにポリ2の冷ビも)。
あとヒードランがシャンデラに圧倒的有利と書いてありますけどエルフーン→ヒードランの並びにシャドボが一貫してるので後出しはしにくいかな〜と思います。
15/01/19 14:20
48慈恩
質問ですo(`ω´ )o
混乱ダメを考えないとした場合は、わんぱく、陽気も可能でしょうか?
15/01/23 19:07
49匿名
最速ボルトロス抜きならs220でよくないですか?
15/02/09 14:03
50ケンタ
エルフーンにムンフォを採用する場合、性格おくびょうの方が良いのでしょうか?
15/04/09 17:16
51エルフ強い
ダメ計のB6段階上昇の状態でガルーラから受ける技の名前が抜けていると思います。
15/04/22 21:28
52かめら
コイツに全抜きされました。
ハッサムのバレットですら起点になるこいつは最強だと思いました。
これからも素晴らしい育成論を期待してます。評価5です。
15/06/30 21:52
53アイスプラネット
陽気でも大丈夫ですか?
15/06/30 21:54
54トランプ (@AKQJ7)
あなたの性格が陽気なら大丈夫です。

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