ウインディ - ポケモン育成論ORAS・XY

【両刀型】対環境トップメタウインディ

2015/11/27 20:43 / 更新:2015/11/27 23:29

ウインディ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 95

ブックマーク2.742.742.742.742.742.742.742.742.742.74閲覧:14892登録:2件評価:2.74(13人)

ウインディ  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:32 / 攻撃:132 / 防御:38 / 特攻:132 / 素早:176
実数値:169-161-105-137-90-137
覚えさせる技
だいもんじ / インファイト / めざめるパワー / しんそく
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。今回初めて育成論を投稿させて頂く000と申します。
今回は環境トップメタであるメガガルーラやガブリアス、メガボーマンダに強く出られる両刀ウインディの型を紹介させて頂きます。
至らない点が多々あると思いますがご了承下さい。

本育成論において(注意)

  • 特に但し書きが無い限り、ダメージ計算をする際には理想個体である事を前提に計算しております。
  • HP/攻撃/防御/特殊/特防/素早さ=H/A/B/C/D/S という略称を用います。

採用理由

  • 広い技範囲

炎技,格闘技,氷技と技範囲が広く、環境トップメタのメガガルーラ,ガブリアス,ギルガルド,ランドロス等に2倍以上の打点が持てます。

  • 優秀な先制技

ウインディは優先度+2の威力80技「しんそく」を覚える為、襷等で耐えられたりしても持っていくことが出来ます。

  • 特性による物理ATへの優位性

ウインディの通常特性「いかく」は、場に出した時に相手のAを1段階下げるという優秀な特性です。これにより、役割遂行対象がほぼ全て物理ATな為に安定して狩る事が出来ます。

バシャーモ,ゴウカザルとの差別化

同じく炎技と格闘技を持ち、両刀ATとしての運用も可能な2体と差別化出来る点は以下の2点です。

  1. 「しんそく」により襷や頑丈で耐えられてもとどめを刺す事が出来る。
  2. 特性「いかく」がある為、物理ATに強く出ていける。

運用にあたって

ウインディは威嚇がある為物理ATに強く出ていけますが、鉢巻ランドロスや鉢巻ガブリアスを前にしてはいかんせん耐久不足です。
その為、「リフレクター」を貼っての運用を推奨します。

特性

前述の通り「いかく」による安定した役割遂行が重要なので、「いかく」一択です。

性格

ウインディのACは110,100と、火力上昇アイテム込みでも些か火力不足の為、A又はCが上昇する性格が求められます。
その上、調整の関係上CやSを下げる訳にも行かないので、Dが下降する性格でなければいけません。(やんちゃ,うっかいや)
本育成論では「しんそく」によりとどめを刺し易いように「やんちゃ」を採用しております。

努力値

HP...10n-1調整。
A...「インファイト」+「しんそく」でH252メガガルーラ確定
C...「めざめるパワー(氷)」+「しんそく」でH60ガブリアス確定
「めざめるパワー(氷)」でH212D116チョッキランドロス確定2発
「めざめるパワー(氷)」でH6ランドロス確定1発
S...S実数値136ランドロス抜き
B...端数

Bは端数の為、Sの個体値を妥協する際はBに振る分を割いて下さい。

技構成

確定技

  • インファイト

メガガルーラ,バンギラス等への役割遂行の為必須です。
BD下降は痛いですが、ウインディより遅い事が多いバンギラスは「インファイト」で確定1発(格闘半減実を持っていた場合低乱数)で、「インファイト」で確定1発で持っていけないメガガルーラはウインディより早い事が多いので、BDが下降した後に攻撃は食らいません。

  • めざめるパワー(氷)

ガブリアス,ランドロスの4倍弱点を突く為に必須です。
相手の振り方や持ち物によっては持っていけない事がありますが、その後は「しんそく」で倒す事が出来ます。

  • しんそく

襷で耐えられたり、ギリギリ倒し切れなかった場合にとどめを刺す為に必須です。

選択技

  • オーバーヒート

「だいもんじ」との選択です。ただ本育成論の振り方の場合、「オーバーヒート」でもH252ギルガルドを確定では持っていけません。
連発性をとるか、1発の火力と命中をとるか、です。

ダメージ計算

与ダメ

【だいもんじ】

  • H252ギルガルド 79.6%〜95.2% 確定2発
  • H252ナットレイ 181.2%〜215.4% 確定1発
  • H252ハッサム 249.7%〜299.4% 確定1発

【インファイト】

  • H6メガガルーラ 87.8%〜103.3% 乱数1発(18.8%)
  • H252メガガルーラ 75%〜88.2% 確定2発
  • H6メガバンギラス 130.1%〜153.4% 確定1発
  • H252メガバンギラス 110.6%〜130.4% 確定1発

【めざめるパワー(氷)】

  • H6ガブリアス 84.7%〜101.6% 乱数1発(6.3%)
  • H60D196ガブリアス 65.4%〜79% 確定2発
  • H6ランドロス 100.6%〜120% 確定1発
  • H212D116チョッキランドロス 51.8%〜62.8% 確定2発
  • H6メガボーマンダ 85.3%〜103.5% 乱数1発(18.8%)

【しんそく】

  • H6メガガルーラ 29.2%〜35.3%
  • H252メガガルーラ 25%〜30.1%
  • H6ガブリアス 30.4%〜35.8%
  • H60ガブリアス 29.3%〜34.5%
  • H6メガボーマンダ(威嚇込み) 16.9%〜20.4%

被ダメ

【威嚇込み&壁無し】

  • 陽気A252ガブリアス(地震) 78.1%〜92.3% 確定耐え
  • 意地っ張りA252ガブリアス(地震) 85.2%〜100.5% 乱数耐え(93.7%)
  • 意地っ張りA252ランドロス(地震) 92.3%〜110% 乱数耐え(56.3%)
  • 陽気A252メガボーマンダ(地震) 55.6%〜66.2% 確定耐え
  • 陽気A252メガボーマンダ(捨て身タックル) 64.4%〜76.9% 確定耐え
  • 意地っ張りA252メガガルーラ(地震) 82.8%〜99.4% 確定耐え

【威嚇込み&壁あり】

  • 陽気A252ガブリアス(地震) 39%〜46.1% 確定2耐え
  • 意地っ張りA252ガブリアス(地震) 42.6%〜50.2% 乱数2耐え(98.8%)
  • 意地っ張り鉢巻A252ガブリアス(地震) 63.9%〜75.1% 確定耐え
  • 意地っ張りA252ランドロス(地震) 46.1%〜55% 乱数耐え(38.7%)
  • 陽気A252メガボーマンダ(地震) 27.8%〜33.1% 確定3耐え
  • 陽気A252メガボーマンダ(捨て身タックル) 31.9%〜38.4% 確定2耐え
  • 意地っ張りA252メガガルーラ(地震) 41.4%〜49.7% 確定耐え

ウインディと相性がいいポケモン

  • ジャローダ

「リフレクター」を貼る事が可能で、またSが微妙なウインディを「へびにらみ」でアシストする事が出来ます。
ウインディが苦手な水タイプ,地面タイプに強いのも良い点です。

  • クレッフィ

ジャローダと同じく「リフレクター」を貼れて、「でんじは」によるアシストも可能です。
その上「でんじふゆう」でウインディに「じしん」等を打てなくする事が出来ます。

さいごに

この拙い育成論を最後まで読んで頂き有難うございます。気に入って頂ければ幸いです。
また別の育成論を投稿させて頂く事があると思いますが、その時もまた宜しくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/11/27 23:29

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
15/11/27 21:20
1あにき
努力値に耐久面の調整目安が書いてないのに被ダメ割愛してたらガブランドの地震どのくらい耐えてめざ氷+しんそくで勝てるのかのイメージが全く湧かないですし、そこは割愛しちゃ駄目だと思います。
別に壁込みのは要らないとは思いますが、いかく込みの耐久を猿や馬車との差別化点に挙げてる以上それすら書かないのはさすがにどうなのかと
15/11/27 22:36
2000(Forポケモン)@ウインディアン (@000_Pokemon)
>>1 あにき 様
御指摘有難うございます。追加致しました。
15/11/27 23:17
3てぃーたー
非常に初歩的な質問で申し訳ないのですが、
実数値S136抜きにはどういった意味があるのでしょうか?
15/11/27 23:26
4000(Forポケモン)@ウインディアン (@000_Pokemon)
>>3 てぃーたー 様
コメント有難うございます。
ウインディのS調整についてですが、メジャーなチョッキランドロスの調整案の中で一番Sが高い調整案が、S実数値136(=最速メガバンギラス抜き)でしたので136抜きとしました。
同時に最速70族抜きにも成りますので、それが安定だろうと判断した次第です
15/11/28 09:22
5いか鉄 (@ikairon_7)
22222
何点か気になったのでコメントします。
・本論で一番重要な採用理由のところが、ウインディの紹介文になってしまっています。採用理由とは、このポケモンにどのような役割を期待して採用するのか?ということなので、適切に変更してください。(例えばこのポケモンなら環境トップ(ガブガルボーマンダ)メタ(?)とか、炎枠(対草虫鋼妖)とか、先制技による終盤の掃除役とかですかね?どれも微妙に違う気がしますが。。。)
・ガブランドガルーラなら、ゴツメジャローダの時点で相当有利ですし、わざわざめざ氷ウインディ使うまでもないのではないでしょうか?
・格闘と氷の範囲を持つポケモンは他にも多くいますので、肝心の炎タイプとしての採用理由が弱いと思います。(さらに壁前提なら、有利に戦えるポケモンは数え切れないほどいます。)せめてギルガルドを確定にできないと、炎枠としては微妙ではないでしょうか。
・ガブリアスや意地ガルーラの地震は、珠ダメ込みで落とされる確率を出さないといけないと思います。こちらは2発殴る予定なのですから。現状めざ氷+神速だと、ガブリアスには特性込みで先に落とされます。
・陽気ガルーラの猫地震で落ちるので、ガルーラ対策にはなっていないですよね。その点についての見解が欲しいです。
珠両刀っていうのは、種族値的にもアリだとは思いますが、現状評価2で。
15/11/28 16:52
6ニケ (@Fuhtarou0501)
襷持ち以外は珠バシャのが安定すると思いました
15/11/29 12:16
7友達
インファイトの技説明のとこでガルーラのほうが速いとなってしまってるので、ガルーラのほうが遅いが適切だと思います。
15/12/01 08:35
8天変地異
技候補にかみくだくは入らないのですか。かみくだくはゴーストやエスパーへの打点になります。レートをやっていると、ゲンガーやシャンデラやフーディンをよく見ます。対環境トップメタなのであれば、それらへの打点は必要だと思います。長文失礼しました。
15/12/01 11:04
9おじさんジャム
>>8
シャンデラとフーディンをよく見るねぇ…。
どのレート帯か知りませんが場違いなこと書かないでくださいよ、ただ迷惑です。
15/12/01 12:53
10めざめるパウワウ
この論の個体値設定はV-V-V-V-V-U
V-V-V-V-29-UならD4振りでめざパ氷を維持可能(それ以外は不可能。S妥協はできません)

V-U-U-V-V-V(H28, A136, B40, C132, S172)
U-V-U-V-V-V(H32, A132, B40, C132, S172)
でも同様の数値を実現可能
15/12/01 16:08
11いか鉄 (@ikairon_7)
>5の回答をもらってからにしようと思ったのですが、とりあえず書き込みします。

S実数値137もあると、下手するとガルーラの上を取ってしまいますよね。
せっかく威嚇を入れて1発耐えられる可能性があるのですから、インファイトで耐久落ちて地震食らうリスクを持たないように、あえてS下げる(勇敢)のはいかがでしょうか?

ex) 勇敢 H188 A84 B4 C228 D4@珠(VVVVVU)
A:インファ+神速で203ガルーラ確定
C:オーバーヒートでH252D4ガルド盾確定
  ステロ込みD4ガブ確定
H:10n-1
BD:端数。威嚇込みで珠ダメ+A200一致地震や特化親子地震を高確率で耐える。
S:無振り83族同速

珠ダメで削れる上にSも捨ててるので使いにくいですかね。。。神速の火力も微妙ですし。
やっぱりアタッカーウインディは鉢巻安定か
ご参考まで。
16/07/20 10:26
12ぴろb
ガブの地震耐えても珠ダメと鮫肌で相打ち(負け)だね!
16/07/20 17:13
13名無し
珠ダメの記載が無いようですが…
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