鬼火から展開する対物理を役割としたメガエルレイドです。よろしくお願いします。
はじめに
どうも初めまして、今回が初投稿となります、白紙と申します。至らない点も多いとは思いますが、ご容赦ください。
注意点
- あくまで地雷型だと思ってます。何か他のポケモンの下位互換となってしまう恐れがあります。
- 原案者が私とは限りません。分かりません。
- 初投稿ゆえ、足りない部分、記載して欲しい部分はお申し付けください。
- 以下、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをHABCDSと、また努力値252ぶりをぶっぱと表記します。
メガエルレイドについて
メガエルレイドは説明が要らないほど言わずと知れた、しかしどこか足りないようなメガ進化ポケモンです。技範囲が非常に広く、種族値としてはAが飛び抜けてますね。そこのところを突いて、今回はその反対のことをする型を考察していきたいと思います。
努力値について
H60 A0 B252 C0 D0 S196
いわゆるBSベースの努力値配分となっています。
- Bはもともと数値が足りていないのでぶっぱ。
- Sは最速ガブリアス抜き調整。その他に上げたり下げたりして調整するのもありだと思います。
- あまりはHにすべて配分
技について
先程にも紹介しましたが、エルレイドは技範囲が広く、本当に器用なポケモンです。それゆえにベースを基準に色々な型が完成します。
○確定技
- ドレインパンチ
回復ソースのないエルレイドには必須だと思っています。一致技でもあるので、メインウェポンとなります。
- おにび
数値の足りないポケモンであるがゆえ、搭載不可避です。スリップダメージとダメージを抑えます。
○選択技
- スキルスワップ
ここが地雷と言える所以だと思ってます。メガエルレイドの特性:「せいしんりょく」はかなりの確率で腐るので、相手に与えてもかまいません。そして、相手のちからもち、かたいつめ、おやこあいなどの特製を、相手の威力を下げる&こちらの威力を上げる、という使い方ができます。厄介な受けポケの優良特性も奪えます。
- れいとうパンチ
ここが一番の自由枠と思います。私はれいとうパンチを採用したいと思いました。これがないとガブリアスや霊獣ランドロスに押し負けてしまう確率があるからです。ドレインパンチが通らないひこうタイプへの打点でもあります。
- ほのおのパンチ
ありだと思います。主にハッサムやギルガルドなどに打つことになりそうです。優先度は高くありません。
- かみなりパンチ
格闘技の通らない飛行タイプへの打点となりますし、ブルンゲルやマリルリなど、打つポケモンはそれなりにいますので採用は結構ありなんじゃないかと思います。
- はたきおとす
ゴーストタイプへの打点。相手の火力アップアイテムを叩けるところも利点です。
- リーフブレード
主にウォッシュロトムやマリルリ、ブルンゲンに打てます。使える場面も多いと思います。
- しねんのずつき
属性一致技ではあるのですが、正直私はあまり信用していません。ただ、ダメージソースとしては優秀でしょう。
- みちづれ
この型のメガエルレイドは生き残ったとしてもその後の仕事があまりなかったりします。それに加え素早さを活かした不利対面からの暴挙にも出られます。択を増やすと同時に勝てる対面も増えるかもしれません。
- いたみわけ
一応、回復ソースとは使えますがかなり不安定です。メガエルレイドはH種族値が低いので相性はいいです。
- がんせきふうじ
ひこうタイプへの打点、S操作として優秀です。
- ビルドアップ
威力と耐久をあげるということでこの型にあった詰み技だと思います。ドレインパンチの回復量にも影響するので、技スペースに余りがあるなら、入れていいと思います。
- その他
アンコール、かなしばり、でんじは、などもパーティによってお好みで加えられると思います。
被ダメージ計算
※細かい調整を記載するとキリがないので、基本的に相手はAおよびCをぶっぱしてるものとして計算しています。
- ようきガブリアスのじしん
おにびなし→乱2 (46.3%〜55.6%)
おにびあり→乱4 (23.8%〜28.4%)
- いじっぱりマリルリのじゃれつく
おにびなし→確1 (103.3%〜123.1%)
おにびあり→確2 (52.9%〜63.5%)
おにび+スキスワ→確4(27.8%〜33.1%)
- ようきメガガルーラのすてみタックル
おにびなし→確2 (80.7%〜96%)
おにびあり→確3 (40.3%〜48.3%)
- いじっぱりメガガルーラのすてみタックル
おにびなし→乱1 (88%〜104.6%)
おにびあり→乱2 (44.3%〜53.6%)
せいしんりょくのメガエルレイドにねこだましを打ってくるとは思えないので考察しておりません。
- いじっぱり霊獣ランドロスのじしん
おにびなし→確2 (55.6%〜65.5%)
おにびあり→乱3 (27.8%〜33.7%)
- いじっぱりメガバシャーモの…
フレアドライブ→確2 (71.5%〜84.1%)
とびひざげり→確3 (38.4%〜45.6%)
- いじっぱりメガクチートのじゃれつく
おにびなし→確1 (156%〜186.7%)
おにびあり→確2 (79.4%〜95.3%)
- いじっぱりファイアローの…
フレアドライブ→乱2 (44.3%〜53.6%)
ブレイブバード→乱1 (88.7%〜107.2%)
- ようきファイアローの…
フレアドライブ→確3 (40.3%〜48.3%)
ブレイブバード→確2 (80.7%〜96.6%)
- ようきメガボーマンダのすてみタックル
おにびなし→確1 (196%〜231.7%)
おにびあり→乱1 (99.3%〜116.5%)
スキルスワップ→確2(50.3%〜59.6%)
スキルスワップ&おにび→確4(25.8%〜30.4%)
メガボーマンダはスキルスワップにより技の威力を半分以下にできるので、かなりダメージを抑えられます。
まだまだ考察すべきポケモンが足りていないと思うので、ご協力おねがいしますm(_ _)m
与ダメージ計算
行っておりません。すみません。
無振りメガエルレイドのAはメガ進化しないAぶっぱエルレイドより高いです。それだけ添えておきます。
メリット
このメガエルレイドをなぜ採用するにあたったか、またその利点について説明します。
- まず、エルレイドというポケモンそのものがもとからガルーラに強いポケモンかと言われるとかなり微妙だと思っています。対面ではメガ進化前のSの関係上何もできずに終わってしまいます。なので、私としてはより対面ガルーラに安定して勝てるかというところを主旨として考察しました。ガルーラが不利対面と思い引っ込むなら本来受け出すのは格闘受けとなりますが、こちらからするとおにび"安定"という考え方ができます。これはガルーラだけではなく他のポケモンへも言えることとなります。ここでの例はガブリアスがわかりやすいと思ってます。テンプレートのれいとうパンチエルレイドはガブリアスの持ち物によって勝てる、勝てないというのが変わってくると思います。メガ進化前対面ではスカーフや襷には勝てる確率がありますが、相手がハチマキであると途端に勝てなくなります。なので、こちらへのダメージを被りはしますがどの型にも比較的有利を取れるこのような型には需要がないにしても利点はあるのではないか、と思い投稿いたしました。つまりのところ、私の甘えと臆病さから生じた
完全なる妥協の産物、ということになっています。
終わりに
どうだったでしょうか?言い訳がましくなんども言いますが初投稿なのでわからないことだらけです。足りない部分などはコメントなどで言っていただければ助かります。このメガエルレイドは簡単に言うと戦い方はローブシンや鬼羽メガリザードンXと似て非なる、といった感じです。技構成などによって有利不利が全然違うので、使っていて楽しくもあります。今回は以上です。ここまで読んでくださった方々、ありがとうございました!