マンムー - ポケモン育成論ORAS・XY

[積みサイクル起動役] 襷フリドラマンムー

2016/05/03 11:34 / 更新:2016/05/11 20:09

マンムー

HP:HP 110

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 60

素早:素早 80

ブックマーク4.554.554.554.554.554.554.554.554.554.55閲覧:22241登録:4件評価:4.55(10人)

マンムー  こおり じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
おっとり(特攻↑ 防御↓)
特性
あついしぼう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:132 / 特攻:180 / 素早:196
実数値:185-167-90-124-80-125
覚えさせる技
じしん / フリーズドライ / こおりのつぶて / ステルスロック
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

メガルカリオやメガボーマンダ等の積みエースの補助のために、襷ステロを搭載し一貫性重視のフリドラを採用したマンムーです。

襷ステロマンムーについて

地面+氷の技範囲と竜に抜群が取れる一致先制技により、ステロ撒きの中でも広い技範囲と流し性能が魅力である襷マンムー。

しかし、皆さんは初手襷マンムーでステロ展開をしかける際、ミトムやギャラ、スイクンやヤドラン等を合わせられて展開しづらい思いをしたことはありませんか?

勿論、普通の陽気AS(氷柱/地震/礫/ステロ)でもステロを撒くという最低限の仕事は可能ですが、有効打がないためステロ+広範囲の削りを採用理由とする襷マンムーが旨味を発揮出来ません。これらの水ポケモンは並以上の耐久があるため、ある程度削っておかないと後続で仕留められなかったりするので厄介です。(例えばH振りミトムに対し氷柱を打っても裏のルカリオの波動弾圏内に入らない等)

このマンムーは初手マンムー読みや氷技読みで後出しで出てくる水ポケモンを突破あるいは、削り+ステロという動き方ができるようにフリーズドライを採用しました。このコンセプトに賛同頂ける方はご覧ください。

採用理由

1.襷+広技範囲による汎用ステロ撒き&アタッカー
2.削れた竜を縛る先制技「氷の礫」
3.ヌオー、トリトドン、ラグラージ、ギャラドス等への草や電気打点の代わりになる水キラー
4.襷によるストッパー
5.電気+氷の一貫性切り

主な採用理由は1と2であり、襷ドリュウズや襷ガブにはない長所となります。3はこの型独自の強みであり、不特定多数の相手に初手から展開したい襷ステロ型にとって非常に有効に働きます。4と5により最低限の対面性能とサイクル性能があるため、先発以外でもある程度は運用可能です。

ASとの比較

次にフリドラを採用したことによる強みと弱みを一般的な陽気AS@襷と比較して、述べておきます。

この型の優位性
・初手水ポケモンに大幅な削りを入れることができる。
→考察経緯でも示したように、これがこの型のアイデンティティとなります。初手水ポケモンと対面してフリドラを打つと相手は倒されまいと交換してくる可能性が高いため、そこにステロを撒きマンムー温存or攻撃して捨てというパターンが多くなります。

・氷柱読みで後出ししてくる水ポケモンに一貫を取ることができる。
→例えば、有名なボルトスイクンの並びにこのマンムーはフリドラで一貫を取れるため、氷技読みでスイクンを出されても負担を欠けることができます。

・B>Dの先発カバラグに強く、威嚇や火傷により氷打点を下げられない等。

ASの優位性
・鉢巻カイリューや耐久ボルトロスのSを高確率で抜き氷技を打つことができる。

・等倍相手(リザードンやゲンガー)に対して氷技で低くない打点を持てる。

・マンムーミラーに強い等

※地震や礫による確定数はあまり影響がありませんが、火力自体はこの型よりも優れます。

ASに比べて奇襲性能と広い技範囲を手に入れましたが、Sと等倍打点は劣ります。何方を使うかは好みとパーティによりますが、個人的にステロを採用し、交代しない積みリレー系で運用するときはこの型の方が優秀かと考えています。
コメントで指摘のあった我武者羅型に関してですが、誘う鬼火や相手の先制技を考慮すると相手依存の立ち回りになることが多く、使いにくい印象でした。また、メインの氷技か礫か地震のどれかを切ることになるため、襷マンムーの強みである採用理由の1〜2を犠牲にしてしまうことになります。能動的に試合を進める積みサイクルにおいてはやはりこちらの方が優秀かと考えます。

調整案

性格 おっとりorうっかりや
特性 あついしぼう
持ち物 きあいのタスキ
努力値 A132 C180 S196

A 余り。地震でメガバシャーモ確定、メガバンギ確2等役割対象に必要な火力を維持。
C フリドラでH振りミトムやヤドランを確定2、H4ギャラを高乱数、H252ヌオーを確定1
S 準速ガッサ+3

Cラインは水ポケモン意識で補正込180振りでようやく上記のラインなので確定。性格補正でBを下げるかDを下げるかは選択ですが、個人的には無振りスイクンの熱湯+火傷ダメを確定耐えできるおっとりを推奨します。Sラインもガッサ抜き以上からは好みですが、準速80族近辺はカイリュー以外にあまり抜きたい相手がおらず、ここまで振っていればスイクンやランドロス、鉢巻カイリューや眼鏡ドランは抜いていることも多いためできるだけAに回しています。

技構成

地震/フリドラ/礫/ステロで確定です。

じしん
この技とフリドラでかなり優秀な範囲を持つことができます。多少Aを削っていますが役割対象には充分です。

H252 メガバンギラス 55〜64.7%
無振り メガバシャーモ 121.2〜144.5%
H252 ライコウ 101.5〜119.7%
H252 ニンフィア 54.9〜65.3%

フリーズドライ
コンセプトとなるメイン技。水タイプへの出し負けを防ぎます。水タイプのダメ計は調整の所で述べたので省略します。

H252 ボルトロス 54.8〜64.5%
H244 メガボーマンダ 89.5〜107.4%
無振り ガブリアス 104.9〜124.5%
無邪気 ゲッコウガ 82.9〜99.3%

こおりのつぶて
竜に抜群で入る優秀な先制技。ステロ+先制技で捨てることも多いため確定です。

無振りガブリアス 72.1〜87.4%
H244メガボーマンダ 49.7〜61.6%
H252 サンダー 36.5〜43.6%

ステルスロック
採用理由。この型のマンムーはステロを撒くためにパーティに採用します。

運用

基本的に初手に投げて、ステロと1回技を打って退場or低負担で味方を出せるなら温存です。重要なことは対面相手を後続の技圏内に入れること。後続にはルカリオカイリューやマンダバシャーモ等、抜き性能に優れた2体の組み合わせで補完するといいでしょう。もしくは、ジャローダやエルフーンでやどみがを仕掛けたり、ねむねごスイクンで吠えループする等このポケモンが主体となるわけではなく、ステロ撒きかつ汎用アタッカーが欲しいときにパーティに組み込むべきポケモンです。

また、メガガルやメガヘラ等の連続技持ちが相手パーティにいた場合は、このマンムーを初手に投げるのは難しくなるのでこれらがいたときに先発に投げることができる、バシャーモやファイアロー、ゲンガー等のアタッカーや補助をこなせるポケモンを用意しておきましょう。

被ダメ

※おっとりで計算

無振りスイクン ねっとう 68.1〜81%

無振りボルトロス めざ氷 22.1〜26.4%

特化ガブリアス ダブルチョップ 55.1〜65.9%

特化メガガルーラ グロウパンチ 61.6〜73.5%

最後まで見て頂きありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/05/11 20:09

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コメント (5件)

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16/05/03 13:24
1キノコ (@okokoko0505)
地震を大地の力にしてCSぶっぱ控えめにしないんですか?
16/05/03 13:54
2ぶんそん (@yusuk2a)
>>1
等倍打点の低さや礫の火力低下は勿論、役割対象(バンギやライコウ)への遂行速度が遅れ、大地を打った瞬間特殊型とバレてニンフ等に起点にされるのでCS襷は推奨しません。
16/05/03 18:08
4ぶんそん (@yusuk2a)
>>3
評価ありがとうございます。
マンムーの採用理由に関しては、ステロ撒き+広範囲アタッカーです。
が、確かにそれなら我武者羅でいいというのはごもっともですね。

Sに関して…
穏やかドランやサンダー(拘り以外)はマンムーを見てほぼ先発に出てくることはありません。Sは根拠を提示した上で好みでという形を取っています。Aはその余りですが、できるだけ礫や地震の火力を確保するに越したことはありません。

我武者羅型との差別化や構築について少し煮詰めてから再編集or再投稿したいと思います。フリドラを見せると交代を誘発できたり(ステロの隙やスリップを稼げる)、後出ししてくるギャラを狩れたりするので強いんですけどね。
コメントありがとうございました。
16/05/11 08:42
5ガル (@Milk3muscle)
44444
努力値の振り方が勿体無い感じがしますね
性格を寂しがりとかにしてA60C252にすると特攻は2下がるけど攻撃値は6上がる
ミトムH252 D4かD12だとダメージ率は変わりませんし
16/05/11 20:07
6ぶんそん (@yusuk2a)
>5
評価ありがとうございます。確かにその振り方の方が努力値の無駄は無さそうですね。時間のあるときに追記検討します。
私の育成論ではあくまで調整案として私の使用している調整を挙げているだけなので、各自で調整して頂いて構いません。論での変更を求めるのであれば、Cを2削りAを6上げる具体的なメリットを仮想的を挙げて述べてください。
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