前置き
個体は全て理想個体とします。
略称等を使用します。
初めての投稿で拙い点もございますがご容赦ください。
モロバレル
やはりモロバレルといえばダブル、というイメージがあるとおもいます。
また、メガフシギバナやナットレイ、ジャローダなどライバルが多いシングルでの使用率は高くないため、日の目を見ることが少なく感じます。
しかし、受けループなどの受け回しの多い構築やPT補完としては他のポケモンにはない良さがあり、役割を明確にすることできちんと仕事をしてくれるポケモンであることは間違いないです。
運用方法
主な役割対象は次のポケモンたちです。
ギルガルド/マリルリ/スイクン/キノガッサ/ジャローダ/ピクシー/エルフーン
- VSギルガルド
特殊型でも物理型でも1,2発は耐えることができ、イカサマで処理をします。キンシ持ちだとしてもこちらには胞子があるためほとんど有利をとることができます。
しかし、毒守ガルド(A0)の身代わりがイカサマで壊せない為注意が必要です。
ギルガルドを強く見る場合、ギガドレ→光合成のほうが良いでしょう。
【被ダメ】
A特化[222] アイヘ 84〜99(38.0〜44.7%)確3
A特化+2 アイヘ 165〜195(74.6〜88.2%)確2
C特化[222] シャドボ 90〜106(40.7〜47.9%)確3
【与ダメ】
<イカサマ>
剣フォルム
H4A0下降 [136-153-70]158〜188(116.1〜138.2%)確1
H252A0下降 [167-153-70]158〜188(94.6〜111.3%)乱1
盾フォルム
H4A0下降 [136-49-170]22〜28(16.1〜20.5%)乱5
H252A0下降 [167-49-170]22〜28(13.1〜16.7%)乱6
H4A252上昇 [136-112-170]48〜58(35.2〜42.6%)確3
H252A252B4上昇 [167-112-171]48〜58(28.7〜34.7%)乱3
- VSマリルリ
A+6マリルリの攻撃は1発しか耐えないため、胞子からはいりましょう。ラムの場合はオボン回復がないので、ギガドレ打ったほうが良いでしょう。(乱数ですがゴツメ込で確定)
はたき持ちは持ち物をタスキにすることで対処できます。再生力のおかげで少しダメをもらっても気にしなくてもよく事前にはたかれた場合、A+6はたきを耐えるため十分にタスキは採用圏内です。
シングルレートでは殆ど見かけませんが(6.9% S13/11/29)、草食マリルリの対処はできません。
【被ダメ】(力持ち)
A特化[112] じゃれつく 46〜55(20.8〜24.8%)確5
はたき 持ち物アリ 68〜80(30.7〜36.1%)
はたき 持ち物ナシ 45〜54(20.3〜24.4%)確5
A特化+6 じゃれつく 186〜219(84.1〜99.0%)確2
はたき 持ち物アリ 267〜315(120.8〜142.5%)確1
はたき 持ち物ナシ 180〜212(81.4〜95.9%)確2
【与ダメ】
<ギガドレ>
H252[207-100]90〜108(43.4〜52.1%)乱2
<クリスモ>
H252[207-100]62〜74(29.9〜35.7%)乱3
- VSスイクン
瞑想をクリスモで無力化し、ギガドレで削っていきます。冷ビ持ちは少し厄介です。
眠る持ちは少しぐだぐだします。
【被ダメ】
無振り[110] 熱湯 22〜27(9.9〜12.2%)乱9
冷ビ 68〜80(30.7〜36.1%)乱3
C52[117] 熱湯 24〜28(10.8〜12.6%)乱8
冷ビ 72〜86(32.5〜38.9%)乱3
【与ダメ】
<ギガドレ>
H252[207-135]66〜80(31.8〜38.6%)乱3
<クリスモ>
H252[207-135]24〜28(11.5〜13.5%)乱8
- VSキノガッサ
負ける筈がありません。
【被ダメ】
A252[182] 種ガン5発 25〜30(11.3〜13.5%)乱8
岩封 34〜41(15.3〜18.5%)乱6
【与ダメ】
<クリスモ>
H4[136-80]74〜90(54.4〜66.1%)確2
- VSジャローダ
かなり有利ですがめざパ炎を持っていそうか一応考えたほうがよいでしょう。
それを考慮してもギガドレより光合成が安定です。
ジャロにはクリスモがより輝いて見えます。
【被ダメ】
C4[96] リフスト 16〜19(7.2〜8.5%)乱12
めざ炎 40〜48(18.0〜21.7%)乱5
C4+2 リフスト 31〜37(14〜16.7%)乱6
めざ炎 78〜94(35.2〜42.5%)確3
C252[127] リフスト 21〜24(9.5〜10.8%)乱10
めざ炎 52〜62(23.5〜28.0%)乱4
C252+2 リフスト 41〜48(18.5〜21.7%)乱5
めざ炎 102〜122(46.1〜55.2%)乱2
【与ダメ】
<クリスモ>
H252[182-115]54〜66(29.6〜36.2%)乱3
- VSピクシー
シングルレート環境では瞑想、小さくなる、月光、攻撃技が多く、攻撃技もムンフォ持ちが72%です。そのためほとんどの場合で有利がを取ることができます。
しかし、積まれてからでは手遅れなのですぐにくりだしましょう。
【被ダメ】
C無振り[103] ムンフォ 27〜33(12.2〜14.9%)乱7
アシパ 18〜22(8.1〜9.9%)乱12
C無振り+1 ムンフォ 41〜48(18.5〜21.7%)乱5
アシパ 48〜58(21.7〜26.2%)乱4
C無振り回避+2 アシパ 70〜84(31.6〜38%)乱3
【与ダメ】
<クリスモ>
H244 [201-110]56〜68(27.8〜33.8%)乱3
H244D+1[201-110]38〜48(18.9〜23.8%)乱5
- VSエルフーン
やどみが型のエルフーンの場合バレルに対する有効打がなく、宿り木もバレルに効かないため有利をとれます。暴風はPGLにおいてランク外の所持率(S13/11/29)なので考慮する必要はないでしょう。命中も不安ですし。
【被ダメ】
C無振り[97]ムンフォ 24〜28(10.8〜12.6%)乱8
【与ダメ】
<クリスモ>
H76D164[145-116]100〜124(68.9〜85.5%)確2
パートナー
- ヤドラン
この二体で広い範囲を受けまわすことができる。バンギと違いバシャやルカリオにも強い。
- バンギラス
砂嵐が光合成採用時には悪影響を及ぼすが、それでも十分な相性の良さ。メガ進化龍舞による抜き性能の高さも魅力の一つ。
まとめ
技構成:上記のポケモンを相手にするため、他のポケモンに対しての使いやすさから
ほぼ確定。
持ち物:ヘドロ/ゴツメなど個人の使用感次第、PTとのかねあいで。
調整 :A+6マリルリのじゃれを最低限耐え、残りD
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- 本育成論を最後までご覧頂きありがとうございます。
モロバレルはご覧のとうり器用貧乏さが感じられますが、補完的役割はしっかりとこなしており、とんボルに強い再生力、必中の胞子、それなりの耐久が"とても強い"ではないですが、"いい味出してる"と使っていて感じます。
秋も終わりですので、一本いかがですか?
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<追記>
ご指摘があった部分,改善点の変更、ジャロに対する与ダメ追加をいたしました。(11/29)
役割対象にエルフーン、ピクシーを追加いたしました。(11/29)
パートナーの追加及びマリルリ欄のダメ計(はたきおとす)における文字ずれの修正をいたしました。
(11/30)
ガッサからキノガッサへの変更、ダメ計欄の文字間調整をいたしました。(12/1)