ピクシー - ポケモン育成論ORAS・XY

【全国ダブル】-ガルーラ殲滅要塞単純ピクシー

2016/02/26 20:36 / 更新:2016/07/04 03:41

ピクシー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 70

防御:防御 73

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 60

ブックマーク3.623.623.623.623.623.623.623.623.623.62閲覧:16812登録:2件評価:3.62(13人)

ピクシー  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御↑ 素早↓)
特性
マジックガード
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
実数値:202-75-137-115-111-58
覚えさせる技
アシストパワー / ちいさくなる / コスモパワー / つきのひかり
持ち物
ラムのみ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

お久しぶりです。いい やぉと申します。今回はシーズン11以来の相棒を紹介したいと思います。この構築を使用してからは百数十のガルーラ構築を殲滅することができました。

一般的な略称など使用します。検索すれば出てくるものばかりですので自分で対応できるものと思われます。

単純ピクシーとは

トリックルーム→タブンネのシンプルビームの流れからピクシーが単純になり、小さくなるコスモパワーを倍速で積んでいく戦術です。ダブルで見られる小さくなる戦術の一角を占めていると考えています。ちなみにその他はメレラキ、ゲンガーラッキーです。

たんじゅんとは

能力変化が2倍になります。何で変わっても2倍になりますので相手の威嚇でAが2段階下がったりします。今回はこれを利用して高速で積み技を積んでいきます。

構築の展開のやり方

一見簡単なギミックのように見えますがピクシーは耐久が高いポケモンではないのでトリックルーム下で無償降臨させる必要があります。
よってこのような面子でこのような行動を取ります。

初手 ドーブル、タブンネ
ドーブルこの指、タブンネトリル
ドーブル退場、タブンネ生存
次ターン
ピクシー死に出し
タブンネシンプルビーム、ピクシー小さくなるorコスモパワー
次ターン
タブンネ癒やしの波動ピクシー小さくなるorコスモパワー
以下繰り返し
タブンネダウン→ヤミラミ無償降臨
次ターン
ヤミラミメガシンカ自己暗示をピクシー方向ピクシー小さくなるorコスモパワー

簡単に言うとBD+6でかつ回避ランクも+6のピクシーとメガヤミラミが爆誕します。
どう?強いでしょ?

ところで、なんでピクシーなんですか?

メジャーなポケモンに弱点を突かれにくいからです。ピクシーの弱点は鋼、毒ですが、一致でそのタイプの技を打ってくるポケモンはギルガルド、キリキザン、(メガ)ゲンガーくらいで他に居ません。つまりはそれだけ倒されにくいということです。それだけではなくアシストパワーで気軽に高打点を放つことができます。小さくなる+コスモパワー+再生技持ちでこれだけのことができるポケモンはこのポケモンしか居ません。つまり真面目に勝とうと思えばピクシーが採用されるしかないのです。昔シャンデラ使いの外人プレイヤーが居ましたが彼がどうしてあそこまで勝てていたのか今でも疑問です。

特性

マジックガードか天然かは好みです。マリルリに強くなりたければ天然ですし毒無効を使いたいならマジックガードです。全ては貴方の好みです。勝ちたい方の対策をしましょう。

持ち物

被弾の多いポケモンにありがちな追加効果事故を1度防ぐラムのみが最適です。ボルトの威張る、バレルに電磁波を一度無効化できるのも非常に優秀なアイテムです。また、毒々を2度当てさせることを強要するのでより毒々に強くなります。よりモロバレルに強くなりたいなら防塵ゴーグルも候補になると思います。

努力値調整

珠キザンのアイへ耐えを実現するHB↑252が現実的な数値です。ちなみにギルガルドのラスターカノンが3割程度の低乱数1発です。どちらかは妥協しないと数字が足りません。好みで配分しましょう。性格はB補正がまず必須です。トリックルーム下でより早く動けるようにしたいので呑気にします。S個体値も0にしましょう。これでも最遅ギルガルドとの同速は避けられません。

BD+2でのダメ計

珠キザンのアイへ
ダメージ: 86〜101
割合: 42.5%〜50%
回数: 乱数2発 (0.39%)

特化ガルドのラスターカノン
ダメージ: 92〜110
割合: 45.5%〜54.4%
回数: 乱数2発 (49.6%)

珠ゲッコウガのダストシュート
ダメージ: 96〜117
割合: 47.5%〜57.9%
回数: 乱数2発 (87.5%)

2/28 ガバってたので修正
思ったよりも強かったです。どちらにしろ当たらなければ大丈夫ですね。

技構成

全て確定技です。

・アシストパワー
メインウェポンです。ムーンフォースと違い気軽に高打点を出せますしモロバレルへのダメージが桁違いです。この技を採用しない理由がありません。BD+4回避+6でモロバレルが大体倒せます。
積みきれば等倍ポケが大抵2発圏内に収まります。悪タイプは隣がなんとかします。

・小さくなる
単純下で使用することで相手の技の命中率が10割からおよそ4割になります。2回使えば3割になります。
急所事故減少、変化技回避のために採用しています。急所に当たらない保障はありません。もう何回急所に当たって負けたかわかりません。

・コスモパワー
何回も積むことで誰も倒すことができなくなります。BDどちらも上がる優秀な技です。

・つきのひかり
回復技です。連続で使用できることから眠るではなくこちらを採用しています。
PPが少ないことだけが気になります。

欠陥

急所に当たるとピクシーが倒されてしまいます。高火力の技を何度も試行し続けられるとそこまで有利な確率ではなくなったりします。まず見ませんが零度などを打たれると命中率固定なのでいつか倒されます。また、滅びの歌を使われると絶対負けます。マッチング運が悪かったので諦めましょう。
その他にはアンコール等の変化技にも注意しなければいけません。小さくなるで回避することでしか対策できませんがまず使用するポケモンが限られるので立ち回りでカバーして後はかわすだけです。

バリヤード(防音)

雨パのニョロトノが持っている滅びの歌を防ぐためにたまに選出されます。
後発に(猫騙し、スキルスワップ、何か、何か、Lv.1)@襷で選出しましょう。
ニョロトノが出てくるターンにスキルスワップしないといけないので立ち回りがシビアです。使いにくければ自分の使いやすい形にしましょう。

本編はここまでです。ここまで閲覧ありがとうございました。
以下はほぼおまけです。興味のある方はどうぞ

つらいぽけもんたち

キリキザン、ギルガルド、ゲンガー
一致高打点持ちです。幸い急所以外で1発で倒されることはありません。

メガゲンガー
滅びの歌もほぼ無理なのですがヘドロ爆弾を持っていても1発で倒されてしまいます。それなのに隣にエルフーンが居るのでアンコール警戒で小さくなるを打たざるを得ません。こいつに関しては祈るしかありません。

うそなきエルフーン、レパルダス
回避しましょう。当たってしまったら攻撃技をかわし続けましょう。こいつらも祈るしかありません。

ファイアロー
挑発→かわすしかないです。
ブレイブバード→高威力で積み技の前に打たれます。上手くタブンネで回復させてあげましょう。単体ではそこまで厳しい相手では無いと思っています。

メガリザードンY、フシギバナ
火力が高過ぎて積み技を積み切る前に倒されたりします。マッチングしないことを祈りましょう。

アンコール持ち
気合でかわすしかないです。

クロバットなど必中毒持ち、鋭い目持ち
負けです。諦めましょう。

ノーガード
爆パン等の混乱で行動保障が無くなるのでやや面倒です。大抵は打点が低いので心配しなくていいです。

技を当て続けるポケモン達
こちらでは対策できません。対戦ありがとうございました。

つらくないぽけもん
ガルーラ
急所が痛くないので倒されません。抜群技を持っていません。
最高のお客様です。

ランドロス
変化技を持っていません。おやつです。

ダブルの2大ポケモンに強いのはとても大切です。この構築の存在意義でもあります。以上
ミスあれば指摘望む
表記揺れはご了承を

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/07/04 03:41

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
16/02/26 21:44
1ぽけむん
1コスモ後にキザンやガルドからのダメージがどれくらい入るか数値で具体的に示してあると丁寧かなと思いました
16/02/27 03:21
2ドラゴンポケット (@dorapoke_0513)
忘れてるだけかと思いますがゲッコウガのダストシュートも記載すべきだと思います。
16/02/27 07:42
3いい やぉ (@Colorful_p_Life)
>1
さすがに重要な指標なので記載しておきます。
>2
そもそもゲッコウガにマッチングする回数が少なすぎるので考慮外でした。何回かはマッチングはしたことがあるので珠ダストのダメージも記載しておきます。
16/02/27 11:27
4ドラゴンポケット (@dorapoke_0513)
最近のダストゲッコウガはAS振りで残りCに振る型が多いです。

A252振りまでとはいきませんが、

■攻撃 ゲッコウガ/へんげんじざい/いのちのたま
ランク±0/努A252/技:ダストシュート
■防御 ピクシー/特性なし/道具なし
ランク±0/努H252/B252

■ダメ 190〜226 (94%〜111.8%)
確:2発, 乱:1発(68.8%)

ここらへんまでダメージを受けてしまいます。
参考程度にお願いします
16/02/28 02:17
5ジメツ
育成論とは直接関係のない話ですが、ネイティオシャンデラ構築のピクシーですよね?
もし転載であるならば、無駄ないざこざを避けるためにシャンデラ使いの有名トレーナー、の一文だけではなくはっきりと明記した方が良いと思います。
16/02/28 03:26
6いい やぉ (@Colorful_p_Life)
>4
ダメ計が間違っていたので修正しました。
>5
シャンデラ使いですが私が指しているプレイヤーは海外勢で別ですのでご心配なく。
ピクシー入りネイティオシャンデラ構築は原型構築は同じ形である説が濃厚ですがこの構築自体はそれの派生ではありません。もっと前に分岐しています。その後お互いに変化してかなり近い形になりました。
これ以上知りたければ私のブログへどうぞ。

蛇足ですが貴方の文章を見るとネイティオシャンデラの構築を理解していないと思われます。
16/02/28 13:45
7
(育成論の投稿者によって削除されました)
16/02/28 23:06
8とくめい
僕はまだ評価いれてませんが、特に何も語られず低評価なのはどうかと思うのでそうなる理由を推察します。
このコンボを発動するのに3~4体必要としている割に、苦手な相手がそこそこ多いのと、それに対抗する手持ちを残り2体で考えなければならないのが苦しいと思われます。
また苦手が多く選出を控えたい場面になった時に選びにくそうです。4体とも積まないと火力全然無いので尚更だと思います。
そして特出した耐久がある訳ではないタブンネが確実に2ターン分動いてくれないと成立しないという動かしにくさも辛いですね。
16/02/28 23:48
9
いや単に文章表現やコメ返が偉そうで気に食わなかったからでしょう。シャンデラ使いの有名プレイヤーとかいわれても我々無名雑魚にはちんぷんかんぷんなんでね。
あまり他と比較するのもあれですが「目指せ返り討ち ニトチャリザ」より低い(中には評価5をつける酔狂な人も!)ことからここのダブル以上の評価は投稿者やその態度によって簡単に上下するということがわかります。
16/02/29 11:17
108
>9
直近の論と比較しただけでそんな事判りませんけどね
ここの評価システムはそんなユルユルじゃないですよ。
シャンデラ使い云々はシャンデラよりピクシーの方が向いてると言いたいだけにすぎず、偉そうも何もないですね。
16/02/29 12:00
11>>10
蛇足ですが〜のことなんじゃね?タブンネ
16/03/01 08:25
12ばりばり
特性をたんじゅんに変えて積むのが基本なのであればマリルリ対策のてんねんか状態異常などに強く出られるマジックガードかはそこまで重要ではないと思います。
滅びの歌に関してですが、パーティが変わってしまいますので無理にとは言いませんが、この手のパーティの中でもバリヤード入りについて触れてあると親切かなと思いました。
16/04/03 14:03
13いい やぉ (@Colorful_p_Life)
環境が整ったのでまとめて返信します

>7〜11
この形の場合ポテンシャルが机上論でも実戦でもピクシー≫≫≫シャンデラなのでそのことです。サブ選出は組み込めませんので厳しいと思っても選出を押し通します。相手がメジャーな形のガルーラ構築の場合、勝率は非常に高いです。

>>12
単純よりも天然やマジガを優先したい試合はレートが低い場合20試合に1~2試合あります。この選択は最近増加しているハッサムを考えても大切です。
バリヤードのこと追記しておきます
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