メガリザードンX - ポケモン育成論ORAS・XY

【扱いやすさ重視】HSベース竜舞メガリザードンX

2015/10/07 00:53

メガリザードンX

HP:HP 78

攻撃:攻撃 130

防御:防御 111

特攻:特攻 130

特防:特防 85

素早:素早 100

ブックマーク1.921.921.921.921.921.921.921.921.921.92閲覧:21896登録:0件評価:1.92(9人)

メガリザードンX  ほのお ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
かたいツメ
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 攻撃:92 / 素早:244
実数値:175-178-131-x-105-151
覚えさせる技
フレアドライブ / げきりん / じしん / りゅうのまい
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 全て理想個体を想定しています。
  • 当育成論では多少の略称を用いるので調べた上でわからない場合はコメント欄にお願いします。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き&リザードンについて

皆さんこんにちは,キャプテン・がばいとという者です。今回が初投稿となりますので,至らない事も多々あるかと思いますが,どうぞよろしくお願いいたします。
今回投稿させていただくのはメガリザードンXです。
既に幾つか投稿されていますが技構成及び努力値の違いから投稿させて頂きました。フォークした方が良いという声が多ければフォークさせて頂きます。
また,不要という声が多ければ削除致します。
リザードンとは初代で登場した御三家炎飛ポケモンで,その見た目から人気が高いですが実際の対戦で使われることは多くありませんでした。しかしXYにて2つのメガシンカを獲得し一気に実践級の能力を手に入れました。
今回はそのメガシンカのうちの1つ,メガリザードンXに注目して話を進めていきます。メガリザードンXは主に竜舞型,鬼火羽休め型,剣舞ニトチャ型と大きく3つに別れますが,今回はそのうちの竜舞型を考察していきたいと思います。

コンセプト

Aにあまり振らない代わりにHに比較的厚く振ったHSベースの竜舞型です。
竜舞型はASぶっぱが主流ですが,何故Hに振るのかと言うと理由は単純で,メインウェポンでフレアドライブを扱う為,短命になりがちになってしまうからです。
確かにASは1発の威力が魅力的ですが,その分HPの消耗が激しいという欠点があります。鉢巻や珠のファイアローや捨て身メガガルーラを使った方なら分かるかと思いますが,反動ダメージにより擬似的に耐久が下がってしまいます。これは私が実際にASで使っていて体験した事なのですが,フレアドライブで1体落としたら物凄くダメージを喰らい,次の相手に神速で落とされた,なんて事になった時がありました。つまり何が言いたいのかと言うと,本来負担をかけられる相手がフレアドライブの反動により負担をかけられないと言った事態が偶に発生してしまいます。
そういった事態をできるだけ防ぐ,少しでも短命にならないようにする,といったことからこの調整が誕生しました。
また,短命にならない型として,羽休め搭載の竜舞型がありますが,抜き性能の差で差別化は容易に可能です。

持ち物&特性

持ち物はリザードナイトXで確定です。
特性は基本メガシンカするのでどちらでも構わないのですが特殊技は採用しないので一応猛火で問題ないです。
メガシンカ後の特性である硬い爪は接触技の威力を1.3倍にするというもので主力技であるフレアドライブや逆鱗,サブウェポンだと瓦割りや雷パンチあたりに補正が掛かります。

採用理由

1.抜きエース
2.炎竜という優秀なタイプ
3.鬼火無効の物理AT
4.見せ合いでの選出縛り

努力値,性格,技構成

性格 意地っ張り
努力値 H172,A92,S244
実数値
リザードン 175-127-98-×-105-151
メガリザードンX 175-178-131-×-105-151
調整
H 16n-1
A H252輝石ポリゴン2を逆鱗で確2
HB 珠バシャーモのストーンエッジ確定耐え
HD C0メガフシギバナのヘドロ爆弾2耐え
S 準速サザンドラ抜き
技 フレドラ/逆鱗/瓦割りor雷Por地震or身代/竜舞

まず性格ですが陽気にしても特にメリットが無く,何より火力不足が深刻になってしまう為基本的に意地っ張り1択です。
Aは最近流行っているダウンロードポリゴン2に確2を取りたい為このラインを確保。
Sは舞った後スカーフバンギラス等の奇襲をできるだけ防ぐ,及び舞わなくてもなるべく多くの相手と撃ち合えるようにほぼぶっぱ。
最後に,Hは余り全てを振ると偶数になってしまう為,Sから8回して完成です。
もう少し火力を確保したいという方はSから削って下さい。
技構成はメインウェポンのフレアドライブと逆鱗は確定,抜き性能向上の為竜舞も確定,残り1枠はバンギラスや風船ヒードランへの打点となる瓦割り,マリルリやスイクンへの回答として雷パンチ,硬い爪補正は入らないもののギルガルドに非接触が取れる地震,ポリゴン2やクレセリアの状態異常技回避の身代わりからの選択となっています。

相性の良い味方

  • 起点作成要因

具体的にはクレッフィ等の壁張りやカバルドン等のステロ撒き等が挙げられます。
特にカバルドンはカバリザで1つの構築と呼ばれる程優秀な相方です。

  • スイクン

ガブリアス・ヒードラン・耐久水といったメガリザードンXが相手にしにくいポケモンに一通り強いです。

  • バシャーモ

は?と思う方もいるかもしれませんが,襷バトン型ならアリです。
剣舞を搭載する事でリザードンの抜き性能を更にサポートする事が出来ます。

ダメ計

何れも目安程度に。

  • 与ダメ

カイリューはマルチスケイル込み,ギャラドスは威嚇込みです。

フレアドライブ
H252(167-170)ギルガルド 111.4%~130.5%
H252(167-100)メガゲンガー 94.0%~111.4%(62.5%)
H252(212-120)メガガルーラ 61.3%~72.6%
H252(207-100)マリルリ 37.7%~44.9%
特化(227-189)クレセリア 37.0%~43.9%

[逆鱗]
H4(167-115)カイリュー 81.4%~97.0%
H252(157-127)ミトム 79.0%~93.6%
H252(202-129)メガギャラドス 59.9%~71.3%
H252(207-130)バンギラス 58.0%~68.6%
H252(192-110)輝石ポリゴン2 50.0%~59.4%

[瓦割り]
H252(207-130)バンギラス 98.6%~117.9%(93.8%)
H212B4(193-127)ヒードラン 53.9%~64.2%
H252(212-120)メガガルーラ 51.9%~61.3%

[雷パンチ]
H252(202-99)ギャラドス 89.1%~105.0%(25.0%)
H252(207-120)マリルリ 63.8%~75.4%
H252(192-115)トゲキッス 59.4%70.8%

[地震]
H252(167-170)盾ギルガルド 47.9%~57.5%
H252(207-100)マリルリ 32.9%~38.6%(99.1%)

  • 被ダメ

ドラゴン技はメガシンカしていない時のダメ計です。
メガガルーラは親子愛込みです。

[物理]
特化(112)力持ちマリルリアクジェ 22.9%~27.4%(45.4%)
特化(146)鉢巻アローブレバ 65.1%~77.1%
特化(227)メガギャラドス↑滝登り 67.4%~79.4%
特化(216)メガボーマンダ逆鱗 85.7%~101.1%(6.3%)
特化(194)メガガルーラ捨て身タックル 87.4%~102.9%(18.8%)

[特殊]
特化(191)メガフシギバナヘド爆 53.1%~63.4%
特化(178)スキンニンフィアハイボ 64.0%~75.4%
特化(172)眼鏡ミトムドロポン 87.4%~102.9%(18.8%)

最後に

如何だったでしょうか?
ASに比べると抜き性能は若干劣りますが,その分耐久があるので扱いやすいと思います。
まだまだ竜舞メガリザードンXも十分活躍の機会はあると思いますので,興味を持って頂けたら是非使ってみて下さい。
では今回はこの辺で。御意見御待ちしています。閲覧有難う御座いました。

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
15/10/07 02:19
1koki
>0
準速は切ると同速ゲーできないのでS-1するデメリットの方が大きいですね。156-92-4-*-4-252とかにすれば6n-1でゴツメ意識できて奇数と準速維持できるんでありだと思います。

あと、メガガルーラの親の攻撃1.5倍して計算しているので落ちる確率違うと思います。

羽休めの採用を見送ったのも気になりました。竜舞積めばフレドラでマリルリも落とせるし、ギルガルドはなくても勝てるので別に地震である必要もない気がします。ドランピンポなのに、あなたの育成論にスイクンを勧めてるので地震なくてもよさそうに見える矛盾はよくわからなかったです。
15/10/07 02:33
2belt
>0
HSベースの育成論なのに陽気を見送っているのが気になりました。意地っ張りスカーフガブリアスの個体数の多さ、最速スカーフ霊獣ランドロスにストッパーも抜くことができる陽気の選択肢がなぜないのですか?

陽気
S188振りでスカーフランド抜き
A68振りでH252振りガルドをフレドラで確定
余り252もありますし、ここから耐久やAに回していくのもありなんじゃないでしょうか?HSメガリザードンXと書いている以上このラインがありえない理由をご教授ください。
15/10/07 08:21
3キャプテン・がばいと (@Captain_Gabite)
コメント有難う御座います。

>1
まず努力値に関してですが準速サザンドラは抜けており,私が当たった回数が少ないだけかもしれませんが相手のメガリザードンXに対面した事がなく,同族に対面したとしても舞った状態での対面であり,私自身確定欄の調整で使っていて殆ど支障がありませんでした。ですが,確かにご提供して頂いた調整もありだと思いますので,その調整に変更するか別の調整案として追記する事を近いうちに検討させて頂きます。
メガガルーラのダメ計に関しては後程修正させて頂きます。
最後に技構成に関してですが例えばギルガルドとの対面でこちらがフレアドライブを撃つタイミングでキングシールドで合わせられた場合,メガリザードンXの抜き性能が落ちてしまいかなりの痛手を負います。
また羽休めですが技スペースが1つ減るのは結構きつく,マリルリにはフレアドライブを撃てば良いと仰っていますが,本文の繰り返しになりますが反動ダメージがあり,こちらのHPが削れていた場合じゃれつく+アクアジェットで落とされる可能性が生じてきてしまい,それなら最初から地震を撃った方が早いと私は考えます。また,単純に安易にフレアドライブや逆鱗を撃ちたくない場面での安定行動としても役立つ為,決してヒードランピンポな技ではないです。

>2
確かにご提供して頂いた調整でもなしではないですが,舞えば良いとはいえその分火力不足がより深刻になってしまい,マリルリには地震でも確2が取れなくなってしまう為,この点を差し置いてでの陽気の採用は難しいと考えています。
15/10/07 09:54
4あんんあ
1枚じしんのマリルリへの乱数違いませんかね
15/10/07 10:41
5とりあえず
舞ったダメ計欲しいと思いました。
15/10/07 11:07
6ぶんそん (@yusuk2a)
172振ることでHPが22上昇するわけですが、それにより具体的に誰に対して舞うことができるか、また誰を倒した後の反動+誰の先制技を耐えるかを具体的に明記すると良くなるかと思います。反動が大き過ぎて神速で落ちる〜だと気持ちは分かりますが、説得力には欠けます。H振りのリザ自体はけっこう有名で、Hに振るというのは誰でも考えつくかなと思うので若干考察不足を感じます。
15/10/07 11:11
7謎の人
HSベースの積みアタッカーでしょうか?だったらはねやすめなしのフレドラはちょっと…
15/10/07 11:45
8BBSはエアプの巣窟
羽休め持ちのほうが使いやすそうだと思いました。

そして、相性の良い見方にマンムーは候補に入りませんか?
リザが苦手とするガブリアスやランドロスに強く電磁波の一環を消せると言うことで。
15/10/07 15:04
9
HCポリ2って今は単純にHC252なのでしょうか?
シーズン7以降離れていたため現環境に疎いので検討はずれでしたら失礼ですが、スカガブの逆鱗2耐え調整のH244B44が主流ではないでしょうか?
また、hsにする理由としてフレドラの反動後に神速などで倒されるということをあげている以上、ダメ計算に主な先制技ガルーラの猫騙しや不意打ち、カイリューの神速などの先制技のダメ計算がないことに疑問を抱きます。
15/10/08 19:04
10名無し
現環境での意地っ張りスカーフガブリアスの個体数の多さから考えても陽気をメリットが無いといいきる理由が分かりません。
また龍舞羽休めがたとは抜き性能で差別化と書かれていますがドランピンポの地震を搭載しても抜き性能はほぼかわらず、むしろさそう耐久を羽龍舞で起点にできなくなるため耐久振りの意味も薄いですね。
15/10/20 15:38
11キングメタ
キングって人が投稿したミロカロスの育成論よわそうですよねー
16/08/29 16:27
12ありえないwww
その技を選んだ理由が知りたいです
  • ページ:
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