デスカーン - ポケモン育成論ORAS・XY

【トリル撒き】珠悪巧みデスカーン

2016/04/27 20:18 / 更新:2016/04/29 05:13

デスカーン

HP:HP 58

攻撃:攻撃 50

防御:防御 145

特攻:特攻 95

特防:特防 105

素早:素早 30

ブックマーク1.141.141.141.141.141.141.141.141.141.14閲覧:9221登録:0件評価:1.14(10人)

デスカーン  ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻↑ 素早↓)
特性
ミイラ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特攻:252
実数値:165-55-166-161-125-31
覚えさせる技
シャドーボール / みちづれ / トリックルーム / わるだくみ
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 3vs3
登録タグ

考察

初投稿です。猫パンチと申します。
ネタのつもりで作った悪巧みデスカーンが思ったよりも
強かったので調整して考えてみました。

はじめに

・デスカーンが鬼火撒きミイラお化けとして認識されているので
 物理アタッカーでは分が悪いと特殊に引いてくることを考えに
 含めた考察にしました。

・個体は全て理想個体とします。
※今回使用したデスカーンの個体はAとSの個体値0が理想です。

初投稿のためお見苦しい点が多数ございます。
 また略称等を使ったりしますのでご了承ください

・今回は無傷でトリルが打てた場合と相手が殴ってきた場合の2つの場合分けを
 考えながら考察していきます。

・書き方はいろんな人のを参考にしてます。

デスカーンについて

デスカーンはゴーストタイプ単体のポケモンでHの種族値は58と低いものの
Bが145、Dも105あり耐久ポケモンとして認識されています。
また固有特性ミイラを持っています。このミイラという特性は
接触攻撃でミイラの持つポケモンを殴ると特性がミイラになってしまいます。
またミイラになったポケモンは元々あった特性が無効化されます。
ミイラになった特性は交代、スキルスワップ等でないと戻りません。
また鬼火を持った型が多くを占めているので対面になった際
鬼火の入らない炎ポケモン、ラムの実持ちや身代わり持ち以外の
物理ポケモンは引いてくることが多くみられます。

採用すべき時

  • トリルを撒けて尚且つアタッカ−としても使えるポケモンが欲しい時
  • あまり見かけない型で相手をはめてみたいと思った時
  • 使いたいポケモンがSが遅い故に高火力ながらも上から殴られて使えない時

用語解説

わからない用語がある場合は随時増やしていきます。
わからない用語がある場合はコメントください

  • 「トリル」

トリルはトリックルームの略です。5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになります。ただし、必ず先制できる技には無効で、もう1度使用すると元に戻ります。特にSの遅いが火力が高いポケモンと一緒に使われます。耐久のあるポリゴン2がトリルを撒いてSは遅いが火力のあるメガクチートで全抜きを狙うポリクチ等が有名です。

役割

  • トリル撒き

トリルを撒いて後続のSの遅いポケモンのサポートをする。
相手のポケモンが全体的にSが早い時はとても有効です。
物理対面では安定してトリルを撒けることが多いです。

  • 悪巧み+珠で高火力

1回悪巧みを積むことで珠ということもあり結構な火力が出ます。
トリックルームを打ち上から殴ることができます。

  • 物理耐久という認識

デスカーンはミイラという特性や、鬼火を撒けたりと強力な物理受けとして認識があるようです。物理アタッカーでは抜けないと考え引いてくることが多いです。
そのため物理対面の時は無傷でトリルを撒ける可能性が高いです。

技構成

シャドーボール、道連れ、トリックルーム、悪巧み

〇確定技 
トリル

〇選択技 
悪巧み、シャドーボール、道連れ、エナジーボール、瞑想、悪の波動
鬼火、たたりめ、メザ岩(鬼火受けアロー)、
サイコキネシス(同じく鬼火受けバシャ)

悪巧みは瞑想でもいいかもしれません。ただ回復技のスペースがなかったのと、
火力が欲しかったので今回は悪巧みを採用しました。もし瞑想の場合は
ねむかご型のような感じになりそうです。メザ岩、サイコキネシスは鬼火受けの
ポケモンを見るための技になります。今回は役割としてトリルを打つということで
メザ岩、サイコキネシスは採用せず、選択技の中で命中率も安定していて
一番火力がでるであろうタイプ一致技のシャドーボールにさせていただきました。
瞑想カゴのみで積む場合は2ウェポンにできるのでシャドーボール以外の技も
採用してみてはいかがでしょうか?

持ち物考察

今回はトリルアタッカーということで火力の上がる持ち物にのみ
注目して考察していこうと思います。
まずはこだわり系です。こだわり眼鏡はアリだとは思いますが
今回はトリルを使うことからこだわり系は使えません。
また耐久はありますがSが遅いのでこだわり眼鏡の場合は
サポートが必要になりそうです。そして帯の場合です。
帯を使う場合も同じくトリルなどが必要になります。
また効果抜群でないと火力が上がらないので厳しそうです。
そして今回の型はワンウェポンなので帯は使い物になりません。
ジュエルも一回のみしか使えないので却下とします。
それ以外で思い当たる火力をあげる持ち物がメトロノームか珠でした。
メトロノームの場合珠のようにダメージは受けないものの珠の火力までに
持っていくのに3ターンかかります。トリルが切れるまでのターンと
それまでデスカーンが生き残っている可能性を考えると1ターン目から火力が
でる珠になりました。

※瞑想をいれるならカゴのみ+眠るでスイクンみたいにしてもいいかもしれません。
十分な耐久はありますので・・・

調整

性格:れいせい
努力値 HP :252 攻撃:0  防御:4 特攻:252 特防:0   素早:0 
計:508
実数値 HP :165 攻撃:55 防御:166 特攻:161 特防:125  素早:31

性格はのんきも考えたが最高火力にしたかったので冷静。
珠ダメ2回分つまり1撃の攻撃で2割より多くHPを残したい。
努力値ぶりは耐久の効率を考えてHぶっぱ。
これにより2割より多くHPを残せれる可能性が高い。
火力も最高火力が欲しいのでCぶっぱ。

立ち回り

この型はシャド−ボ−ルワンウェポンのためノーマルタイプは
道連れで倒すか引っ込めて他のポケモンに任せるしかありません。
ただしガルーラなどの高火力物理アタッカーは鬼火を読んで
引いてくることがあるのでトリルを打って様子を見て
行動しても遅くありません。初手にトリルを打ってそのターンに
引いてきた場合は無傷でトリルが打てているのでタイプ相性が不利でない場合は
悪巧み+シャドーボールで倒していきましょう。
引かずに殴ってきた場合はHPの入り具合も見ながらにはなりますが
上からの道連れで1:1交換。そしてトリルを残した状態で後続につなぎましょう。
引かずに殴って半分近くまたはそれ以上入った場合、相手の心情としてはトリル下ではあるものの殴って倒してしまいたいと思うと考えました。またデスカーンは何度も言うようですが鬼火撒きの物理耐久という認識が強いため一撃で倒すだけの火力がある認識そして道連れを持っているという認識があまりないものだと考えました。

与ダメ

シャドーボールワンウェポンです。
ただし挑発されない限り悪巧みをした状態が多いと思うので
悪巧みを積んだ状態の与ダメを多めに書きます。

珠【シャドーボール】

悪巧みが基本のためおもな挑発持ちポケモンで考えます。

ラム挑発ギャラ   40.8%〜49.2% 確定3発
オボン挑発ボルト  49.4%〜59.2%   乱数2発 (99.61%)
※オボンがあるので確3ぐらいだと思われる。
HSメガゲンガー  99.4%〜118.5%  乱数1発 (87.5%)
HCギルガルド   67%〜80.8%    確定2発

悪巧み【シャドーボール】

叩きをされた場合で考えます。

HAメガバシャ  77.5%〜91.9%    確定2発

悪巧み+珠【シャドーボール】
※ポケリンのシングルレート 使用ポケモンランキング参照

ASスカガブ    97.8%〜115.8%  乱数1発 (87.5%)
鉢巻アロー     138.5%〜164%   確定1発
ゴツメアロー    114.5%〜135.6%  確定1発
珠ボルトロス    121.2%〜144.5%  確定1発
オボンボルト     98.3%〜116.3%  乱数1発 (87.5%)
※耐えた場合はオボンで多少回復
HAバシャ      108%〜128.3%   確定1発
ASメガマンダ    101.1%〜119.2%  確定1発
HS毒羽マンダ    82%〜96.4%    確定2発
HⅭオボンミトム   94.2%〜111.4%  乱数1発 (68.8%)
※耐えた場合はオボンで多少回復
HⅮねむかごミトム  69.4%〜82.8%   確定2発
HAメガクチ     105%〜124.2% 確定1発
HBクレセリア    111%〜131.7% 確定1発
HSクレセリア   100.4%〜119.1% 確定1発
HC毒守ガルド盾   132.3%〜158.6%  確定1発
HDチョッキガルド  83.8%〜99.4%   確定2発
HBゴツメスイクン  67.6%〜79.7% 確定2発
HSメイクン     66.6%〜79.2%    確定2発
瞑想も考えると確3ぐらい

被ダメ

珠ダメ2回分は残しておきたいので
一撃が8割以内に収まればおk

スカガブの逆鱗   49.6%〜58.7%  乱数2発 (98.4%)
鉢巻アローのブレバ 54.5%〜64.2%   確定2発
珠ボルトの10万   56.9%〜66.6%  確定2発
メガバシャのはたき  63%〜75.1%   確定2発 
メガマンダすてみ   69.6%〜82.4%  確定2発 
メガクチのはたき   92.1%〜109% 乱数1発 (50%)
スイクンのねっとう  25.4%〜29.6% 確定4発

初手対面で厳しいと思う相手

具体的な相手
〇c252メガゲンガー、毒守c252ガルド、珠ゲッコウガ
・一撃で落とされる

抽象的な相手 
〇鬼火の入らない相手
・炎ポケモン 例ファイアローなど

〇叩き落とす持ち
・火力が無くなる、効果抜群
例メガリザY、メガバシャ等

〇ラム持ち、身代わり持ちの物理アタッカー
・鬼火を恐れないため

〇キノコの胞子を持っているポケモン。
・特にポイヒガッサ等

〇挑発持ち

相性の良さそうなポケモン

  • メガフシギバナ

キノコの胞子をよけれるとともにガッサに強い。
また叩き落とすを受けることもできる。
厚い脂肪で炎技を等倍にできる。
ただしバシャ−モ、リザYにはどちらとも
厳しいのでカイリューなども入れるといいかもしれません。

  • チョッキバンギラス

炎半減かつチョッキでリザYにも強い。
そして砂ダメがあるので襷道連れであっても
ゲンガーを倒すことができる。

最後に

ここまでお読みいただき誠にありがとうございます。
貴重なお時間を割いていただき恐縮です。
何度も変更してしまいすいません。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/04/29 05:13

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コメント (23件)

16/04/27 22:16
4ぽん
メガガルーラ意識してるのにメガガルーラに打点無いのは何故ですか?トリックルーム張って落ちて後続に繋ぐなら他のポケモンの劣化になりませんか?ガブリアスも対面から勝てませんよね?ゲンガースイクンに強いところは評価します。
16/04/27 22:17
5りい
結構火力出るんですね!
心内評価4です(^ω^)
16/04/27 22:32
6Κiωi (@1024Kiwi)
荒らしでもないコメントを削除するのはどうかと...
「訂正したら削除」というのは管理としては楽かもしれませんがやり残しや不十分の可能性、他の人がそれを見て更に議論を重ねるなどを考えるとやはり消すべきではないかと思います...

それでもって、やはり採用理由や努力値配分の意図が引き続き不鮮明なままかと思います。
追加された「初投稿のため細かい表記に対するコメントはなしでお願いします。」ですが、これを蹴っていたら次書くときも「細かい表記」がままならない育成論になってしまいますよ?

厳しい相手にラム持ちの物理アタッカー(デスカーン対面でつっぱって来る可能性が高い)を入れたほうが良いかと思います。
16/04/28 00:08
7黒柄
22222
悪だくみ後の火力は申し分ないと思いますが被ダメを見ると些か運要素が大きい気がしました。「トリル→わるだくみ」を遂行するにはこのデスカーン単体では難しく感じます。なので、論中でおっしゃっている「相手がひいて、無償でトリルがはれる対面」について掘り下げるといいと思います。
また、「意識した相手」にガブリアスとありますが、現在は特にA特化のスカーフガブも多く、ラム剣舞ガブも居るのでガブがデスカーンに居座って来る可能性は十分あるように思います。一方でこのデスカーンはガブを確定で倒すワザがなく、仮想敵とは言えないかと。
以上を踏まえて、耐久の調整についてもう少し煮詰めては如何でしょうか。
16/04/28 01:25
8TTY (@tty7yve)
対メガゲンガー戦はトリルを張ってある状態での対戦なら
シャドボでCSゲンガーを確1で落とせます。
HSもトリルを張ってある状態なら負けないです。
とあったんですが、

H252振りメガゲンガーへ
90%〜109% 乱数1(43.8%)
臆病メガゲンガーのシャドーボール
91.1%〜107.5% 乱1(50%)
と書いてある通り、トリル下でシャドボ対決しても乱数勝負になるから負けないですと断言は出来ないと思うのですが・・・

補足ですが、おにび搭載しないという裏をかいた戦術なら
普段ならおにび避けで変えてくるであろうファイアローやバシャーモあたりに有効打点を与えられるようにしてみるのはどうでしょうか?
例えばファイアローやリザードン辺りにはめざ岩、バシャーモにはサイコキネシス等が抜群を取れます。
投稿者様のC振りと性格、いのちのたま補正を踏まえたうえで、
サイコキネシスであればH無振りバシャーモ乱数1発(95.5〜114.2%)ですし、H特化やないとは思いますがHD特化にされていたとしても確定2発取れます。
めざ岩であればHDしんちょうファイアローに確定2発(73〜87%)と7割以上削ることが出来ます。また、H252D補正なし無振りファイアロー相手には確定1発(109.7〜129.2%)と、おにび読み後出し相手に致命傷を与えることが出来るのでサイコキネシスとめざ岩は技候補にあがっても悪くないと思いますがいかがでしょうか

長文失礼しました。
16/04/28 11:46
9にわか丸出し育成論で草
努力値降りミスってますよ。めざパ個体でもないのに数値低くなってます。
16/04/28 11:55
10ぽん
このポケモンで最高レートどのくらいまで行けましたか?
16/04/28 12:47
11>>10
レート厨ウザいからだまってなさい
16/04/28 13:14
12どーぶる
ドーブルのフォークした人が沸いてますね
ドーブルの育成論を不躾な育成論だと吐いておいて自分は即消し逃亡した人です
最強のデスカーンだと思います
この棺桶にドーブルを不躾と乏した人に入ってほしいですね
評価はもちろん5です
16/04/28 14:21
13猫パンチ (@sutekinakimoti1)
大きく変更します。
お待ちください^^
16/04/29 04:21
14猫パンチ (@sutekinakimoti1)
大きく変更いたしました。
よろしかったら再度評価お願いします。
16/04/29 10:20
15この投稿者がすごい!
トリックルームじゃなくても戦えるようにCS252振りはどうですか?
強そうです
16/04/29 12:32
16メガル撲滅委員会臨時副会長補佐代理
米15様
Sぶっぱでも実数値82(無振り60属抜き抜き)、s特化でも実数値90なので厳しいかと…
16/04/29 14:35
17パクヨンハ
Dの高い相手にも有利になるようにACぶっぱとかどうでしょうか?
恩返しを覚えさせればガルーラも見ることができます
16/04/29 14:55
18美マン
>17
初心者ですかね?
恩返しよりギガインパクトの方が火力高いですよ。
なにより意表が突けます。
16/04/29 16:08
19メガル撲滅委員会臨時副会長補佐代理
米17、18様
ネタですよね?
16/04/29 17:28
20猫パンチ (@sutekinakimoti1)
〉15
16コメさんが言っているとおりCSに振っても
遅いのとHに振らないと上から殴られて
負けてしまいます。逆に言えばトリルを撒いた
状態では誰にも負けないSを持っているとも言えます。

〉17
Hに振らないと確定数が変わってきて
落ちてしまいます。
16/04/29 19:55
21
>0
シャドボワンウエポンなら持ち物考察欄でプレートについて言及があって良いと思います。霊ジュエルはORAS環境では使えないので考察にすら値しません。まさかノーマルジュエルじゃないですよね?

型自体はDLトリルポリ2のような感じだと思うので煮詰めれば面白そうですが、採用理由や役割の意味をよくわかっていないようですし、全体を通して考察不足、知識不足が露呈しているので、他の方の育成論やブログなどを見て勉強して十分に考察を深められるようになってから再度投稿してはいかがですか?
16/04/30 02:14
22すずき
上から見てって気になった箇所をあげます。

トリルを撒くという日本語の不自然さを直してほしいです。
スキスワしても相手の特性と交換するだけなので戻る訳ではありません。
瞑想でもいいかもしれないという根拠のない主張はやめましょう。
コンセプトとして補助技読み奇襲のアタッカーのはずだと思うんで眠カゴ瞑想では筋違いかと。眠カゴなら2ウェポンにできるという発想も謎です。
ただ対挑発は元々自力でトリル発動する予定なので結局論点がおかしいです。
上の確定欄に入れておきながら道連れの説明が技構成で全くなされていません。
トリルアタッカー=火力が上がる持ち物であるべきという理論が意味不明です。1.3倍の必要性が何も書かれていません。(持ち物欄はツッコミ所満載過ぎるので他略)
誰を倒す為に最高火力である必要があるのか説明がありません。
立ち回りの説明の「倒してしまいたいと思うと考えました」がどうにも実戦経験上からの意見ではないように見受けられます。
選択肢のシャドボ以外の技はどこへ消えてしまったのかワンウェポン設定。
敵の努力値調整がどうなっているのか全然分かりません。
悪巧みが基本だから対挑発持ちで考える、どういう事でしょうか。基本はトリルでは?何にしてもダメージも足りていません。

疲れました。最後に、魅力無しと判断したものを誰が再度全部見直すのでしょうか。訂正箇所くらい出さないとまた読み直すなんて時間潰しなかなかしませんよほんと。修正前の文なんて読者は逐一覚えてませんし、低評価の育成論はそれくらいすべきです。
16/09/03 12:38
23
眼鏡デスカーンの下位互換ですわ

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