メガボーマンダ - ポケモン育成論ORAS・XY

HDベース特殊受けメガボーマンダ

2016/10/24 21:42 / 更新:2016/10/24 23:00

メガボーマンダ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 145

防御:防御 130

特攻:特攻 120

特防:特防 90

素早:素早 120

ブックマーク4.474.474.474.474.474.474.474.474.474.47閲覧:21201登録:2件評価:4.47(7人)

メガボーマンダ  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
スカイスキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:44 / 防御:4 / 特防:188 / 素早:20
実数値:202-188-151-x-134-143
覚えさせる技
おんがえし / からげんき / りゅうのまい / はねやすめ
持ち物
対応メガストーン

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

自分のようなにわかがこの燻し銀的な型の魅力を伝え切れる自信はないのですが、強いと思ったので投稿してみます。

HD自体は既に割とメジャーな振り方だと思います。

こないだpglを覗いてみたら慎重が1割超えててびっくりしました

えっ...なぜHDベース?

メガボーマンダの努力値振りや技構成は非常に多彩ですが、多くはHS、AS、CSのどれかでしょう。

HSは毒羽、ASは竜舞捨て身、CSは特殊最速型が多いんですかね?

HAベースのボーマンダもそこそこ多いですね。こちらは、破壊力を重視しつつ、耐久を高め竜舞を積みやすくしたものです。

今回の育成論のHDベースというのは、不意の氷技に耐えやすくなったり、火力の低い氷技持ちを竜舞の起点にすることができたりするのが強みです。

一例を挙げると...

C4スイクンの冷凍ビームがこの努力値振りのメガボーマンダに55.4~67.3%。

これはつまり、羽休め後の冷凍ビーム+普通の冷凍ビームをほぼ確定で耐えることになるので、対面で竜の舞を積み放題ということを意味します。(急所・氷があるのでもちろん安定はしませんが)

つまり、低火力の冷凍ビームやめざぱ氷を積みの起点にできるということですね。

もう一つメリットとして、この努力値振りならギルガルド、メガゲンガー、水ロトムなどの特殊アタッカーに対し後出しから竜舞の起点にすることが可能になってきます。

これが、タイトルで特殊受けと表記している理由です。

この努力値振りだと、特殊受けの意味合いも込めて選出することが多いのです。

他にこの努力値振りが活きる例としては...

  • わるだくみ積みメガルカリオのラスカノを、85.9~100.9%

→メガルカリオのストッパーとして機能しうる。物理型の冷P持ちに注意。

  • 珠持ちC特化バシャーモのめざ氷を、79.7~95.0%

→不意のめざ氷に崩されにくい。

  • CSメガゲンのヘド爆を、41.5~49.5%

→回復しながら起点にできる。

なぜノーマル技を2つも覚えさせてるの?

スイクンや水ロトム、メガゲンガーを仮想敵に置いているので、火傷を受ける機会を考えて空元気を覚えさせています。

空元気があると、状態異常が痛くなくなり、むしろ爆発力を上昇させることができるので、積極的にこれらのポケモンと対面させられるようになります。

もう一つ重要な利点として、空元気があるとファイアローに対してかなり強く出れるようになります。アタッカー型でも耐久型でも後出しから対処できます。

かといって、一致技が空元気だけだとマンダの重要な長所の一つである、「瞬間火力の高さ」を完全に捨てることとなり、単体性能が大きく落ちてしまいます。そのため、おんがえし、またはすてみタックルも一緒に覚えさせているのです。

この技構成の空元気の代わりに身代わりを覚えさせるのが有名だと思いますが、これは状態異常対策という点で共通のコンセプトです。
(恩返しorすてみ/身代わり/羽休め/竜舞)

どちらにも長所はあります。

空元気持ちは、鬼火持ち(ファイアロー、ヤミラミなど)にホイホイ後出ししていけるため、火傷を強みにしているポケモンに対してはより強力なメタになります。
パーティが火傷に弱い、火傷対策のポケモンが欲しいなら空元気の方が絶対いいです。

一方、身代わり持ちは、電磁波を打ってくるリスクがあり、なおかつこちらにそれほど強力な打点を持たないポケモン(水/火ロトム、HDサンダーなど)との対面でベストな行動となり、キノガッサのキノコの胞子への様子見、クレセリア・ポリ2などの電磁波の様子見などにも使えて、汎用性が高いです。

ただし、身代わり持ちだと状態異常を食らってしまってはマズいので立ち回りはより慎重に行わなければなりません。

後出し性能を高めたHDベースの型なら、雑に扱える空元気持ちの方が個人的にはしっくりくるかと思いました。この辺りはパーティの性質を考えながら決めるといいかもしれません。

地震はいらないの?

竜舞を積んだ後、ギルガルドやバンギラス、ライコウ、そしてヒードランと、地震がないと突破するのが困難な相手が多いです。
(ギルガルドは両刀型なら起点にして突破できることもありますが、剣舞と毒身がには弱いです)

よって、地震を覚えさせるのももちろんアリです。

ただし、空元気を切ると状態異常耐性を、竜舞を切ると抜き性能を、羽休めを切ると持久力をそれぞれ失ってしまうことになります。

確定欄の技構成は、バンギラス、ライコウ、ヒードランなど一部の敵に大幅に弱くなってしまうのと引き換えに、状態異常耐性と抜き性能と持久力を全て維持させたもの、と言い表すことができます。

どちらがいいかは一概には言えません。昔は自分も「地震を切るとか有り得ないww」と思っていたのですが、使ってみると飛行技一本でも意外となんとかなったりします(無責任)

地震と入れ替えるなら空元気だと思います。

努力値

H252A44B4D188S20 いじっぱり

H252...物理耐久も特殊耐久も大事なので、確定。奇数にするなら244振り。
S20...メガ前に準速キノガッサ抜き。あまりSに割く余裕はないので。

あとはAとDの兼ね合いです。

確定欄は、Dはスイクンの冷凍ビーム1.5耐えに調整し、残りをAに回し、性格補正を掛けています。

1積み恩返しでB4ガブリアスやASメガガルーラを落とすことができるなど恩返しでも最低限の火力を維持できるのが魅力です。

反動はないに越したことはありません。

HDマンダで、恩返しをメインウエポンにするならこれ以上AもDも削れないのでこれで確定。

他の例としては...

  • 特防特化型

H244A4B4D252S4 しんちょう

・蝶舞1積み特化ウルガモスのめざ氷を75%で耐える

・先ほどの、特化珠バシャーモのめざ氷が69.6~82.5%→後出し時の飛び膝からのめざ氷を耐えられる

・先ほどの、スイクンの冷凍ビームが49.7~59.7%

・特攻無振りサンダーのめざ氷が43.7~51.7%

など、先ほど述べた利点が更に実現できます。

火力が低いので、一致技は捨て身タックルがいいでしょう。

  • S調整型

H252A28B36D188S4 ようき

メガ後、竜舞1積みで準速スカーフガブリアスを抜けるよう調整。

Dは確定欄と同じ、スイクンの冷凍を1.5耐えに調整。

折角スカガブを抜くので、対面で意地っ張りガブのげきりんを高乱数で耐えるようB36振り、残りA

一致技は、上に同じで捨て身タックルを推奨しておきます。

・・・などを考えてみました。

物理耐久

鉢巻ファイアローのブレバ:49.5~57.9

同威嚇込み:32.6~38.6

A1段階上昇珠ファイアローのブレバ:63.8~75.2

A2段階上昇珠ファイアローのブレバ:85.1~100.4(6.3%)

陽気ガブリアスの逆鱗:81.1~96.0

特化ガブリアスの逆鱗:89.1~104.1(31.3%)

特化メガガルーラの冷P(威嚇込み):73.2~89.1

同不意打ち(威嚇込み):19.8~23.2

特化メガガルーラの猫捨て身:22.8~27.2+64.3~76.7

A1段階上昇特化メガハッサムのバレP:37.6~44.5

陽気メガギャラの氷のキバ:67.3~81.1

特化キノガッサの岩石:44.5~53.1(33.6%)

メガヘラクロスのロクブラ:16.8~19.8(×5)

メガミミロップの冷P:71.2~85.2

特殊耐久

188振り/特防特化 となっています。

瞑想1積みスイクンの冷B:6.3%乱1/73.2~87.1

蝶舞1積みウルガモスのめざ氷:確1/乱1(25%)

眼鏡ライコウのめざ氷:85.5~101.4(6.3%)/73.6~87.5

臆病珠霊獣ボルトロスのめざ氷:87.6~102.9/75.1~90.5

CS珠ボルトロスのめざ氷:77.2~92.5/67.1~80.0

CSメガゲンガーのヘド爆:41.3~49.5/36.3~43.2

HCガルドのシャドボ:37.6~44.5/32.8~38.8

HCガルドのめざ氷:75.2~89.1/65.6~77.6

眼鏡サザンの悪波:49.0~57.9/41.7~49.7

悪巧み後メガルカリオのラスカノ:85.1~100.9/73.6~87.5

C1段階上昇HCポリ2のトラアタ:43.0~50.9(4.7%)/37.8~44.7

臆病メガボーマンダの流星群:62.5%乱1/81.5~96.5

特化眼鏡水ロトムの10万:49.0~57.9/41.7~49.7

火力

確定欄の振り方で計算してます。

  • おんがえし

HAメガハッサム:50.2~60.0
HB図太いニンフィア:53.9~64.3
153-101マリルリ:90.8~107.8(50%)
CSメガゲンガー:確1
HAファイアロー:83.2~98.9
HCポリ2:44.5~53.4
HSボルトロス:42.3~50.5

A1段階UP

B4ガブリアス:100.8%~、確1
H4メガガルーラ:97.7~114.9(81.3%)
HAメガガルーラ:83.4~93.1
HAマリルリ:確1
ABマリルリ:50%乱1
HCギルガルド:37.7~44.3
HDマンムー:87.5%乱1

  • 火傷からげんき

HSメガゲンガー:確1
175-123ファイアロー:89.7~106.2(37.5%)
HB水ロトム:35.0~42.0
HBメガヤミラミ:63.6~75.1

A1段階UP

HBスイクン:76.8~90.3

  • 捨て身タックル

確定欄(44+性格補正)/4振り です。

153-101マリルリ:確1/68.8%乱1
HSメガゲンガー:93.8%乱1/18.8%乱1

A1段階UP

HAメガガルーラ:81.3%乱1/12.5%乱1
HB図太いニンフィア:75%乱1/6.3%乱1

/

高い特殊耐久で、いろんな奴を誤魔化しながら積めるイケメンなポケモン。
謎の安心感があって好きです()

返信遅れるかもしれません。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/10/24 23:00

メガボーマンダの他の育成論を探す (11件) >>

スポンサーリンク

コメント (0件)

コメントを投稿

コメント設定により登録ユーザーに限定されています。「ポケ徹サービス」に、ログインしてください。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。