メガハッサム - ポケモン育成論ORAS・XY

【全抜きエース】素早いメガハッサム

2016/09/28 15:00 / 更新:2016/09/28 20:12

メガハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 150

防御:防御 140

特攻:特攻 65

特防:特防 100

素早:素早 75

ブックマーク4.904.904.904.904.904.904.904.904.904.90閲覧:35361登録:3件評価:4.90(12人)

メガハッサム  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
バレットパンチ / つるぎのまい / ばかぢから / はたきおとす
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

初めましてこんにちは。最近話題(?)になりつつある素早いメガハッサムについての育成論を投稿しようと思います。前もって言っておきますと、このメガハッサムは相手のポケモンの調整、技構成に大きく左右されるポケモンです。
例を挙げると…

  • 相手のヒードランが臆病最速で上から灰にしてくる。
  • ウルガモスやリザードンYが耐久調整していて、ステロ込剣舞バレットを耐える。
  • ヒートロトムがスカーフを持っていて灰にする。
  • 素早さ調整した炎パン持ちメガガルーラに焼かれる。

うまく展開できてもこういうことがあります。ですので上記の事にならないようにするために、相手の構成や行動を読んで回避したり、最悪お祈りをしたりすることがあります。そういったことが苦手な人には残念ながらおすすめできないポケモンです。ただ、テンプレだったHAメガハッサムよりも環境に刺さった、抜き性能の高いポケモンですので、ハッサムが好きな人、ハッサムで無双したい人にはお勧めですし、興味を持った方にはぜひ使ってもらいたいです。実際は強いです。

調整

  • 特性:テクニシャン(メガ前は何でもOK)
  • 性格:基本は意地っ張り、さらなる速さを求めるなら陽気もあり
  • 実数値(メガシンカ後): 145−222ー160−*−121−127
  • 個体値:C抜き5Vを前提 

技構成

  • 確定技

バレットパンチ

特性も合わさった高火力の先制技で、メインウェポン。

 ダメージ※(舞ってない状態/一舞/二舞)

  • H4メガガルーラ

(34.8%~41.4%/69.6%~81.7%/確1)

  • ABメガガルーラ

(28.2%~33.5%/56.5%~66.4%/83.7%~98.9%)

  • B4ガブリアス

(36%~42.6%/71%~84.1%/確1)

  • H252メガゲンガー

(45.5%~53.8%/90.4%~106.5%/確1)

  • H4メガボーマンダ

(29.8%~35.6%/59.6%~70.1%/88.3%~104%)

  • H4ウルガモス

(27.3%~32.2%/54.6%~64.5%/81.9%~96.8%)

  • 無振りサザンドラ

(41.3%~49.1%/81.6%~97%/確一)

剣の舞

攻撃力を2段階上昇させ、抜き性能をたかめる。

  • 準確定技

馬鹿力

ドランやポリ2、ナットレイ、ABメガガルーラにうつ。いずれも一舞することでHB輝石ポリ2以外は確一となる。

 ダメージ※(舞ってない状態)

  • ABメガガルーラ (75.3%~89%)
  • HBナットレイ (56.3%~66.2%)
  • HB輝石ポリゴン2 (46%~55.4%) 
  • H212ヒードラン (82.9%~98.4%)
  • HBウォッシュロトム (36.9%~43.9%)
  • H252メガクチート (43.9%~52.2%)

はたきおとす

追加効果優秀で範囲も広い。安定した火力を求めるなら泥棒もあり。クレセやガルド、ボルト等に打つ

 ダメージ※(舞ってない状態/一舞)アイテム所持時

  • H252ギルガルド (57.4%~68.2%/確一)
  • HBクレセリア (38.7%~45.8%/75.7%~89.8%)
  • HBボルトロス (33.1%~39.1%/65.7%~77.7%)
  • H252サンダー (39.5%~46.7%/78.1%~92.3%)

他にも候補として、電光石火や虫食いもありますので、お好みでカスタマイズしてください。

被ダメージ

  • A216メガボーマンダの捨て身タックル

(81.3%~97.2%)

  • A200ガブリアスの地震

(49.6%~58.6%)

  • C222ギルガルドのシャドーボール

(57.9%~68.2%)

  • C4振り化身ボルトロスの10万ボルト

(42%~50.3%)

  • C178ニンフィアのめざめるパワー炎

(93.7%~110.3%)

  • A200ガブリアス炎の牙

(85.5%~102%)

  • C4振りメガフシギバナのめざめるパワー炎

(77.2%~91%)

使い方

あくまでおおよその流れです。

  1. ステロを撒いて起点を作ります。おすすめはカバルドンで(育成論ORAS・XY/359)(育成論ORAS・XY/963)を参照してください。
  2. 起点を作ったらメガハッサムで剣舞します。
  3. 全抜きする。

こんな感じですが簡単には全抜きできないので、裏の相性のいいポケモン(カイリュー、ラティ等)も交えて勝利を狙います。

メガルカリオ、HAメガハッサムとの違い

ここまで読んでいて、メガルカリオでいいじゃん、メガハッサムは耐久振りに限ると考えている人もいるかと思います。それではまずメガルカリオと比較してみます。

メガルカリオ

長所

  • 素早さ種族値112
  • 物理型と特殊型が存在し、一点読みした相手を崩壊させることが可能
  • タイプ一致技が高火力(インファイト、アイアンテール、気合い玉)
  • 神速が強い

短所

  • 耐久が低い
  • 弱点が3つもあり、フェアリー耐性がない
  • 高火力技の一部に低命中技がある(アイアンテ―ル、気合い玉)
  • 麻痺ると抜き性能が格段に落ちる

ASメガハッサム

長所

  • メガボーマンダのA特化捨て身やギルガルドのC特化珠シャドボを一発耐えるくらいの耐久がある≒4倍弱点を突かれなければ一回は剣舞できる可能性が高い
  • 先制技の火力が高い(二舞できればステロ込で等倍の物理受け以外のポケモンをほぼ倒せたり、ステロ込でガモスやリザYを倒せる)
  • 一部のメガハッサム対策のポケモン(ヒードラン、FCロトム)を返り討ちにできる
  • 主要技の命中が100%
  • 弱点は4倍の炎だけ

短所

  • メガルカリオよりもタイプ一致技の火力が低い
  • 物理型のみなので物理受けに苦戦する(スイクンなど)
  • 相手の調整次第で崩壊しやすい(臆病ドラン、炎パンメガガルなど)
  • 炎にとにかく弱く、不一致炎技でも大打撃

またHAメガハッサムと比較してみると、こうなります。

AS振りの長所

  1. 素早くかつ技範囲が広いおかげで倒せる敵が増える

AS振りの短所

  1. 羽休めがないせいで、スリップダメージに弱くなったり、ガルドのキングシールドの択がシビアになったりする
  2. 調整にもよるがガブやランドの地震を2耐えできない

ASメガハッサムの魅力について

メガハッサムを使う上で最も気をつけなければならないことは炎技を浴びないように立ち回る事です。一線級のポケモンで炎技を使ってくる可能性のあるポケモンはめざ炎も込みで、ガブリアス、メガガルーラ、ファイアロー、バシャーモ、ゲッコウガ、メガボーマンダ、メガクチート、メガリザードン、ポリゴン2、ヒートロトム、バンギラス、ニンフィア、サザンドラ、ウルガモス、ヒードラン、サンダー、カイリュー、ジャローダ、サーナイト、メガフシギバナ、トゲキッスなどです。このうち、例えステロを撒いて剣舞を1回積んでいてもバレパン倒せない可能性の高いポケモンは、ガブリアス、メガガルーラ、ファイアロー、バシャーモ、メガリザードンX、ヒートロトム、メガフシギバナ、サンダー、ゲッコウガ、メガボーマンダ、ポリゴン2、ヒードランです。
このうち注目したいのは、メガガルーラ、ヒートロトム、ヒードランです。メガハッサムを準速にすることで、ABメガガルーラ、ヒートロトム、ヒードランを上から叩ける可能性が高くなります。炎技持ちメガガルーラは耐久振りが多く、最速でないヒードランはS17のPGLによると60%位、臆病かつスカーフでないヒトムはおよそ70%位です。本来のHAメガハッサムだとこいつらに勝てる可能性はほぼないです。しかし準速にすることで倒せる可能性が出てくるわけです。やられる前にやれのスタイルを実現しやすくするために素早さに努力値を割くわけです。ちなみに、耐久サンダーもおそらく上から叩けると思いますが図太いが多く、ステロダメ1回と剣舞叩きで倒せないので微妙です。穏やかHDなら倒せます。炎技所持率も考慮すると準速メガハッサムでほぼ突破が無理なポケモンはバシャーモ、ファイアロー、メガリザードンXに限られてきます。さらに言うとファイアローやリザXはステロと剣舞電光石火で倒せることが多いです。従って、相性のいいカバルドンやカイリュー、ラティ兄妹等を交えて搦め手を使うことで、あらゆるポケモンに勝つ可能性を作り出せるのです。

まとめ

ASメガハッサムは等倍技を1発は耐える耐久と、高い縛り性能を併せ持ったポケモンです。こんな事を言うのもあれですが正直なところメガルカリオの方が積んだ際の抜き性能は高いです。ですが、ASメガハッサムの地味に高い耐久や弱点の少なさはかなり心強いです。使ってみるとマジで分かると思います。剣舞バレットだけでは、鋼に耐性のあるポケモンで止まりやすく、低くはない素早さから馬鹿力や叩きを打てる強みもあります。某実況者も使っていた型なので興味を持った方は使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/09/28 20:12

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
16/09/28 17:49
1ルミナシア
S振ることで勝てるようになる相手が具体的でなく、耐久振って羽剣ループに持ち込める通常の羽剣ハッサムのほうが強そうに感じました
16/09/28 19:52
2えぇ…
普通に考えてABガル、ドランとかでしょ。
そういうのに普通は上から倒されるのを剣舞馬鹿力でなんとかできるってのがアイデンティティなのを何で自分で考えもせずいけしゃあしゃあとんなこと言えんだろうか。
丁寧に書かれててとても良いと思いました、イラッイラに見えるかもですが本人じゃないんで余計な書き込みは避けてくださいね^^
16/09/28 20:06
3よしいくぞう
控えめドランやクレセリア、209ガルーラ、最速バンギを上から殴れるので使ってみたいと思った
16/09/28 20:13
4ルミナシア
44444
>>2 普通に見逃してました、訂正させていただきますね。
16/09/29 00:06
5ふらの
このポケモンっていつ積むのですか?読んだ感じですと、ガブリアスなどと殴り合っても勝てませんし(ステロ込み)、その他アタッカーに対しても、敵の攻撃を耐える⇒積む⇒バレパンを耐えられる⇒おとされる。といった感じで負けそうです。これでは本末転倒でしょう。
また、耐久型に対して積めたとしても、耐久不足で負けそうです。
加えて被ダメ計算も謎です。「炎技を受けるな」とあるにも関わらず炎技のダメ計が半数程を占めており、そいつらと殴り合って勝てる見込みもありません。積みアタッカーの被ダメがこの程度では酷いでしょう。
相性の良い味方⇒カバルドン・・・??
ステロで起点を作り全抜きを狙うのは、耐久調整の為された奴らでこそ為せる業です。こいつが積む為に本当に必要なのは「壁張り」等ではないでしょうか?
そこらへんの分析をもっとしっかりして欲しいです。
16/09/29 00:27
6ふらの
訂正します。ニンフィアは抜けますね。
すみません。
16/09/29 00:35
7ハッサム使い
>>5
本人ではありませんが少し反論を。
相性の良い味方でカバルドンが挙げられたことに対して疑問を抱いてるようですが、この育成論には起点作りカバルドン育成論のリンクが貼られてますね。

起点作りカバルドンはステロを撒くだけではなく、欠伸や吹き飛ばし、そしてステロも活用し相手を眠らしたり、ステロのスリップダメージを与えたり…そのように扱うのです。

相手ポケモンが寝ていたらその隙に、剣の舞ができますよね?
例えば、カバルドンが倒されたターンで相手のガブリアスが眠り状態になったとします。そしてハッサムを出し剣の舞をします。当然ガブリアスは寝ているのでハッサムは倒せません。
寝ているのなら攻撃されないのだから、壁を張って急所を貰ったりするよりも死ぬ確率は低いですよね。ガブリアスが寝言を覚えていたとしても炎の牙は技スペ的に入りません。ラム持ちはそもそもカバルドンをランク+-0逆鱗で確2にすることはできません。よって、吹き飛ばしで流せるわけです。
鉢巻逆鱗でカバルドンを倒してきたらそれこそハッサム死に出しからの、剣の舞が安定します。
この型のハッサムは何もない状態からはあまり積みません。HAメガハッサムなら羽休めがありますが、この型ではそれが無いので。クレセリアのような明らかにこちらが有利の場合は別ですが、基本的には欠伸で眠らしたあと積みます。
今までのHAメガハッサムとは動き方が少し異なるのです。
16/09/29 02:22
8
俗に言うカバルカ構築のルカがハッサムになってますねという話
普通に対戦やってたらピンとくるもの、というか当たり前過ぎて説明いらないレベル
16/09/29 02:51
9a4
エアプばっかなんだなここ、結果出してるラティハッサム構築で扱われてたってことを勉強してきてどうぞ
16/09/29 04:24
10α
>8,9
そういった方が勉強する場のひとつがここなのですが・・・
5コメのような質問が出るということは論内では説明しきれてない可能性があるということで、それを投稿者もしくは知識人が説明するのがこのコメント欄の意図の一つです。
そもそも質問の一つに壁構築で使うのはどうなのかという意見が欲しいというものに誰も答えてないじゃないですか。エアプ勢でないのでしたらどういう理由で有り、無し。もしくは壁構築にするならこうしたほうがいいというところまで勉強してらっしゃるのでしょうし説明してあげてください。

>5
自分はこの型を実際に使ったことがあるわけではないので、適当なことを言っているかもしれませんが、壁貼りでの運用も悪くないとおもいます。壁ラティと組み合わせると相手の考えが崩せるかもしれないですね。ただやはりスリップを稼ぎにくいので考えてPTを構築しないと、それなら一致火力が高いルカリオの方がいいという結論になるかもしれないですね。

>0
コメ汚し失礼しました。環境次第ではありますが非常に有用な型だとおもいます。ASの魅力についてもしっかり説明できてていい育成論だとおもいます(ポケモンの列挙でしっかり見る気がない人には厳しくなってしまってますがw)
16/09/29 07:06
11
まだ判断するには早いけどコメントが来た後にも本文修正してる辺り時間はあるのにコメ返すらする気がないってことでしょ
型が有用かはともかく育成論としては良いとは思えないですね
16/09/29 09:14
12
>10
自分が良いと思う方を試せばいいんだよ
ステロ貼れると、壁貼っても弱点喰らうと一撃死の可能性とか考えたらカバでも良いよねってなる
16/09/29 11:58
13ファイ (@faitoonpipi)
コメント返しが遅れてすみません。
まず起点の作り方の件に関してですが、カバルドンでステロ欠伸をして起点作りをします。ちなみになぜカバを勧めるかというと、砂の削りが地味に大きいのと弱点を疲れても1発耐えてくれることが多いから。場合によっては吹き飛ばしを使うこともあります。
壁構築で使うのはどうかについて、私も壁張って使ったことがないので何とも言えないです。ただ、ステロや砂の削りがないとハッサム縛り性能は落ちますね。例えば、無振りサザンは1積みバレパンでは落とせませんが、ステロ1回と砂1回で超高乱数で落とせます。例え壁を貼っていても眼鏡放射で落ちます。
ダメ計に載せていたように、メガハッサムは特に物理等倍なら1発は耐えてくれることが多いので、もしあらかじめステロダメや周りのポケモンでダメを稼いでおけば、強引に剣舞を1積みしてバレパンでなぎ倒していけます。
ただ、例えばメガヘラクロスのような、高火力かつステロ撒きが苦手とする相手には壁が有効に働きそうですね。
16/09/29 12:42
14
個人的にはマンダやリザと違ってAとSを同時に上げる手段が無くルカと比べても素早さが低く、壁貼っても無理な相手は無理なのでステロ構築の方が縛り範囲も多く使いやすいとは思いますね。
ASハッサムの魅力がわかりやすくまとまってて良かったと思います!
心内で申し訳ないですが5で!
16/09/30 00:13
15とっくに有名なのかと
意外とまだ知らない人が多いんですね
それならいっそ書いて欲しくなかったかも・・・
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