ナットレイ - ポケモン育成論ORAS・XY

ラムナットレイ考察

2016/08/07 22:17 / 更新:2016/12/05 23:22

ナットレイ

HP:HP 74

攻撃:攻撃 94

防御:防御 131

特攻:特攻 54

特防:特防 116

素早:素早 20

ブックマーク4.604.604.604.604.604.604.604.604.604.60閲覧:19563登録:3件評価:4.60(7人)

ナットレイ  くさ はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
てつのトゲ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
実数値:181-160-151-x-137-22
覚えさせる技
パワーウィップ / ジャイロボール / まもる / どくどく
持ち物
ラムのみ

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このポケモンの役割
物理
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

夏休みなので育成論書いてみました。

ナットレイ概要

まず、ダブルに置けるナットレイの仮想敵を記載する。

<仮想敵>
ボルトロス/ニンフィア/サーナイト/ニョロトノ/ミロカロス/バンギラス/ウォッシュロトム/ルンパッパ/ゲッコウガ/エルフーン/スイクン/トリトドン/ラグラージなど

☆仮想敵により得られる採用意義

  • メインアタッカーになりやすい特殊フェアリーに強い
  • 雨構築などの主軸や、あるいは補完にも入ってくる水タイプに強い

ダブルレートの環境を支配する駒へのメタとしての採用が考えられる

ラムのみ

しかし、仮想敵の中には状態異常技を所持しているポケモンが何体か存在する。詳細をこの項目で説明していく。

  • 火傷

<この状態異常を使ってくる仮想敵>
ニョロトノ/ミロカロス/ウォッシュロトム/スイクン/トリトドンなど

耐久寄りの水タイプはほぼ熱湯を所持していると考えて間違いない。熱湯は確率で火傷にする技だが、低速のナットレイではその試行回数を稼がれやすい。物理アタッカーにとって、火傷は致命的な状態異常であることは言うまでもないだろう。そして、かなりの仮想敵がこれを用いてくる。

ナットレイはこれらの仮想敵に擬似的に役割破壊される可能性が高い

これによる役割破壊を防ぐ目的がラムのみを持たせる最大の理由と言えるだろう。

  • その他

ボルトロスなど、麻痺を入れてくるポケモンも存在する。麻痺によるSの低下は低速のナットレイには大した痛手ではないが、行動回数を奪われるのは非常に面倒くさい。ボルトロスは威張るを使ってくることもあるため、ここでもラムのみが活きてくるだろう。

また、ラムのみによって鬼火から展開してくるゲンガー、ダークホールでこちらの行動に制限をかけてくるドーブルなどを新たに仮想敵として視野に入れることができる。

努力値配分

ラムのみを持たせる関係上、宿り木+守るといった耐久よりの仕事は向かないため、アタッカーとして起用するのがいいだろう。

性格:勇敢
個体値:31-31-31-×-31-0
努力値:252-252-0-0-4-0
実数値:181-160-151-×-137-22

まず、アタッカーとしての汎用性を取るためAを特化し、総合耐久重視ためにHを振り切り、端数部分をD(B)に回す。技構成の項目で後述するが、ジャイロボールを確定枠に入れるため最遅は必須である。必要に応じて耐久調整を施しても構わない。

技構成

  • 確定枠

パワーウィップ
仮想敵を相手取るために、この技は必須である。命中率の低さが懸念されるが、タネばくだんでは火力が足りないためこれを確定枠とする。

ジャイロボール
こちらもパワーウィップと同様の理由で確定枠である。アイアンヘッドではやはり足りない。

  • 選択枠(攻撃技)

はたきおとす
悪打点であるが、これが最高打点になるような相手はほとんどいないため道具破壊がおもな目的になるだろう。

じならし
相手の素早さを操作できるが、こいつ自身は1回使ったぐらいで抜ける相手はほとんどいない。ヒードランへの最高打点。

  • 選択枠(補助技)

まもる
味方の範囲攻撃を使用したり、縛りを一時的に解除したりと汎用性が高いため優先的に採用したい。

どくどく
クレセリアなどの高耐久に刺さる。

でんじは
地均しよりも強力なS操作ができる。

やどりぎのタネ
スリップダメージを与えるのと同時に、この型で唯一のライフゲインソースである。

その他、構築に応じて技構成を検討してもよいだろう。

ダメージ計算

  • 与ダメ

パワーウィップ
[157(252)-127]ウォッシュロトム
108.2~129.9

[197(252)-97]ニョロトノ
115.7~137

ジャイロボール
種族名の横の()内は威力。特に記述がなければ150。

[202(252)-85]ニンフィア(91)
96~113.8(75%)

[186(252)-90]ボルトロス
40.3~47.8

[181(4)-120]メガガルーラ
62.9~74.5

はたきおとす
[227(252)-189(252↑)]クレセリア(97)
28.1~33.4

じならし
[167(4)-126]ヒードラン
52.6~62.2

  • 被ダメ

物理
A194メガガルーラのけたぐり
80.6~96.1

A216レランドの地震
33.1~39.7

A186バンギラスの噛み砕く
31.4~37

特殊
C172ロトムのハイドロ
21.5~25.9

C177化身ボルトの10万
18.2~21.5

C178眼鏡ニンフィのハイボ
26.5~31.4

C222メガゲンのシャドボ
41.4~48.6

総括

概要の仮想敵が構築で重く、それらを安定して処理したいときに本論のナットレイが補完として入るだろう。
その構築の例としてボーマンダ軸が挙げられる。メガボーマンダの苦手な相手が大体本論のナットレイの仮想敵に入っているため相性補完に優れる。

以上です。何かあったらコメント欄でお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/05 23:22

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
16/08/08 12:34
1ななし
投稿お疲れ様です。

シングルで使ってもいいですか?
16/08/08 12:40
2美少年
>1
コメントありがとうございます。
自分がダブルでしか使ったことないので何とも言えませんが鉢巻も宿り木もないためサイクルで掛けられる負荷が中途半端なイメージがあります。
16/08/08 22:27
3ななし
>>2
雑なコメントに返信ありがとうございます。

ロトム対策にナットレイを入れてるのに、毎回鬼火で処理されてムカついてたんですよね。

僕はダブルはやらないのですが、こいつが上の問題の答えになってくれるか試してきます。
とても良い育成論で使ってみたくなりましたしね。

ダブルの投稿なのにシングルの話ししてごめんなさい。
お気を悪くされたなら削除してください。
16/08/08 22:34
4美少年
>3
コメントありがとうございます。
確かにミトムに鬼火を入れられるのはあるあるですよね。いずれにせよこの育成論が少しでもあなたの役に立てたら投稿者としては嬉しい限りです。
16/08/09 01:59
5かんぶりあ
水タイプの相手を倒してほしいナットレイが熱湯で火傷するのを防げるのは嬉しいですね。

どくどくの枠をでんじはで採用する場合は、少しSに振ってアイアンヘッドの採用も一考の余地があるかと思います。
麻痺させたメガガルーラなどを抜ける点、麻痺させた相手にも確実に打点が得られる点、まひるみが狙える点、モロバレルやメガクチートへの打点をある程度確保できる点がジャイロボールとの違いかと思います。
H振りメガクチートは高乱3、HBモロバレルはほぼ確4になります(最後にゴツメバレルとタイマンになった場合に押し勝てます)

どちらが良いかは結局組み合わせるポケモン次第かもしれませんが。
16/08/09 07:09
6美少年
>5
コメントありがとうございます。
基本的にはジャイロボール一択だと思ってたのですが電磁波+アイへの組み合わせも面白いですね。ただ鋼打点が低くなってしまうので結局個人の好みですかね。
  • ページ:
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