キリキザン - ポケモン育成論ORAS・XY

耐久重視!HAキリキザン

2016/10/21 07:36 / 更新:2016/10/21 23:39

キリキザン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 70

ブックマーク4.544.544.544.544.544.544.544.544.544.54閲覧:19692登録:4件評価:4.54(11人)

キリキザン  あく はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:4
実数値:171-194-121-x-91-91
覚えさせる技
はたきおとす / ふいうち / アイアンヘッド / つるぎのまい
持ち物
ふうせん

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

キリキザン、、、。

名前も姿も鳴き声(シャッキーン!)も、3拍子そろって全てカッコいいポケモンですな・・・。

貴殿はハッサム派ですかな?それともキリキザン派ですかな?ww

型について

耐久に厚く振り、剣の舞を積みやすくしたキリキザンです。

基本的には普通のASキリキザンと同じような動きをします。ポリ2、クレセ、ナットなどの受けに繰り出してひたすら叩き落とすです。

ゲンガナンス、ポリクチなど一部の強力な組み合わせに強かったり、毒守ガルドに無類の強さを誇ったりといった、独自の魅力がポイントです。

S振りのキリキザンとは、対スイクン・水ロトムに大きな差が出てしまいますが、逆に言えば大きな違いと言えばそれくらいです。

逆に、Hに振ることでポリ2などの役割対象に繰り出せる回数が増えたり、ゲンガーなどに後出ししやすくなったりもするので、サイクル戦を意識するならHAという振り方もありかと思いますね。

仮想敵

まずは、ポリゴン2、クレセリアなどの耐久ポケ。

毒無効、サイキネ無効、電磁波はそこまで痛くない、イカサマ・冷B・トラアタ半減!ポリ2クレセハンターと言えばこいつのことです。ドリュウズといい勝負でしょうか。

ポリゴン2はHCダウンロード型も多いですが、Hに振ったことで繰り出しやすくなってします。対面で剣の舞を積むことで、組まれていることの多いクチートにも強く出れます(威嚇を食らうと負けん気でAがさらにUPし、アイへで押しやすくなる)

トリルを貼られたら読み合いになりますが、あくまでもこいつの役割はポリゴン2なので、基本は一貫しているアイへで押していくのがいいかと。

次にゲンガー、ギルガルド。ゲンガーは鬼火や気合玉、ギルガルドは聖剣が怖いので後出しが安定するとは言いませんが、そこそこ強気には出れます。

ニンフィアピクシーなど鈍足フェアリーには対面で強く出れます。(後出しは出来ないので他に後出しできるポケを選出する必要がありますが)

パルシェンにも割と強め。からやぶ後のパルシェンは叩き+不意打ちで狩れます。ほとんどの場合氷のつぶての読み合いが発生しますが...。

ラティ兄弟も得意。後出しもワンチャンあります。

地味にエーフィに強いのも魅力。アシパ無効、シャイン等倍。ドーブルエーフィが苦手な人にはポイント高めですね。

あまり期待してはいけませんが、虫技のないメガハッサムも剣舞積みまくってのゴリ押しで勝てたりします。向こうからのはたき/バレットは半減、こちらからの悪技は等倍なので。

ここからは持ち物を風船にした場合の話ですが、

先発で出てくるガブリアス、ランドロス、マンムー、物理型ボーマンダ、バンギラス、カバルドンあたりにかなり強く出ることができます。

特にガブリアスに関しては、どの型でもかなりの有利対面と言えます。
叩き落とす→不意打ちで中乱数で落とせます。確定で落としたかった(切実)

  • 逆鱗/地震/岩石封じ/ステロ@襷

→こちらの風船を割るには岩石封じを打つか、逆鱗を打つしかない。岩石封じを打てばまけんきでこちらのAが2段階UPする。逆鱗を選べば叩き→不意打ちで逃さず突破できる。ラムも同様。

  • 逆鱗/地震/エッジ/チョップor毒突き@スカーフ

→逆鱗が最高打点だが、叩き不意打ちで狩れる

剣舞後のガブリアスに対しても、風船さえ残っていればストッパーとして機能しうる。

唯一、鉢巻は逆鱗のゴリ押しで負ける可能性もあるので、そこは注意です。

ランドロスは、馬鹿力持ちが少し怖いので一旦引いて様子を見た方がいいかもしれません。馬鹿力持ちということは多分スカーフなのでマンダあたりに引けばそのまま起点にできるでしょう。威嚇おいしい。

マンムーもスカーフ馬鹿力、ゴツメ馬鹿力がちょっと怖いですが、まぁ事故と割り切れるレベルだと思います。アイへで致命傷を与えられます。

バンギラスは、メガでなければ基本抜けると思っていいでしょう。馬鹿力のリスクはあるもののひるみの可能性まで考えると突っ張った方がリターンが取れるので、基本はアイへでごり押していきましょう。メガだとしてもある程度強気に行けます。組まれているドリュウズにも、(風船が残ってさえいれば)かなり強いです。

最後にカバルドンですが、これも相手から風船を割る手段が岩石封じしかないことが多く、叩きでいいダメージが入ります。欠伸のせいで起点に出来ないのが惜しまれますが、贅沢は言えません。普通のキリキザンだったらかなり苦手なはずなので。Hに振ったおかげで地震を耐えるので、ごり押しもしやすいです。

持ち物考察

このポケモンは持ち物によって使用感がかなり変わってきます。

  • 風船

風船キリキザン。

大体上の項で説明しました。地面タイプに対面で強く出れるのは魅力的です。ガブリアスの使用率が高いこともあり、この道具を持たせているとかなり選出しやすくなる気がします。

  • くろいメガネ

メガネキリキザン()

剣舞後にガブリアスを不意打ちで縛ることができるなど抜き性能が上がり、耐久が削られないのも便利です。これもおすすめです。

特に、メガボーマンダ、メガリザードンXなどと組み合わせて積みサイクル的な動きがしたいなら有力でしょう。

珠と比べるとギルガルドが中乱数1発になってしまうというデメリットがありますが、それ以外のデメリットはほとんどない気がします。

  • ラム

ラムキリキザン。結構いそう。

対ゲンガー・スイクン性能が上がります。黒い眼鏡、風船と比べると役立つ頻度は低いかもしれません。

テンプレ通りの命の珠でも良いですが、他にもキリキザンと相性のいい道具はあるよということで。

技構成

はたきおとす

メインウエポン。必須。

ふいうち

早い相手はこれで縛ります。必須。

アイアンヘッド

サブウエポン。フェアリー・バンギラス・格闘などに幅広く刺さります。怯みの追加効果により、遅い相手をゴリ押しするのにも便利。

つるぎのまい

この技構成だと必須級。不意打ちでそこそこの抜き性能を発揮できます。
ポリゴン2を倒すために必要な技でもあります。
他に素眠りに追い込んだ瞑想スイクンを倒せる可能性が出てきたり、メガボーマンダ、メガハッサムなど、回復技と積み技を組み合わせてくるポケモンに回復を追いつかせないようにできたりなど、何かと役立つことの多い技です。

この4つで完成された技構成なのですが、他の技も一応紹介します。

  • 身代わり

入れ替えるなら剣舞か叩き。身代わり剣舞不意打ちで高い抜き性能を発揮できます。ナットレイなどを起点にしたいところです。

  • おいうち

ラム持ちなら有力候補になります。気合玉なしのゲンガーを割と安定して狩ることができます。
入れ替えるなら剣舞。

  • ステルスロック

風船持ちなら候補になります。先発でステロを撒きに来る物理に強いので、ステロ役としても優秀。入れ替えるなら剣舞。

努力値

風船型ならガブリアスを叩き不意打ちで狩れる確率を少しでも上げるために、メガネ型なら抜き性能を上げるために、ラムならおいうちでメガゲンガーを狩りやすくために、A特化が基本。

残りは耐久に振ります。HP種族値が低いのでHぶっぱでいいでしょう。

効率を重視しB・D・Sに4ずつ振り分けます。
剣舞ギルガルドなどを考えると一応Sに4振っておいた方が安心ですね。

与ダメ

黒い眼鏡無し/ありとなっています。

  • はたきおとす

B4ガブリアス:50.8~59.5/59.5~71.0
CSメガゲンガー:確1
HSメガゲンガー:83.8~100.8/確1
HCギルガルド:75.4~89.8/43.8%の中乱1
HDカバルドン:35.3~42.3/43.2~50.6
BDソーナンス(B上昇):66.4~79.2/79.2~93.5
HBエーフィ:101.1~119.7/119.7~143.0
ASドリュウズ:71.8~84.8/6.3%の低乱1
ASファイアロー:76.4~90.1/50%の中乱1

A1段階UP

HBギャラドス:54.9~65.3/65.8~77.7

A2段階UP

HCポリゴン2:67.1~79.6/80.2~95.3
HBクレセリア:93.8%の高乱1/確1
HBスイクン:56.5~66.6/67.1~79.7
HBナットレイ:58.5~69.6/70.1~82.8
BDラッキー:70.4~83.0/83.3~98.7
HAメガハッサム:50.8~59.8/61.0~71.7

  • 不意打ち

B4ガブリアス:41.5~49.1/49.7~58.4
ASメガガルーラ:40.3~48.0/48.6~58.0
HAメガガルーラ:34.4~41.0/41.5~49.5
HSメガゲンガー:確1
CSウルガモス:64.3~76.8/77.5~91.8
CSラティオス:確1
ASファイアロー:63.3~75.1/76.4~90.1
ASゲッコウガ:34.6~40.8/40.8~48.9

A1段階UP

ASランドロス:72.7~86.0/18.8%の低乱1
ASメガボーマンダ:51.4~61.4/61.4~72.5
CSメガライボルト:43.8%の中乱1/確1

A2段階UP

ASメガガルーラ:80.1~95.0/81.3%の高乱1
ASガブリアス:82.5~97.2/93.8%の高乱1
175-103メガサーナイト:81.3%の高乱1/確1
ASメガリザX:25%の低乱1/確1
HBスイクン:46.3~55.0/55.5~65.7

A3段階UP

ASメガボーマンダ:84.7~100.5/確1
HBサンダー:73.6~87.3/31.3%の低乱1

  • アイアンヘッド

HBニンフィア:68.3~81.1
HCニンフィア:確1
HAマリルリ:43.1~51.4
HAローブシン:35.8~42.9
HBマンムー:56.2~67.2
ASマンムー:75.0%の高乱1
ASメガバンギラス:58.2~69.7

A2段階UP

HAドサイドン:78.8~93.2
HDカバルドン:59.0~69.7

A3段階UP

HAメガクチート:75%の高乱1

被ダメ

特化ボリ2のトラアタ:24.4~29.6
めざ地:50.0~59.3

特化ボリ2のC上昇トラアタ:36.6~43.6
めざ地:74.4~88.3

HDボリ2の10万:27.3~32.5

特化メガクチートの不意打ち:25.0~29.6
じゃれつく:83.7~99.4

ガブリアスの逆鱗:29.6~34.8
陽気鉢巻ガブリアスの逆鱗:44.1~52.3(20.7%)

カバルドンの地震:73.2~87.2

特化メガボーマンダの捨て身:45.3~54.0
地震:79.0~93.0
CS大文字:50%の中乱1

眼鏡ラティオスの流星群:63.9~75.0
波乗り:59.7~69.7

CSメガゲン/HCガルドのシャドボ:31.3~37.7
催眠祟り目:51.7~61.0

HSガルドのシャドボ:24.4~29.0

CS珠ボルトロスの10万:75.5~88.9
HS10万:47.6~56.3(84.8%)

HB控えめニンフィアのハイボ:59.8~71.5
瞑想1積み:43.8%の中乱1

特化メガガルーラのグロウパンチ:58.1~69.7+44.1~53.1(確1)

特化マリルリのじゃれつく:54.5~65.1
アクジェ:24.4~29.6

剣舞1積み特化メガハッサムのバレット:36.6~43.0

特化からやぶ後パルシェンのつららばり:11.0~13.3(×5)
こおりのつぶて:17.4~20.9

/

刺さるところには刺さる、という言葉がぴったりなポケモンですね。

@風船は知名度が低い割に使いやすいので一度試してみてください^q^

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/10/21 23:39

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
16/10/21 14:47
1mathematicalアーロン (@sanjutsu_yu)
面白い型とは思いますが、S調整がなされたアタッカーニンフィアからのめざパや、その他60から70族の間のポケモンのS調整について(他の例をあげるならバンギ等も)は多少考察があってもいいかなと思いました。
また、一舞不意打ちでガブを圏内に入れているという珠キザンの有名なメリットを切っているのでやや爆発力に乏しいというイメージが先にたってしまうため、その分積み易くなる状況などを詳しく書くと強さが伝わりやすいかと思います。
16/10/21 22:21
2GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>1
コメントありがとうございます。
S調整アタッカー型のニンフィアなんているのか。。。すみません、無知なもので・・・
バンギに関しては、調べた限りメガ以外の調整は大体S90以下でしたが、馬鹿力持ちは結構いるみたいなので追記しておきます。
剣舞が積みやすくなる状況ですか・・・確かにその情報は大事かもしれませんね。ただ・・・
風船キリキザンにとって、剣舞を積むこと自体は割とどちらでもいいかなという感じです。積んでも全抜きができるほどの火力はないですし。
ただ、剣舞自体は時々必要になるんです。そもそもポリ2を倒しきるために必要ですし、受けポケを相手にするとき「最もリターンが得られる」行動でもあります。また、メガハッサムやメガボーマンダなど、回復+積み技を持っているアタッカーへの対処に時々役立ったり、他のポケモンで素眠りに追い込んだスイクンを突破できる可能性ができたり・・・など。
つまり何が言いたいかというと、風船キザンにとって剣舞を積むことは最終的な目的(例えばリザXにとっての竜舞みたいな)というよりは、仮想敵への対処に時々必要になる技という認識の方が近いんですよね・・・
まぁ、積めたら積めたに越したことはないんですけどね。
強化アイテム持ちだともう少し抜き性能があるので、もう少しリザの竜舞、ルカの剣舞の類に近い感覚になる気がします。
この辺りのことも追記しておきます。
16/10/21 23:10
3mathematicalアーロン (@sanjutsu_yu)
>>2
まあS調整をどの程度にするかは人それぞれですし、ちょっと調べた感じだと比較的よく知られている調整は総じて無振り70族を抜けないようですので、僕の方がニンフィアの調整先を高く見積もりすぎてたみたいですね。
ただ、かなり前の記事にはなりますがhttp://samoto1201.blogspot.jp/2015/01/blog-post_4.html(ポケ徹サイト外のブログ。クリック注意。利用規約を読んだ限りリンクを張ること自体は禁止されていないようですので、張りましたが、問題があるようならコメント削除します。)に実数値89という調整があり、このあたりだとカスタム次第では無振り70族抜きぐらいの個体がいてもおかしくはないかなと。
結局よくわからない部分が多いところなので一応注意するに越したことはないかなー、と思った次第です。
16/10/21 23:32
4GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>3
コメントありがとうございます。
そう考えると確かに無振りよりかは4振りの方が安心できるかもですね。
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