初投稿になりますきょうと申します。至らぬ点があるとは思いますがよろしくお願いします。
スイクンについては既に幾つか考察が投稿されていますが、アタッカー型がなかったので今回はアタッカーとしてのスイクンについて考察していこうと思います。
はじめに
- HABCDS等の略称を使用します。
- 特に表記のないものは理想個体を前提とします。
- ORASリーグシーズン14現在のシングルレート環境を想定しています(カロスルール)。
スイクンについて
スイクンは物理・特殊共に高い耐久とそこそこの素早さから一貫性の高い優秀な技であるねっとうを効果的に活用できるポケモンであり、水単の耐性とねっとうの追加効果で主に対物理の役割を担います。
主流の型としてはHBに振りゴツメを持たせて物理ATとのタイマンを制すゴツメ型、HBまたはHSベースで低火力の特殊ポケモンを起点にめいそうを積む瞑想ねむカゴ型が有名であり、前者は主に対面構築の駒として、後者はパーティーの補完として幅広く採用されています。
他にもHSに振りまもる・みがわりと特性プレッシャーを活かしてPP切れを狙うたべのこし型や過去作産解禁ルールでは配布限定技のぜったいれいどを武器として受けを潰す零度スイクンなど、過去から現在にかけて高い使用率をキープしている環境上位のポケモンです。
スイクンの弱点
そんなスイクンにももちろん弱点があります。
- 数値受けができない
スイクンは耐久力が高いポケモンではありますが、ポリゴン2やクレセリアなど他のメジャーな耐久ポケモンと比較すると今一歩数値が足りず、また高速回復技をねむるしか持たないため昨今のメガシンカポケモンを筆頭とした火力インフレの中では一致等倍を交代で受ける単純な受けとしては使えません。
- 火力が低い
スイクンのC種族値は90と耐久ポケモンの中でも並程度で、またメインウェポンが威力80のねっとうなので積むか4倍弱点をつかない限りまず一撃ではもっていけません。よって役割対象のポケモンへの遂行速度が遅く、被弾が増えることにより急所や追加効果の試行回数を稼がれて相性の良いポケモン相手にも痛手を負ったり、起点にされて突破されることもあります(吠えるで対策可能)。また等倍相手はねっとうのやけどに依存しているので運次第で低負担での突破や後出しを許し相手に勝ち筋を残しやすいです。
総合するとスイクンの弱点は役割対象への遂行能力がいまひとつで、ごまかし範囲は広いものの運が絡むというところにあります。
Cに振る目的
上記の弱点からスイクンは高火力アタッカーの後出しを呼びやすく、また積み技を誘います。
それを逆手に取ってC特化により迅速な役割遂行を可能とし、後出しされたポケモンに対して大きな負担をかけようというのがこの型のコンセプトとなります。
- C振りで出来るようになること
・高火力により水タイプとしての安定した役割遂行
・受け型を想定して潰しに来る積みアタッカーを逆に潰す
・サイクル戦で後続への確実な負担かけ
- C振りで出来なくなること
・中火力物理に対する数値受け、また威嚇と合わせた高火力物理に対する数値受け
・低〜中火力特殊を起点とした詰ませ戦術
・ねっとうの火傷による広範囲の誤魔化し
構成
確定欄調整
ひかえめ@こだわりメガネ
個体値:31-0-30-31-31-30(めざ電理想個体)
努力値:188-0-0-252-4-64
実数値:199-x-135-156-136-113
技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/めざめるパワー(電気)/どくどく
H:余り
C:ぶっぱ
D:対ダウンロード意識
S:準速60族・最速50族抜き、S-1最速ガブリアス抜き
Sを準速60族抜きまで振り、残りを耐久に振った形。従来のスイクンの役割対象であるギルガルドに対して一応の役割が持て、毒守ガルドの起点にならない最低限のSを確保。耐久も大抵の攻撃を一発耐えるので(下記のダメ計欄参照)使い勝手は良いと思います。
※努力値調整案2
努力値:252-0-8-236-12-0
実数値:207-x-136-154-137-105
H:ぶっぱ
B:無補正A252振りガブリアスのげきりん低乱2 (12.9%)
C:11n調整
D:対ダウンロード意識
Sを削って耐久に回し、ガブの補正無しげきりんを低乱2に抑えた調整。持ち物が割れていれば一度だけ繰り出しが可能で、特殊方面も無補正C252振り霊獣ボルトロスの珠10万ボルトまで確定で耐えます。なおめざパを採用しない場合Dの努力値をBに回すことによってガブの補正無しげきりん2発の乱数を6.3%まで抑えられます。Cを少し削っているので下記ダメ計欄の主要の仮想的に対して乱数が1つ動くことには留意してください。
※努力値調整案3
努力値:92-0-0-252-4-160
実数値:187-x-135-156-136-135
H:A特化ガブリアスの鉢巻げきりん耐え
C:ぶっぱ
D:対ダウンロード意識
S:準速70族+3(最速バンギラス抜き)
今度は耐久を削ってSに多く割いた調整。準速ガッサを抜くついでに一部のマンムーや耐久サンダーに対して上を取れます。ガッサへの隙をある程度解消できますが、耐久面は化身ボルトロスの珠10万ボルトが62.5%の乱1とかなり心許なくなっています。
- 性格
火力を確保するためひかえめで確定とします。
ヒードラン相手を安定させるには臆病も選択肢に入りますがそれなら瞑想ねむカゴかまもみが型の方がより柔軟に対応できます。
- 持ち物
今回は90と低いCを補うためこだわりメガネで確定とします。
C振りスイクンの持ち物としては他にオボンやチョッキも考えられますが調整から技構成まで変わってくるので今回は考察の対象外としました。
- 技構成
確定技
・ハイドロポンプ
メインウェポン。技威力が高く無振りスイクンのねっとうと比べC特化メガネスイクンのハイドロポンプは約3倍の威力となり、ねっとうを想定していた相手に予想外のダメージを与える事ができます。ねっとうやなみのりと比べると追加効果が無く命中に不安がありますが、無振りメガライボルトや無振りメガルカリオなどのメジャーな低耐久を確1、H244振りニンフィアやD252振りチョッキローブシンなどスイクンに後出しされやすい駒を乱2にできることから、この型では他の水技を差し置いて確定技とします。
基本は後続への負担を意識して積極的に選択していきます。
※火力指数の参考
無振りスイクンのねっとう:13200
C特化メガネスイクンのハイドロポンプ:38610
無補正全振りメガサーナイトのスキンハイパーボイス:38083
C特化メガネサンダーの10万ボルト:39285
・れいとうビームorこごえるかぜ
水との相性補完に優れる優秀なサブウェポン。
後続への負担を考えると基本的にはれいとうビームが優先されますが、
4倍相手だと基本的に確定数は変わらない(こごえるかぜでも無振りガブリアス確1)ので追加効果を意識するならこごえるかぜも選択肢に入ります。
基本的には上記の技を中心に立ちまわります。あとの技はパーティーと相談して決めましょう。
選択技
・めざめるパワー(電気/草)
相手の水タイプに対して撃つ技。
受け型のスイクンでは技スペと火力の問題で選択肢に入りませんが火力特化のこの型では有効打となりえます。
ギャラドス(メガギャラドス)、ドククラゲ意識を意識するならめざ電気、
水/地勢、Wロトム、ランターンを意識するならめざ草となりますが、めざ草にする場合はC個体値を31に出来ないためハイドロポンプでHD特化カバルドンを確1に出来なくなるので注意してください。
・どくどく
メガネで火力を補強しているとはいえクレセリアやポリゴン2などの高耐久相手には受けられてしまうのでその対策として。
ただし瞑想スイクンならこれらを起点と出来るため出てきづらく、うつのは2サイクル目以降になります。
・ねっとうorなみのり
確定数の変わらない相手への命中安定技として。
メガバシャーモ、ドリュウズ、バンギラス、ウルガモス等。
・めざめるパワー(炎)
ナットレイ、ユキノオーに刺さるがピンポイント気味で起点にならないように注意して下さい。
・じんつうりき
メガフシギバナピンポイント。
見られた時点で確実に引かれる上、裏の起点になりかねないので優先度は低いです。
・ねごと
技スペは余り気味なので催眠対策として入れるのも無しではないです。
立ち回り
基本的に水の通りが良いPTに対し先発で起用し負荷をかけていきます。
耐久はそれなりにあるので半減に対してなら積極的に繰り出してアドを取って行きましょう。
技範囲が広く大抵の攻撃は一発耐えるので不利対面でも削って後続の圏内に入れるという立ち回りも可能です。
ダメージ計算(確定欄の調整を使用)
- 与ダメ
・ハイドロポンプ
無振りメガライボルト
100%〜118.6% 確1
H4振り化身ボルトロス
93.5%〜110.9% 乱1(62.5%)
H全振り化身ボルトロス
77.9%〜92.4% オボン込み確2
HD特化化身ボルトロス
54.8%〜64.5% オボン込み乱2(9.77%)
H205D120メガガルーラ
59%〜70.2% 確2
H248振りニンフィア
48.2%〜57.2% 乱2(92.2%)
H181D117チョッキローブシン
46.4%〜54.6% 乱2(57%)
H252振りクレセリア
42.7%〜50.6% 乱2(2.3%)
等倍でも紙耐久なら一発、並なら2発で持っていける火力はあります。
HD特化ファイアロー
117.8%〜140.5% 確1
HD特化カバルドン
100.4%〜118.1% 確1
H4振りウルガモス(D+1)
96.8%〜115.5% 乱1(81.3%)
H185D112チョッキマンムー
94%〜111.3% 乱1(68.8%)
H252振りバンギラス
78.2%〜92.7% 確2
抜群なら大抵の相手は持っていけますが、バンギラスは流石に厳しいです。
・れいとうビーム
無振りガブリアス
141.3%〜167.4% 確1
H252振りチョッキランドロス
108.1%〜128.5% 確1
HD特化メガボーマンダ
100.9%〜120.7% 確1
H252振りマルスケカイリュー
67.6%〜79.7% 確2
4倍なら基本的には確1です。
H4振り化身ボルトロス
101.9%〜121.2% 確1
H252振り化身ボルトロス
84.9%〜101% 乱1 (12.5%)
HD特化化身ボルトロス
59.1%〜69.8% オボン込み乱2(80.08%)
無振りサザンドラ
87.4%〜102.9% 乱1(18.8%)
H252振りジャローダ
75.8%〜90.1% 確2
H252振りメガラティアス
50.2%〜59.8% 確2
・こごえるかぜ
無振りガブリアス
100.5%〜120.2% 確1
H252振りマルスケカイリュー
41.4%〜49.4% 確2
・めざパ電気
H252振りギャラドス
89.5%〜105.4% 乱1(25%)
H204マリルリ
51.9%〜61.7% 確2
H4振りメガギャラドス
42.1%〜50.2% 乱2(0.39%)
H252振りスイクン
37.6%〜45.4% 確3
・めざパ草
H252振りヌオー
122.7%〜146.5% 確1
H252振りラグラージ
94.6%〜112% 乱1(68.8%)
H252振りWロトム
53.5%〜63.6% 確2
・ねっとう
H169メガバシャーモ
125.4%〜149.1% 確1
H4振りウルガモス(D+1)
72%〜85.7% 確2
H4振りメガガルーラ
48.6%〜58% 乱2(95.7%)
- 被ダメ
A252振りガブリアスのげきりん
46.7%〜54.7% 乱2(62.1%)
A252振りメガガルーラのすてみタックル
45.2%〜53.2%+21.6%〜26.1% 確2
陽気なら猫捨て身までだいたい耐えます。
A特化メガガルーラのすてみタックル
48.7%〜57.7%+24.1%〜28.6% 確2
A特化メガバシャーモのフレアドライブ
29.6%〜34.6%
A特化メガバシャーモのとびひざげり
63.8%〜75.3% 確2
バシャーモに後出しは炎技読みでも厳しいですね。
C252振りゲッコウガの珠くさむすび
86.4%〜102% 乱1(6.3%)
C252化身ボルトロスの珠10万ボルト
87.4%〜103% 乱1(12.5%)
一致抜群でも一発は大体耐えます。
おわりに
初の投稿となりましたがいかがだったでしょうか。
PTの地雷枠としては比較的採用しやすい型だと思いますので参考にしていただけると幸いです。
ご意見ご質問等ありましたらコメントいただけると嬉しいです。