ギガイアス - ポケモン育成論ORAS・XY

重力催眠起動要因 ギガイアス

2016/07/03 00:40 / 更新:2016/07/05 21:51

ギガイアス

HP:HP 85

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 60

特防:特防 80

素早:素早 25

ブックマーク2.992.992.992.992.992.992.992.992.992.99閲覧:13456登録:0件評価:2.99(15人)

ギガイアス  いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
覚えさせる技
じゅうりょく / だいばくはつ / ロックブラスト / ステルスロック
持ち物
イバンのみ

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

ご挨拶

初投稿となります。
至らぬ点があると思いますがご了承ください。
今回紹介させていただくのはギガイアスです。

注意

HABCDS等の略語を使用します。

ギガイアスとは

5世代に登場した単岩タイプのポケモン。
A135 B130 S25
という鈍足アタッカー。
今回はこのギガイアスで重力を使う育成論となります。

重力とは

重力は技の命中率が1.66倍になり飛行タイプに地面技が当たるようになるという技。

この育成論の目的

重力を安定して出すのは絶対条件。
そこからいかに技を出すことが出来るのかということを前提としています。ご了承下さい。
論中にファイアローを意識するような文が多く出てきます。
その理由は威力180の飛行技を先制で出すため「より多くの技を出す」という今回の目的の最大の敵となると考えたためです。
また、重力催眠を使用する際に催眠術を使うにポケモンがアローの先制技で狩られる恐れがあるためです。

差別化

他の重力を使うポケモンとの差別化

  • ニャオニクス♂、ヤミラミ

ファイアローに弱い
大爆発の有無。
自身で殴りにいけない
挑発を呼びやすい

  • ランドロス

安定して重力を出せるとは言い難い
出せても重力だけで終わることが多い
頑丈の有無

  • フォレトス

ファイアローに弱い
自身で殴りにいけない

努力値

  • 性格 いじっぱり
  • HA252B4

基本はこれ。
幅広く通ります。

  • H244A198B68

名無しちゃん さんより
メガガルーラを意識する場合
猫地震を確定耐えします。

特性

  • 頑丈

確実に重力が出来るため確定とさせていただきます。
また、後程説明するイバンのみと合わせれば2回動くことが可能です。

持ち物

  • イバンのみ

自分のHPが1/4になった時に一度だけ先制で技が出せる。
つまり、頑丈と合わせれば

  1. 相手の攻撃
  2. ギガイアスの頑丈発動
  3. ギガイアスの重力
  4. イバンのみ発動
  5. 大爆発で退場

ということが出来ます。
以降の理由より確定とさせていただきます。

確定技

  • 重力

これがあってこその育成論です。

選択技

  • 大爆発

威力の高い自主退場技。

  • ステルスロック

相手の襷潰しに。

  • ロックブラスト

タイプ一致技の連続技。
運が絡んできます。

  • ストーンエッジ

タイプ一致技
威力は高いですが命中が不安です。

  • 地震

忍者?さんより
メガクチートへの有効打に。
また、ギルガルドの有効打にもなります。

  • 鉄壁

頑丈イバンを警戒してきた相手に。
守ると鉄壁を使うことで無理矢理2回以上動けるようにします。しかし、技スペがキツイです。

  • 守る

相手が頑丈イバンを警戒しているかを確かめるのに使えます。

ダメ計

  • 与ダメ

(A252の時)

  • 大爆発

・H4振りマンムー
103.2%〜122%(確定一発)
・H4振りメガガルーラ
88.3%〜104.4%(乱数一発31.3%)

  • ロックブラスト

・H4振りメガゲンガー
22%〜26.4%(一発当たり)
・B特化サンダー
21.3%〜25.3%(一発当たり)

  • 地震

・H全振りメガクチート
67.5%〜80%(確定二発)

  • 被ダメ

・A特化メガガルーラのじしん
51%〜60.4% + 25%〜30.2%(確定二発)
・A252振りようきマンムーのじしん
71.8%〜85.4%(確定二発)
・無振りサンダーの10まんボルト
39%〜45.8%(確定3発)
・A252振りゲッコウガのけたぐり
69.8%〜82.3% (確定2発)

相性のいい味方

  • メガゲンガーCS 臆病

技 祟り目、催眠術、気合玉、身代わり
重力催眠です。
重力により命中率が99となった催眠術で相手を眠らせ祟り目で倒していくというものです。
相手眠り状態での祟り目の与ダメ。
・クレセリア
96%〜113.6%(乱数一発75%)
・H252振りメガクチート
90.4%〜107%(乱数一発43.8%)

  • ギャラドス、ナットレイ

通りすがりのYさんより
ゴツメ等を持たせることによりマリルリやガッサ、メガハッサムでの機能停止を防げます。

最期に

ここまで読んでいただきありがとうございます。
ギガイアスの強さが少しでも伝わったなら幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/07/05 21:51

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コメント (45件)

16/07/03 22:45
26
>6
ギガイアスを見て恩返しから入るメガガルっているんですかね?
流石に悠長な気がします。

重箱の隅をつくような指摘はちょっとかわいそうかと
16/07/03 22:58
27通りすがり
ランドがアローに弱いというのはおかしくないですか?
アタッカーアローなら威嚇が入る&岩技で処理できますし、スカーフエッジの可能性から受けアローも鬼火を撃ちづらく、むしろ有利と言えます。
"ブレバが等倍で入る"という事を仰りたいのであれば、そのような文に修正するべきだと思います。
16/07/03 23:11
28通りすがり
ランドとの差別化は"頑丈がなく、4倍弱点があるために行動回数が安定しない事"で十分です。
フォレトスについても、"大爆発や地震、岩技で落とせる範囲の減少"だけで十分差別化できています。

下手にアローに拘っている(ように見える)ため、育成論全体のバランスが崩れていると感じました。アローをそこまで意識する理由があるのなら、論中に書き加えるべきだと思います。
16/07/03 23:21
29通りすがりのY
最速のガルーラがグロパンから入ってくると詰みかねないですね...
ハッサムにも起点にされますし、その辺はパーティーで補完ですね。

アローを気にするなら岩技は確定でいいと思います。ちなみに、
やけど岩封だとh252のアローは落とせません(最大99.4%)
やけどロクブラも2発まで耐えてきます。

挑発を受けると役割が遂行できないので、
悪戯心組と比べて挑発に弱い点は触れておくべきかと思います
16/07/03 23:30
30Κiωi (@1024Kiwi)
22222
>>26
ギガイアスのイバン所持率は約87%です。
それが読めていればイバン圏内に入れずに倒すのが自然な流れであると思います。
落としきれない地震でわざわざイバン圏内に入れて2回の行動を許すほうが危険です。

二回行動されるよりさっさと地震で削りたいのであれば話は別ですが。
16/07/04 01:09
31ガッサ (@jano_gen_nume)
コメントありがとうございます。
訂正すべき点は訂正いたしました。
≫28
“ギガイアスよりも”弱いという意味でした。
しかし、アローに弱いというのは不適切ですね。
消しました。
≫29
相性のいい味方を追加した方がよろしいのでしょうか?メガハッサムに強く出れるポケモンというとギャラドスなどでしょうか?
16/07/04 04:38
32うにてぃ (@bandyai)
>>8
1ターン目でギガイアスの方が遅いことが確定しているのでクチートは不意打ち打たないと思うんですが・・・・
16/07/04 04:44
33うにてぃ (@bandyai)
よく考えたらこれイバンでしたね
16/07/04 08:44
34ななしちゃん
前置きでアローを強く意識している理由として「重力を撒いた上でより多くの技を出すため」と仰っていますが、これだけのためにアローを意識しギガイアスを使うのには無理がありますよね。ハッサムやマリルリ、ガッサ等に対しては別のポケモンの方が安定します。

私自身重力催眠を使用した事がないので推測にすぎませんが、重力催眠が意識しなければならない事の1つに先制技によるゲンガーの機能停止があると思います。ここを前面に出していけば、アローを意識する理由として十分かなと思います。
16/07/04 08:59
35ななしちゃん
>>30
重力を撃って退場するのが本来の仕事ですし、確一を取られなければ良いのでは?
16/07/04 10:24
36通りすがりのY
>>31
確かにゴツメギャラならある程度ケアが効きますね。交代際に腹太鼓をされるとマリが重くなることと、若干の数値不足や過労死が気になるところですが仕事はしてくれると思います。そう考えるとナットレイとかでもいいかもしれませんね。ガッサが重たすぎですが、さりげなく重力使えますしw

>>35
その通りなんですが、どうせ退場するなら爆発で圧をかけたりステロ撒いてみたりもう一仕事こなして欲しい(相手からすると仕事されないにこしたことは無い)ということです。他の重力要員とはステロの有無や火力などで差別化出来ると思います。
16/07/04 11:16
37ななしちゃん
>>36
それは勿論ですが、相性の問題で最低限以上の仕事ができる相手とできない相手がいるのは仕方のない事ですよね。
ガルーラを重視するならヤミラミあたりを使えば良い話です。
まあ、ギガイアスでガルーラに1発撃ち込みたいなら耐久調整する意味はあると思いますけどね。
16/07/04 11:27
38ななしちゃん
電卓で軽く計算してみましたが、意地の恩返し地震はH191B190、陽気の恩返し地震はH191B174、意地の猫地震はH191B159、陽気の猫地震はH191B145でそれぞれ確定耐えですかね?陽気猫に関してはHぶっぱだけでこのライン超えてますが^^;

事故防止という面では、意地ガルの猫地震耐えられるB68振りくらいはしておきたいかもしれませんね。
16/07/04 16:51
39ガッサ (@jano_gen_nume)
コメントありがとうございます。
≫34
アローを気にする理由に追加しました。
≫36
ギャラだけでなくナットレイも良さそうですね。
重力催眠枠とは別に追加します。
≫38
仮想する敵によって努力値は変えた方がいいということですかね?
選択肢として追加した方が良さそうですね。
16/07/04 17:20
40ガッサ (@jano_gen_nume)
≫38
Hぶっぱだけで猫地震は耐えるのではないでしょうか?
恩返し地震もHぶっぱなら耐える気がします。
計算が間違ってるかもしれませんが…
16/07/04 20:51
41ななしちゃん
>>40
電卓での計算ですので合っているとは言えませんが、論中にある地震の被ダメから考えてHぶっぱだけでは意地の猫地震は耐えないと思います。
16/07/05 07:26
42ガッサ (@jano_gen_nume)
≫41
H252B68で意地ガルの猫地震を確定耐えですか?
そうならば、努力値欄に追加しますが…
16/07/05 09:42
43ななしちゃん
>>42
トレーナー天国様のダメージ計算ツールを使用した所、それで間違いなさそうです。H244でも確定耐え、残りをAに回せるのでそちらでも良いかと思います。一応H実数値が16n-1にもなりますね。

Aをできるだけ上げたいならH124B164でも確定耐えできるみたいですが、大爆発でマンムーが高乱数から確一、ガルーラが超低乱数から低乱数になる程度なのでHを削るメリットは少ないかなと思います。
16/07/05 20:26
44ガッサ (@jano_gen_nume)
≫43
ありがとうございます。
H244A198B68
も選択肢に追加しておきます。
16/07/09 20:26
45でつ
下手に耐久上げると確2の技が75%以下のダメージになってむしろ行動回数減る場合もあるってことわかってますか?

猫地震や恩返し地震意識して耐久上げたら地震地震でイバン発動せずに落ちる可能性が上がってしまいます。というか、H振りだけでも陽気地震でイバン圏内に入らない可能性があります。

取り巻きが苦手とする相手を誘わない点にこの型の価値は感じますが努力値配分の考察が不十分だと思います。

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