モロバレル - ポケモン育成論ORAS・XY

【シングルでもわりと活躍】スモッグモロバレル

2015/11/29 03:20 / 更新:2015/12/01 20:47

モロバレル

HP:HP 114

攻撃:攻撃 85

防御:防御 70

特攻:特攻 85

特防:特防 80

素早:素早 30

ブックマーク4.294.294.294.294.294.294.294.294.294.29閲覧:37877登録:3件評価:4.29(12人)

モロバレル  くさ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御↑ 素早↓)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:164 / 特防:92
実数値:221-90-122-105-112-31
覚えさせる技
クリアスモッグ / ギガドレイン / イカサマ / キノコのほうし
持ち物
くろいヘドロ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

前置き

個体は全て理想個体とします。
略称等を使用します。
初めての投稿で拙い点もございますがご容赦ください。

モロバレル

やはりモロバレルといえばダブル、というイメージがあるとおもいます。
また、メガフシギバナやナットレイ、ジャローダなどライバルが多いシングルでの使用率は高くないため、日の目を見ることが少なく感じます。
しかし、受けループなどの受け回しの多い構築やPT補完としては他のポケモンにはない良さがあり、役割を明確にすることできちんと仕事をしてくれるポケモンであることは間違いないです。

運用方法

主な役割対象は次のポケモンたちです。
ギルガルド/マリルリ/スイクン/キノガッサ/ジャローダ/ピクシー/エルフーン

  • VSギルガルド

特殊型でも物理型でも1,2発は耐えることができ、イカサマで処理をします。キンシ持ちだとしてもこちらには胞子があるためほとんど有利をとることができます。
しかし、毒守ガルド(A0)の身代わりがイカサマで壊せない為注意が必要です。
ギルガルドを強く見る場合、ギガドレ→光合成のほうが良いでしょう。

【被ダメ】
A特化[222] アイヘ 84〜99(38.0〜44.7%)確3
A特化+2    アイヘ 165〜195(74.6〜88.2%)確2
C特化[222] シャドボ 90〜106(40.7〜47.9%)確3   
 
【与ダメ】
<イカサマ>

剣フォルム
H4A0下降 [136-153-70]158〜188(116.1〜138.2%)確1
H252A0下降 [167-153-70]158〜188(94.6〜111.3%)乱1

盾フォルム
H4A0下降 [136-49-170]22〜28(16.1〜20.5%)乱5
H252A0下降 [167-49-170]22〜28(13.1〜16.7%)乱6
H4A252上昇 [136-112-170]48〜58(35.2〜42.6%)確3
H252A252B4上昇 [167-112-171]48〜58(28.7〜34.7%)乱3

  • VSマリルリ

A+6マリルリの攻撃は1発しか耐えないため、胞子からはいりましょう。ラムの場合はオボン回復がないので、ギガドレ打ったほうが良いでしょう。(乱数ですがゴツメ込で確定)
はたき持ちは持ち物をタスキにすることで対処できます。再生力のおかげで少しダメをもらっても気にしなくてもよく事前にはたかれた場合、A+6はたきを耐えるため十分にタスキは採用圏内です。
シングルレートでは殆ど見かけませんが(6.9% S13/11/29)、草食マリルリの対処はできません。

【被ダメ】(力持ち)
A特化[112] じゃれつく    46〜55(20.8〜24.8%)確5
        はたき 持ち物アリ 68〜80(30.7〜36.1%)
        はたき 持ち物ナシ 45〜54(20.3〜24.4%)確5
A特化+6   じゃれつく    186〜219(84.1〜99.0%)確2
        はたき 持ち物アリ 267〜315(120.8〜142.5%)確1
        はたき 持ち物ナシ 180〜212(81.4〜95.9%)確2

【与ダメ】
<ギガドレ>
H252[207-100]90〜108(43.4〜52.1%)乱2
<クリスモ>
H252[207-100]62〜74(29.9〜35.7%)乱3

  • VSスイクン

瞑想をクリスモで無力化し、ギガドレで削っていきます。冷ビ持ちは少し厄介です。
眠る持ちは少しぐだぐだします。

【被ダメ】
無振り[110] 熱湯 22〜27(9.9〜12.2%)乱9
        冷ビ 68〜80(30.7〜36.1%)乱3
C52[117]  熱湯 24〜28(10.8〜12.6%)乱8
        冷ビ 72〜86(32.5〜38.9%)乱3

【与ダメ】
<ギガドレ>
H252[207-135]66〜80(31.8〜38.6%)乱3
<クリスモ>
H252[207-135]24〜28(11.5〜13.5%)乱8

  • VSキノガッサ

負ける筈がありません。

【被ダメ】
A252[182] 種ガン5発 25〜30(11.3〜13.5%)乱8   
        岩封    34〜41(15.3〜18.5%)乱6

【与ダメ】
<クリスモ>
H4[136-80]74〜90(54.4〜66.1%)確2

  • VSジャローダ

かなり有利ですがめざパ炎を持っていそうか一応考えたほうがよいでしょう。
それを考慮してもギガドレより光合成が安定です。
ジャロにはクリスモがより輝いて見えます。

【被ダメ】
C4[96]   リフスト 16〜19(7.2〜8.5%)乱12
        めざ炎 40〜48(18.0〜21.7%)乱5
C4+2     リフスト 31〜37(14〜16.7%)乱6
        めざ炎 78〜94(35.2〜42.5%)確3
C252[127] リフスト 21〜24(9.5〜10.8%)乱10
        めざ炎 52〜62(23.5〜28.0%)乱4
C252+2   リフスト 41〜48(18.5〜21.7%)乱5
        めざ炎 102〜122(46.1〜55.2%)乱2

【与ダメ】
<クリスモ>
H252[182-115]54〜66(29.6〜36.2%)乱3 

  • VSピクシー

シングルレート環境では瞑想、小さくなる、月光、攻撃技が多く、攻撃技もムンフォ持ちが72%です。そのためほとんどの場合で有利がを取ることができます。
しかし、積まれてからでは手遅れなのですぐにくりだしましょう。

【被ダメ】

C無振り[103] ムンフォ 27〜33(12.2〜14.9%)乱7
         アシパ 18〜22(8.1〜9.9%)乱12
C無振り+1   ムンフォ 41〜48(18.5〜21.7%)乱5
         アシパ 48〜58(21.7〜26.2%)乱4
C無振り回避+2 アシパ 70〜84(31.6〜38%)乱3

【与ダメ】

<クリスモ>
H244   [201-110]56〜68(27.8〜33.8%)乱3
H244D+1[201-110]38〜48(18.9〜23.8%)乱5

  • VSエルフーン

やどみが型のエルフーンの場合バレルに対する有効打がなく、宿り木もバレルに効かないため有利をとれます。暴風はPGLにおいてランク外の所持率(S13/11/29)なので考慮する必要はないでしょう。命中も不安ですし。

【被ダメ】

C無振り[97]ムンフォ 24〜28(10.8〜12.6%)乱8

【与ダメ】

<クリスモ>
H76D164[145-116]100〜124(68.9〜85.5%)確2

パートナー

  • ヤドラン

この二体で広い範囲を受けまわすことができる。バンギと違いバシャやルカリオにも強い。

  • バンギラス

砂嵐が光合成採用時には悪影響を及ぼすが、それでも十分な相性の良さ。メガ進化龍舞による抜き性能の高さも魅力の一つ。

まとめ

技構成:上記のポケモンを相手にするため、他のポケモンに対しての使いやすさから
    ほぼ確定。

持ち物:ヘドロ/ゴツメなど個人の使用感次第、PTとのかねあいで。

調整 :A+6マリルリのじゃれを最低限耐え、残りD
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

  • 本育成論を最後までご覧頂きありがとうございます。

モロバレルはご覧のとうり器用貧乏さが感じられますが、補完的役割はしっかりとこなしており、とんボルに強い再生力、必中の胞子、それなりの耐久が"とても強い"ではないですが、"いい味出してる"と使っていて感じます。
秋も終わりですので、一本いかがですか?
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
<追記>
ご指摘があった部分,改善点の変更、ジャロに対する与ダメ追加をいたしました。(11/29)
役割対象にエルフーン、ピクシーを追加いたしました。(11/29)
パートナーの追加及びマリルリ欄のダメ計(はたきおとす)における文字ずれの修正をいたしました。
(11/30)
ガッサからキノガッサへの変更、ダメ計欄の文字間調整をいたしました。(12/1)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/12/01 20:47

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コメント (24件)

15/11/29 10:33
5ういしろ (@Uishiro_Luluno)
>>2
ダメージ計算が間違っていました。申し訳ございません。
正確にはB164振りの場合H244振りまでしかおとせませんでした。
15/11/29 10:50
6!・。・!
簡潔でわかりやすくていいですね。

それと、クリアスモッグのことスモッグって言う人初めて見ました。
15/11/29 11:07
7ういしろ (@Uishiro_Luluno)
>>6  !・。・!様 ありがとうございます。
少ないかもと思っていたのでそう言って頂き嬉しいです。
スモッグをパッと見でクリアスモッグではないと思われる人がいるのであるならタイトルを変更いたします。
15/11/29 13:49
8れせぷつむ (@dog_ma_poke)
55555
私も似たような型を育成しました。
クリアスモッグ持ちのモロバレルは「アシストパワー」なしの小さくなるピクシー、「ぼうふう」なしのエルフーンにも強いですね。
ヒードランと組ませると・・・
15/11/29 16:58
955
モロバレルいまだに一度も投稿されてなかったんですね。育成論としてはテンプレ配分で初心者の僕にはとても分かりやすく大変参考になりました。受けルにいれた構築が結果出したりしてますよね。個人的にはまだ投稿されていない図太いメガフシギバナの育成論も見てみたいです!
15/11/29 19:28
10GDNX
環境に多いポケモン達に対してメタを張ったモロバレルの強みを活かした良い育成論だと思います。あと上のコメントでもあります様にクリアスモッグのお陰でピクシーに強いのは中々の利点なので役割対象に入れて見てはいかがでしょうか?
15/11/29 21:16
11ういしろ (@Uishiro_Luluno)
>>8 れせぷつむ様 >>10 GDNX様 

ご提案どうりピクシーやエルフーンも役割対象として書いておきます。
また、相性の良い味方やよくPTにいるポケモンも書いたほうがよいのでしょうか?
>>9 55様
メガバナについてですが、私自身は図太いバナは使ったこともあり、個体もいますが、バナは控えめが良いと考えているので、今のところ育成論を書くつもりはございません。

お三方、コメントご提案ありがとうございました。
15/11/29 22:15
12れせぷつむ (@dog_ma_poke)
モロバレルは単純な打ち合いでは押し切られるし、鋼ポケモンを誘いやすくなる。だから、パーティー単位でカバーするしかありません。相性補完があると、モロバレルの採用を考えた人の参考になると思います。個人的には2・3体で十分だと思います。多すぎるとモロバレルの育成論なのに、パーティー考察となり本末転倒だからです。長文失礼しました。
15/11/29 22:34
13GDNX
そうですね、相性の良い味方が書いてあれば閲覧している人にとってありがたいですし、モロバレルの様な、積極的にサイクル戦に持ち込んでいくタイプのポケモンは相性補完となる味方はとても重要なので書いてあった方が良いと思います。具体的にモロバレルと相性が良いポケモンとなると、単純なタイプの相性補完であるならバンギラスなどでしょうか…。あとはバシャーモなんかも良いですね。バシャーモが苦手とするポケモンをモロバレルで見る事が出来るので。
15/11/30 10:50
14スミレ
受けループのモロバレルはマリルリの太鼓叩きを耐えるために敢えて持ち物なしにすることがありますが、このモロバレルで持ち物なしは候補に候補になりませんか?
15/11/30 12:53
15アイダホ
>14
横から失礼します。
腹太鼓叩きを耐えるという目的なら襷を持たせた方がメリットが多いのではないでしょうか。 
不利対面でも襷を盾に無理矢理胞子を撒くことができる、先発適正が上がり選出しやすくなるなど、腹太鼓叩きピンポイントメタの持ち物無しより有用な場面が多いと思います。
逆にHBに特化すれば、持ち物無しでステロ+腹太鼓叩きをギリギリ耐えるので、HBに振り切るなら持ち物無しも一考の価値があると思います。
15/11/30 20:39
16ういしろ (@Uishiro_Luluno)
>>12 >>13    それでは、補完相手はまた追加しておきます。

>>14スミレ様 >>15アイダホ様 
本育成論は他の草タイプと違い、ガルドの簡単な処理、瞑想等の積み技の無力化などが売りだと考えており、それらの良さを捨て、マリルリのためだけにHBぶっぱや持ち物ナシにするのであればバレルではなくメガバナをご使用をされたほうが確実に処理ができます。
マリルリを強く見るのであれば本文にも書かれており、アイダホ様もおっしゃているタスキをおすすめいたします。仕事はしっかりこなしてくれますよ。

コメントありがとうございました。
15/11/30 22:26
17ほむら
ジャローダのところにそれを考慮してもギガドレより光合成が安定です。と書いてあるけど光合成は候補になっているんですか?
図太いモロバレルを使ったことがありますが、胞子で眠らせてギリギリまで時間を稼いでから光合成を連発すれば時間切れの勝利を狙えたのこともあるので候補になると思います。
15/11/30 23:42
18ういしろ (@Uishiro_Luluno)
>>17 ほむら様 コメントありがとうございます。
ガルド、ジャロを強くみる場合は、育成論にもあるとうり採用候補です。もちろん、TODを視野に入れているPTにおいても採用候補でしょう。ですが本育成論において仮装敵であるメンツを広く相手ができるような技構成を前提としているため、該当ポケモン以外のところでは省略いたしました。
15/12/01 11:33
19トレイン@めざでんき (@heartnet0612)
55555
バレルいいですよね!
中堅好きにはすごい魅力を感じる子です…
ピクシーに何度辛酸を舐めさせられた事かとコイツを入れてボコボコにしてやったのが記憶に新しい

育成論はとても良いと感じます
ただ、誤字や読みやすさを直すことでまだまだ良くなると感じました
15/12/01 16:56
20
近頃奇妙な投稿やコメントが多い中にあってこれは秀逸。
些細な事ですが運用方法のガッサは略さずキノガッサと書いた方が良いと思います。
モロバレルはスモッグを覚えないみたいだからクリアスモッグをスモッグと略してるのは、個人的には問題ないかと。
15/12/01 22:10
216vメタモン
>>7
やっぱりクリアスモッグはスモッグと一緒にしない方がいいと思います。
モロバレルはスモッグを覚えないことを誰もが知っているわけではないし、タイトルは変えることをおすすめします(まあ、個人意見ですけど)
育成論はわかりやすくてよかってです。

クリアスモッグをクリスモと略すのはどうでしょう(笑)
15/12/01 22:44
22ういしろ (@Uishiro_Luluno)
タイトル変更は考えておきます。
クリアスモッグのいい略称ありませんかねぇ、無理に略称にする意味もないんですが…
15/12/03 05:45
23
クリスモロバレル
クリスモバレル
スモバレル
クリスモモロバレル

…んー、確定欄の一番最初クリアスモッグだし別に略す必要もないですねこれ 笑
15/12/03 06:04
24マジレス御免!
モロバレルの育成論一覧や
新着の育成論の所では技も見えますし、
新しいコメントの所は技は見えませんがタイトルも見えないので、
別に弊害はないと思います。

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