ブロスター - ポケモン育成論ORAS・XY

波動の勇者 ブロスター

2013/11/14 22:17 / 更新:2013/12/24 19:30

ブロスター

HP:HP 71

攻撃:攻撃 73

防御:防御 88

特攻:特攻 120

特防:特防 89

素早:素早 59

ブックマーク4.274.274.274.274.274.274.274.274.274.27閲覧:104719登録:22件評価:4.27(10人)

ブロスター  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
メガランチャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:100
覚えさせる技
あくのはどう / はどうだん / れいとうビーム / ヘドロウェーブ
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

初投稿となります。よろしくお願いします。

  • 指定のない限り6V前提です
  • H/A/B/C/D/Sの略称を使います
  • ダメージ計算はトレーナー天国様の物で計算しています

ブロスターの特徴

  • メガ進化ポケや禁止級伝説を除き、水特殊アタッカーとしては最大の特攻C120
  • 特性によりサブウェポンがそこそこの威力で出せる
  • 水、闘、悪、竜、毒、氷で抜群を取れる相手が多く対面有利を取りやすい
  • 技範囲が広く、火力も高いので容易な受けを許さない
  • S59という微妙な素早さだが、すぐ上にS61のバンギラスがいる

特性メガランチャー

  • 波動系を1.5倍
  • 適応技の威力

・水の波動・・・135
・竜の波動・・・127
・波動弾・・・120
・悪の波動・・・120

メガカメックスとの違い

  • 単純に種族値だけで見ると完全に劣る
  • 攻撃技・補助技共にレパートリーが少ない(特に水技と補助)
  • 攻撃範囲はほぼ同じ
  • 蜻蛉返りを覚えますが今回は非考慮
  • 持ち物を自由に選べる
  • メガ枠を消費しない

採用理由

  • 対面有利を取りつつ、豊富なサブウェポンにより弱点を突ける
  • 一貫性のあるサブウェポンで、特攻の高さ+特性により交代先に負担を掛けていける
  • サブウェポン+抜群技で相手のサイクルを崩壊させやすい(バンギヤドランやナットゲル等の鈍足受け組に強いです)

道具

  • 命の珠・・・撃ち分けが容易尚且つ抜群を取れなくてもそこそこの火力
  • こだわり眼鏡・・・撃ち分けが難しくなるが交代先への負担を掛けられる
  • 達人の帯・・・抜群を取れないと低火力 H4メガガルーラが波動弾で乱数1発 (62.5%)
  • オボンのみ・・・割と発動しやすいです 持たせる場合はアクアジェットも技候補に(名無し様提案)

努力値配分

  • 命の珠とこだわり眼鏡の2パターンを用意しました
  • パターン1 命の珠

148/*/4/252/4/100 (実数値:165/*/109/189/110/92)
・HBD・・・最低限の耐久を確保
・A4振りナットレイパワーウィップで乱数1発 (12.5%)
・C252振り補正ギルガルドシャドーボール@眼鏡で確定2発
・C・・・火力確保のため全振り
・S・・・余り(無振り71族抜き)

  • パターン2 こだわり眼鏡

188/*/52/236/4/28 (実数値:170/*/115/187/110/83)
・HB・・・A特化メガガルーラの恩返し乱数1発 (6.3%)
・C・・・H252振りメガガルーラを眼鏡波動弾で確1にする最低ライン
・S・・・4振りバンギ抜き
・D・・・余り

  • 波動弾・・・確定 ナットレイやバンギラスの他にユキノオーにも
  • 悪の波動・・・確定 パンプジンやヤドランの他にギルガルドにも 一貫性が非常に高い
  • 水の波動・・・波動弾、悪の波動で火力は十分 それなりの一貫性 追加効果優秀
  • ヘドロウェーブ・・・妖に(クチート、クレッフィには無効なので注意)
  • 竜の波動・・・そこそこ一貫性が高い、2倍竜に
  • 冷凍ビーム・・・草や4倍竜に

波動弾と悪の波動以外はパーティーによって技を選択してください

ダメージ計算

  • 与ダメ@(珠/眼鏡)
  • 波動弾

H181D184ナットレイ・・・67.4%〜80.6% 確2/76.2%〜90.6% 確2
H197D105ユキノオー・・・108.1%〜127.9% 確1/121.8%〜144.1% 確1
H207D167バンギラス(砂補正込)・・・85.5%〜102.8% 乱1 (18.8%)/98.5%〜117.8% 乱1 (93.8%)
H207D167バンギラス@チョッキ(砂補正込)・・・57.9%〜70.5% 確2/65.7%〜79.2% 確2
H212D120メガガルーラ・・・88.2%〜104.2% 乱1 (25%)/100%〜117.9% 確1

  • 悪の波動

H181D184ナットレイ・・・33.7%〜40.3% 確3/38.1%〜45.3% 確3
H192D95パンプジン・・・121.8%〜144.7% 確1/138.5%〜163.5% 確1
H202D100ヤドラン・・・109.4%〜130.1% 確1/124.7%〜147.5% 確1
H167D170ギルガルド・・・79.6%〜93.4% 確2/88.6%〜105.3% 乱1 (31.3%)

  • 水の波動

H157D115メガクチート・・・69.4%〜82.8% 確2/78.9%〜93.6% 確2
H164D152クレッフィ・・・50.6%〜60.3% 確2/56.7%〜67.6% 確2
H177D167メガハッサム・・・42.3%〜50.8% 乱2 (2%)/48%〜57.6% 乱2 (91.4%)

  • ヘドロウェーブ

H207D100マリルリ・・・85.5%〜101.9% 乱1 (12.5%)/97.5%〜114.9% 乱1 (81.3%)
H185D226フラージェス・・・42.1%〜50.8% 乱2 (2%)/48.6%〜57.2% 乱2 (90.6%)

  • 竜の波動

H197D170ヌメルゴン・・・71%〜84.2% 確2/80.2%〜95.4% 確2
H184D115メガガブリアス・・・111.4%〜131.5% 確1/127.1%〜150% 確1
H187D140メガフシギバナ・・・ 44.9%〜53.4% 乱2 (34.8%)/51.3%〜60.4% 確2

  • 被ダメ(パターン1で計算しています)

A204バンギラスストーンエッジ・・・64.2%〜76.3% 確2
A115ナットレイパワーウィップ・・・87.2%〜103% 乱1 (12.5%)
A222ギルガルドシャドークロー・・・49%〜58.1% 乱2 (96.5%)
A172メガクチート不意打ち・・・58.1%〜68.4% 確2
A171メガハッサム蜻蛉返り・・・38.1%〜45.4% 確3
A112マリルリじゃれつく・・・63.6%〜75.1% 確2
A182ガブリアス逆鱗@珠・・・89.6%〜106% 乱1 (37.5%)
C222ギルガルドシャドーボール@眼鏡・・・82.4%〜98.1% 確2
C178ヌメルゴン10万ボルト@眼鏡・・・100.6%〜118.7% 確1
C121ヤドラン10万ボルト・・・46%〜54.5% 乱2 (48%)
C143メガフシギバナギガドレイン・・・66.6%〜80% 確2

運用

  • 基本的に死に出しor後攻蜻蛉で常に対面有利を取っていきます
  • 抜群狙いの技はかなり読まれやすいため、悪の波動を撃つのが最安定 交代されても半減狙いであれば等倍でもかなりの負担を掛けられます
  • メガフシギバナが鬼門 S180振りでS4振りメガフシギバナを抜けますが、ダメージ計算を見た限りでは厳しいです

最後までご覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2013/12/24 19:30

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
13/11/14 23:26
1
>0様
たいへン見やすく、内容もいいと思います。
1つ提案ですが一考どうでしょう?

バンギはSに振ってることが多く、4振り抜きはあまり活きないのではないでしょうか? Sに振り分けた分HCに回すことで
・メガがルーラの恩返しを6.3%→0,39%まで下げ
・マリルリの鉢巻じゃれつくを18.8%→6.3%に下げ
・ヘドロウェーブでマリルリへの乱数を1つ動かせる

努力値:188-*-68-252-0-0
実数値:170-*-117-189-109-79
つまり環境を意識したうえで初手の偶発対峙を強化した配分です。
13/11/14 23:30
2あゆみ
ブロスター使うならこういう構成になるんだろうなってことはわかりましたが、現状の考察だと他のポケモンに真似できないどういう条件を満たすからブロスターが強いっていってるのかがわかりにくいです。
13/11/15 00:49
3μ (@nuuuuuuuuuuuuu1)
>>1
ご提案ありがとうございます。追記させていただきました。
仮想敵はHDぶっぱですがなんだかんだでS調整しているバンギはいますね。
すぐ上の60族にブルンゲルやらエンペルトやら抜いておきたいポケはいますから解禁後はそいつらに合わせた調整も必要になりそうです。

>>2
解説不足でした。
先ず強みとして挙げられるのは水、闘、悪、竜、毒、氷で抜群を取れる相手が多く攻撃範囲が広いことですね。
攻撃範囲が広い特殊水アタッカーは他にスターミーやヤドランがいますが、C120という特攻の高さと特性によるサブウェポンの威力底上げにより、交代先にもかなりの負担を掛けられることがこの型の最大の強みと考えます。
13/11/15 01:55
4シータ (@theta_poke)
44444
なんというか…結論としては、この型はブロスターの使い方として良い型のうちの1つだとは思うんですが、あゆみさんと同様の印象を私も持ちました。

本文、そしてコメントにおいて、攻撃範囲が広く抜群を取れる相手が多い事を挙げていらっしゃいますよね?それ自体は事実なんですが、拘りアイテムというのはその長所を殺すタイプの持ち物なので、拘り持ちでその売りは違和感があるんですよね。拘り持ちで重要なのは、抜群取れる事じゃなくて、等倍以上を取りやすい事だと思うので。技の撃ち分けをできるからこそ弱点が付けるのであり、撃ち分けできなかったら弱点付けないですよね?
ただ、投稿者さんの仰りたい事も分かります。他の水ポケとの違いとして技範囲の広さが挙げられるのも確かだと思います。特に、水タイプに強いナットレイやユキノオー、パンプジンらの容易な後出しを許さない事は、他の水に無い強さでもあり、コイツに眼鏡を持たせる意義でもあると思います。なので、長所の書き方を「豊富なタイプの技を持つ事により、対面有利を取れる相手が多い」、他の水との違いを「広い技範囲と特殊水トップ水準のCにより、相手に容易な受けを許さない」などのように書き換え、その方向で記述を掘り下げて行ってはどうでしょう?
もちろん、他に良い書き方が見つかればそれでも構いません。型はいいと思うのでとりあえず評価4入れておきます。評価するためだけにまたコメントするのめんどくさいし。
13/11/15 03:21
5μ (@nuuuuuuuuuuuuu1)
>>4
確かに眼鏡は攻撃範囲の広さを殺してしまいます。
では何故採用したのかと言うと、抜群を取れなかった場合達人の帯では火力不足に陥り、素早さ・耐久共に中途半端なため命の珠での運用も難しいと思います。帯や珠を持たせることにより撃ち分けは容易になりますが、弱点を突くことが出来たとしても相手が引く可能性が高いと考え、交代先に少しでも負担を掛けるべく眼鏡を採用しました。
また、対面での殴り合いを有利にするという目的もあります。水の波動を準確定に修正したのはその為です。

言葉を少しお借りして修正しました。
13/11/15 11:47
6名無し
交代先への負担を含めての眼鏡は分かったのですが運用が対面や氏にだしでサイクル戦に参加出来ない点で使いづらい印象を受けました。論文中の地味に耐久があり半減に繰り出す云々も単水で水鋼氷に後だしする相手に有利な相手がいるのか不明です。被ダメを見てもHに振ってさえ確定2を取られる範囲では腐ると思えたので最低限耐久に振ってCSベースの珠、眼鏡が使いやすいと思いました。
13/11/15 19:47
7μ (@nuuuuuuuuuuuuu1)
>>6
他の拘り持ちに比べて蜻蛉を入れず、耐久中途半端である以上扱いは難しいですね。
>半減に繰り出す云々
この部分は余り深くは考えていませんでした。申し訳ありません。
今後ポケムーバー解禁後に60族であるブルンゲルやエンペルトが出てくると思われ、その辺りに有利に動けるのではないでしょうか。
育成論中でもHBはA特化メガガルーラの恩返し乱数1発 (6.3%)になると記述してありますが、A特化メガガルーラを仮想敵から外し、148/*/4/252/4/100と振ることで、
・A4振りナットレイパワーウィップ・・・87.2%〜103% 乱数1発 (12.5%)
・C252振り補正ギルガルドシャドーボール@眼鏡・・・82.4%〜98.1% 確定2発
・無振り97族抜き
となり、より多くの相手をすることができそうです
その場合、動かしやすくするために持ち物は珠になりますね
13/11/16 10:30
8名無し
>7
具体的に眼鏡の運用説明をお願いします。Sが低くて後出しから2耐えもしくは上から殴ることが難しい上、対面した際技の選択を読みを外したら一気に負け筋につながるコイツをどう出していくのか知りたいです。たとえばトンボルチェンで仲間に負担をかけて無償降臨させた時のリターン具合を比べたり、先発張って不利対面で引いた後の運用などお願いします。

その調整なら後出ししてくるナットレイも水の波動+波動弾で確定取れたり、クチート不意打ち耐えてワンパン入れても珠ダメで自滅せずバンギにもほぼ先制入れられるので良さげに感じました。
いまさらですがオボン持たせてアクジェ持たせれば、今の耐久調整で進化しないガブマリルリバンギなどに幅が広がったりするのでオボンもありだと思いました。
13/11/16 12:58
9μ (@nuuuuuuuuuuuuu1)
>>8
ハッサムと組ませ、死に出しor後攻蜻蛉で有利な相手に繰り出していきます。確かに読みを外すと致命的である上に、技がかなり読まれやすいです。そこで闘・妖以外に一貫性のある悪の波動を選択するのが最も安定と考えられます。(波動弾があるため、悪は出づらい)単純な指数だけで33660となり、半減狙いの交代であれば等倍でもかなりの負担を掛けられるため、そのまま押し切ることが可能です。
交代先が等倍以下の特殊受け(特に妖)で思うように負担を掛けられなかった場合、一旦引いてハッサムや他のポケモン処理してから再び繰り出していきます。相手の手持ちに鋼が居ない、尚且つ妖がいる場合はヘドロウェーブを撃っていくことも考えられます。
どんな技構成にしてもメガフシギバナは突破不可能なので、相手にフシギバナがいた場合は選出を控えるべきです。
また、ハッサムと組ませた場合、相手の電気が一貫性を持ってしまうため、手持ちに地面を入れておくべきです。

耐久を限界まで削って残りをSに振った結果そこそこの速度を得て、眼鏡以上に選出しやすくなり、運用も容易になったと思います。
確かにこの調整だとオボンを有効に使えそうですね。全然気づきませんでした。道具欄に追加させていただきます。
13/11/16 13:13
10μ (@nuuuuuuuuuuuuu1)
今気づいたのですが、Sに100振っても無振り97族は抜けなかったです。
どこかで計算ミスをしていました、申し訳ありません。
無振り71族まで抜けますね。
13/11/20 10:03
11docomoman@頑張らない
なかなかいい育成論だと思います
ただメガカメックスとの対比をもう少し書いて欲しい
13/11/20 22:27
12μ (@nuuuuuuuuuuuuu1)
>>11
ありがとうございます。メガカメックスの対比(主に技)を追記しました。

ダメージ計算にメガフシギバナを追加。
運用に追記しました。
13/12/01 16:42
13ホクマン
元々そこそこある火力を補強する拘りより、範囲が死なずに打ち合いにもサイクルにも強くなるチョッキの方が相性いいと思うのですがどうでしょうか
13/12/03 20:11
14μ (@nuuuuuuuuuuuuu1)
>>13
この型のコンセプトの1つが「交代されても交代先に高い負担を掛けていく」でして、持ち物で補正を掛けることでそれを実現させています。
その為、今回はチョッキの採用を見送りました。
もちろんチョッキの採用自体はは十分にアリだと思います。
鈍足ですので被弾率が高いですし、有用な補助技が少ないですからね。

持ち物の確定欄を珠にした上で、後日全面的に修正致します。
14/01/27 17:46
15初心者
技の覧にアクアジェットも追加しておいたほうがいいと思います。
拘り系とは相性が悪いですが命の珠の場合先制技という面では価値はあると思います。
14/01/27 17:49
16初心者
すみません
よくみていませんでした。
14/02/02 00:12
17souma
対フェアリーならラスターカノンも候補に入りませんか??
14/02/11 18:17
18μ (@nuuuuuuuuuuuuu1)
>>17
ラスターカノンですが、確定技の波動弾と範囲が被り、対フェアリーという点から見てもヘドロウェーブ(ヘドロ爆弾)で十分ですので候補外としています。
14/03/17 00:02
19極上ブロスター
ブロスターの火力とランチャーに惚れてμさんの育成論を参考に使わせていただいています。

このブロスターと相性のいい味方を探しているのですが、何かオススメはありますか?
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