メガエルレイド - ポケモン育成論ORAS・XY

【地雷型】対面物理処理メガエルレイド

2016/02/14 18:19 / 更新:2016/02/17 14:12

メガエルレイド

HP:HP 68

攻撃:攻撃 165

防御:防御 95

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 110

ブックマーク1.991.991.991.991.991.991.991.991.991.99閲覧:9833登録:1件評価:1.99(12人)

メガエルレイド  エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 防御:252 / 素早:196
実数値:151-185-147-x-135-170
覚えさせる技
ドレインパンチ / れいとうパンチ / おにび / スキルスワップ
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル / 3vs3
登録タグ

考察

鬼火から展開する対物理を役割としたメガエルレイドです。よろしくお願いします。

はじめに

どうも初めまして、今回が初投稿となります、白紙と申します。至らない点も多いとは思いますが、ご容赦ください。

注意点

  • あくまで地雷型だと思ってます。何か他のポケモンの下位互換となってしまう恐れがあります。
  • 原案者が私とは限りません。分かりません。
  • 初投稿ゆえ、足りない部分、記載して欲しい部分はお申し付けください。
  • 以下、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをHABCDSと、また努力値252ぶりをぶっぱと表記します。

メガエルレイドについて

メガエルレイドは説明が要らないほど言わずと知れた、しかしどこか足りないようなメガ進化ポケモンです。技範囲が非常に広く、種族値としてはAが飛び抜けてますね。そこのところを突いて、今回はその反対のことをする型を考察していきたいと思います。

努力値について

H60 A0 B252 C0 D0 S196
いわゆるBSベースの努力値配分となっています。

  • Bはもともと数値が足りていないのでぶっぱ。
  • Sは最速ガブリアス抜き調整。その他に上げたり下げたりして調整するのもありだと思います。
  • あまりはHにすべて配分

技について

先程にも紹介しましたが、エルレイドは技範囲が広く、本当に器用なポケモンです。それゆえにベースを基準に色々な型が完成します。

○確定技

  • ドレインパンチ

回復ソースのないエルレイドには必須だと思っています。一致技でもあるので、メインウェポンとなります。

  • おにび

数値の足りないポケモンであるがゆえ、搭載不可避です。スリップダメージとダメージを抑えます。

○選択技

  • スキルスワップ

ここが地雷と言える所以だと思ってます。メガエルレイドの特性:「せいしんりょく」はかなりの確率で腐るので、相手に与えてもかまいません。そして、相手のちからもち、かたいつめ、おやこあいなどの特製を、相手の威力を下げる&こちらの威力を上げる、という使い方ができます。厄介な受けポケの優良特性も奪えます。

  • れいとうパンチ

ここが一番の自由枠と思います。私はれいとうパンチを採用したいと思いました。これがないとガブリアスや霊獣ランドロスに押し負けてしまう確率があるからです。ドレインパンチが通らないひこうタイプへの打点でもあります。

  • ほのおのパンチ

ありだと思います。主にハッサムやギルガルドなどに打つことになりそうです。優先度は高くありません。

  • かみなりパンチ

格闘技の通らない飛行タイプへの打点となりますし、ブルンゲルやマリルリなど、打つポケモンはそれなりにいますので採用は結構ありなんじゃないかと思います。

  • はたきおとす

ゴーストタイプへの打点。相手の火力アップアイテムを叩けるところも利点です。

  • リーフブレード

主にウォッシュロトムやマリルリ、ブルンゲンに打てます。使える場面も多いと思います。

  • しねんのずつき

属性一致技ではあるのですが、正直私はあまり信用していません。ただ、ダメージソースとしては優秀でしょう。

  • みちづれ

この型のメガエルレイドは生き残ったとしてもその後の仕事があまりなかったりします。それに加え素早さを活かした不利対面からの暴挙にも出られます。択を増やすと同時に勝てる対面も増えるかもしれません。

  • いたみわけ

一応、回復ソースとは使えますがかなり不安定です。メガエルレイドはH種族値が低いので相性はいいです。

  • がんせきふうじ

ひこうタイプへの打点、S操作として優秀です。

  • ビルドアップ

威力と耐久をあげるということでこの型にあった詰み技だと思います。ドレインパンチの回復量にも影響するので、技スペースに余りがあるなら、入れていいと思います。

  • その他

アンコール、かなしばり、でんじは、などもパーティによってお好みで加えられると思います。

被ダメージ計算

※細かい調整を記載するとキリがないので、基本的に相手はAおよびCをぶっぱしてるものとして計算しています。

  • ようきガブリアスのじしん

おにびなし→乱2 (46.3%〜55.6%)
おにびあり→乱4 (23.8%〜28.4%)

  • いじっぱりマリルリのじゃれつく

おにびなし→確1 (103.3%〜123.1%)
おにびあり→確2 (52.9%〜63.5%)
おにび+スキスワ→確4(27.8%〜33.1%)

  • ようきメガガルーラのすてみタックル

おにびなし→確2 (80.7%〜96%)
おにびあり→確3 (40.3%〜48.3%)

  • いじっぱりメガガルーラのすてみタックル

おにびなし→乱1 (88%〜104.6%)
おにびあり→乱2 (44.3%〜53.6%)
せいしんりょくのメガエルレイドにねこだましを打ってくるとは思えないので考察しておりません。

  • いじっぱり霊獣ランドロスのじしん

おにびなし→確2 (55.6%〜65.5%)
おにびあり→乱3 (27.8%〜33.7%)

  • いじっぱりメガバシャーモの…

フレアドライブ→確2 (71.5%〜84.1%)
とびひざげり→確3 (38.4%〜45.6%)

  • いじっぱりメガクチートのじゃれつく

おにびなし→確1 (156%〜186.7%)
おにびあり→確2 (79.4%〜95.3%)

  • いじっぱりファイアローの…

フレアドライブ→乱2 (44.3%〜53.6%)
ブレイブバード→乱1 (88.7%〜107.2%)

  • ようきファイアローの…

フレアドライブ→確3 (40.3%〜48.3%)
ブレイブバード→確2 (80.7%〜96.6%)

  • ようきメガボーマンダのすてみタックル

おにびなし→確1 (196%〜231.7%)
おにびあり→乱1 (99.3%〜116.5%)
スキルスワップ→確2(50.3%〜59.6%)
スキルスワップ&おにび→確4(25.8%〜30.4%)
メガボーマンダはスキルスワップにより技の威力を半分以下にできるので、かなりダメージを抑えられます。

まだまだ考察すべきポケモンが足りていないと思うので、ご協力おねがいしますm(_ _)m

与ダメージ計算

行っておりません。すみません。
無振りメガエルレイドのAはメガ進化しないAぶっぱエルレイドより高いです。それだけ添えておきます。

メリット

このメガエルレイドをなぜ採用するにあたったか、またその利点について説明します。

  • まず、エルレイドというポケモンそのものがもとからガルーラに強いポケモンかと言われるとかなり微妙だと思っています。対面ではメガ進化前のSの関係上何もできずに終わってしまいます。なので、私としてはより対面ガルーラに安定して勝てるかというところを主旨として考察しました。ガルーラが不利対面と思い引っ込むなら本来受け出すのは格闘受けとなりますが、こちらからするとおにび"安定"という考え方ができます。これはガルーラだけではなく他のポケモンへも言えることとなります。ここでの例はガブリアスがわかりやすいと思ってます。テンプレートのれいとうパンチエルレイドはガブリアスの持ち物によって勝てる、勝てないというのが変わってくると思います。メガ進化前対面ではスカーフや襷には勝てる確率がありますが、相手がハチマキであると途端に勝てなくなります。なので、こちらへのダメージを被りはしますがどの型にも比較的有利を取れるこのような型には需要がないにしても利点はあるのではないか、と思い投稿いたしました。つまりのところ、私の甘えと臆病さから生じた

完全なる妥協の産物、ということになっています。

終わりに

どうだったでしょうか?言い訳がましくなんども言いますが初投稿なのでわからないことだらけです。足りない部分などはコメントなどで言っていただければ助かります。このメガエルレイドは簡単に言うと戦い方はローブシンや鬼羽メガリザードンXと似て非なる、といった感じです。技構成などによって有利不利が全然違うので、使っていて楽しくもあります。今回は以上です。ここまで読んでくださった方々、ありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/02/17 14:12

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
16/02/14 21:25
1
ビルドレイン型についても記載したらどうですか?
16/02/14 21:34
2とうふ
マンダのタックル、ハイボなども載せてはいかがでしょう
(ファイアローの時点で察知はついてますけど…)
16/02/14 22:34
3名無し
ドレインパンチ / はたきおとす / おにび / ビルドアップ
で使用してますがかなり出来る子です

初手でガルーラと対面したときおにびが入れられるのが大きい
16/02/14 23:25
4白紙
>1 
わ さん、コメントありがとうございます。考察段階であったのですが抜けていました。追記しておきます。
>2
とうふ さん、コメントありがとうございます。メガ後エルレイドはメガ前マンダのSを抜けるので計算する価値はありそうです。追記しておきます。
>3
名無し さん、コメントありがとうございます。使っていらっしゃる方がいると安心します。出来る子ですよね。
16/02/15 00:32
5あ (@koresuteakadesu)
11111
どんなときにこの型のメガエルレイドが欲しくなるのか(採用理由)が不明で何を以てこの構成が良いと判断しているのかわかりません。

わかりきった技のタイプ相性と被ダメが並べられているだけで考察になってないです。
16/02/15 02:26
6こういへ
初手ガルーラと対面した時に高確率で潰せるのでおもしろいです。サポート技の範囲が広いので選択肢が多いのもエルレイドの強みですね。
現状型バレしにくいのもあってけっこう気に入ってます。
16/02/15 09:38
7いか鉄 (@ikairon_7)
このポケモンの役割は物理「受け」ではないですね。
○○受けという言葉は、○○に受け出しして突破されない役割を示しており、メガ進化前ではガブリアス等に抜かれている訳なので、ダメージを見る限りでは受けが成り立っているとは思えません。
修正をお願いします。

あと候補技について、このポケモンが多彩な技を使用できることはもちろん重要ですが、型に合わない技まで説明されており、無駄が多いと感じます。
本当に勧められる技だけ選りすぐって説明するように変えていただきたいです。
特に、確定欄の技のうち、絶対必須な技(今回の場合はスキスワ等)はどれで、変えてもいいのはどれなのか、しっかりと論じていただきたいです。

型については、鬼火とスキルスワップの両立が必要なのか?という点がもっとも気になりました。
奪って意味のある特性は物理方面なので鬼火でこと足りる場合が多いと思われますし、特性を奪ったところでドレインパンチでどの程度火力が出るのかも測りかねます。

以上、長くなりましたがご対応をお願いします。
16/02/15 10:08
8通りすがり
地雷型だからこそみちづれは候補になりませんか
もし生き残っても相手は殴れなくなるのでドレパで回復もできる
16/02/15 15:43
9白紙 (@GYuitsu0713)
>5 
あ さん、コメントありがとうございます。何をもってこのようになったかと言いますと、これは持論ですが地雷型というものは主観的に見るより客観的に見た方がわかりやすいと思います。地雷型であるがゆえに相手の対処の方法は変わります。この育成論はテンプレートでは有利のはずであるポケモンを不利対面へとさせる、ということをコンセプトとしております。メガエルレイド、個の特徴ではないですが、地雷型とはすべてそういうものだと受け取ってもらうほかないと思います。長文失礼しました。
>6
こういへ さん、コメントありがとうございます。技構成が直接有利不利に関わるのが面白いですよね。
>7
いか鉄さん、コメントありがとうございます。タグの件は失礼しました。明らかに対面でしか役割はないですね。修正いたします。無駄についても自分でも思うところはあったのですがいらない理由もあったほうがいいのかと思っていました。しかし、やはり消しておきます。技については確定技は鬼火とドレインパンチだけでいい気もします。自分の型の固定概念が抜けていませんでした。
>8
通りすがり さん、コメントありがとうございます。技スペックに余裕があればみちづれは大いにありだと思います。追記しておきます。
16/02/15 20:41
10けーき (@ktmkkatsuzetsu)
>9
地雷型である理由を説明してほしいのでは?
例えば不利を有利にとありますがもともとガブは冷p+かげうちで落とせますし、マンダマリルリは結局勝てません。ガルもインファで一撃なのに鬼火ドレパンのせいで不要な一撃もらってます。
さらに言えば鬼火というわざわざ命中不安を採用して負け筋を作ってるようにしか見えません。
鬼火リザは高速回復+定数によるはめがありますがエルレはAに振ってないドレパンである以上回復量に不安要素しかないです。
技スペは技スペックではなく技スペースですよ。
16/02/15 22:04
11白紙 (@GYuitsu0713)
>10
けー さん、コメントありがとうございます。確かに普通に戦った場合にテンプレート型の下位互換になってしまうことは否定できません。その場合、差別化するのであれば鬼火から入ることで交換先への負荷をかけることができることだと思っています。例のがルーラで言えば相手は格闘技を受けにくるわけですから、鬼火を入れられたくない相手が出てきた場合にテンプレートより優れていると言えると思います。
誤記につきましては申し訳ありません。修正いたします。
16/02/16 01:34
12けーき (@ktmkkatsuzetsu)
>11
具体例を示せないと意味がないですよ。
例えばインファ冷P思念どくどくみたいな構成にすれば出てくるクレセヤドランギャラに毒を入れることで受けにくくする、さらにこの構成であれば受けループもかなり見れます。また対ガルガブもある程度保持出来ます。
ただ剣舞がないのでごり押しができず、4ウェポンや先制がないので対応範囲も変わってきます。
これならどくどくを採用するメリットというのが分かりやすくなってます。
一応いっておくと鬼火エルレを否定するつもりはないです。ただもっと明確なメリットがほしいです。下位互換になるのであればそれは必要ないです
16/02/16 08:40
13白紙 (@GYuitsu0713)
>11
確かに具体例が少なすぎる節がありますね。自分なりに思っていることを追記しておきたいと思います。
16/02/16 10:45
14鬼火
おにび採用の場合役割を補助にした方がよい育成になるのでは。

個人的にはメガエルレイドの補助型もありだと感じています。
というのはエルレイドでは耐久が明らかに足りずメガチャーレムやメガルカリオとは違い色々な立ち回りができるからです。
一度HSドレインパンチ  おにび  でんじは みちづれ
の構成で潜りましたが非常に役に立ち裏エースでした。
メガ枠以外がエースの場合オススメです。
16/02/17 00:08
15白紙 (@GYuitsu0713)
>14
鬼火 さん、コメントありがとうございます。たしかに、エルレイドはラルトス派生なおかげでこれでもかというほど補助技を覚えますね。もっと選択肢を広げていくのはいいかもしれません。タグも補助に修正しておきます。
16/02/17 22:21
16ドラゴンポケット (@dorapoke_0513)
11111
物理相手に対してエルレイドを出す意味w

結局どんなとこでコイツを選出するっていうんですか?

正直需要性ないと思います
16/02/18 18:50
17白紙 (@GYuitsu0713)
>16
ドラゴンポケットさん、コメントありがとうございます。一度言わせていただいてはいますが、このポケモンは物理に受け出すことがメインではなく、対面からの処理になります。機会に関しましては、ほぼ記載の通りです。需要に関しましては、皆さんにないと思って頂いた方がいい動きをするのではないかと思います。
16/02/23 12:57
18地雷(笑)
どこが地雷なんだ
16/02/27 00:42
19白紙 (@GYuitsu0713)
>18
テンプレの正反対のコンセプトなところです
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