ニョロトノ - ポケモン育成論ORAS・XY

雨ダブル機動役雨乞いスカーフニョロトノ

2015/09/28 06:11

ニョロトノ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 90

特防:特防 100

素早:素早 70

ブックマーク2.542.542.542.542.542.542.542.542.542.54閲覧:11775登録:0件評価:2.54(19人)

ニョロトノ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
あめふらし
努力値配分(努力値とは?)
HP:74 / 特攻:252 / 素早:180
実数値:174-72-95-156-120-113
覚えさせる技
ねっとう / れいとうビーム / あまごい / アンコール
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

おはこんばんはタマザラシです。
今回はスカーフニョロトノを考察していこうと思います。スカーフニョロトノはもう投稿されていますが、この形はふつうのと少し違う動きとなるので差別化は出来てると思います。
雨降らしで他のポケモンとも差別化は出来てるかと思います。

  • 注意:割と上級者用です。6v等の用語も使います。

このトノの役割

これ大事!
このトノは普通のトノと違って晴れぱおよびリザードンYの天候変えをさせないことが役割のひとつになってきます。
もちろんアタッカーとしても立ち回れます。

持ち物

こだわりスカーフ…これがないと役割対象のガルーラやリザードンを抜けません

技構成

  • 確定技
  1. 雨乞い

これがなければこの育生論の価値はありません

  1. ねっとう

メインweapon

  1. 冷凍ビーム

凍える風にするのもOKですが、ランドを確定1にしたいので冷凍ビームの方がおすすめ

  • 選択技
  1. アンコール

強いですね。調整によりガルーラをしばれます

  1. 気合いだま

ガルーラ確定2何だけど実践では微妙…

  1. 目覚めるパワー

入れるならギャラドスピンポの電気ですかね

  1. 努力値

H…余り
C…ぶっぱ
S…100族抜き抜き

役割対象のリザードンは確定で抜くためにS1.5倍の時に100族抜きをするまで降るのは確定なのですが
ガルーラ抜きまで落としたり、スカーフ抜きしてたりするポケモンが多いのでそいつらをまとめて抜けるここまで上げるのがよいかと思います。
ランドは雨にたいして出てきますがガブリアスは同族でもスカーフでない限り怖くて出てこない場合が多かったので非考慮。

与ダメージ計算

最低限のものだけです

  • 雨熱湯

H4メガガルーラ→高乱数2(95%)
H4霊獣ランドロス→確定1

  • 冷凍ビーム

H4霊獣ランドロス→確定1
H252チョッキランドロス→確定2

  • 目覚めるパワー電気

H252ギャラドス確定2

被ダメージ計算

陽気252ガルーラの恩返し→確定2発
控えめロトムの10万ボルト→超低乱数1(6.3%)

立ち回り

  1. 敵が天候変えないパーティのとき

普通に機動とアタッカーとして使います。これだけでも強いです。

  1. 敵が天候変えるポケモンがいるとき

先発で出して専ら雨乞いします。敵のリザードンYの攻撃を無力化しましょう。相手が先発で出さないときは読むのですが失敗するとリスクが大きいので注意が必要です。あとノオーは諦めましょう

最後に

こんなところでしょうか。実際使ってみて強くて、晴れぱにたいして雨の選出をガンガンしていけるのはかなりアドバンテージを取れます。特にリザードンYは先発で比較的多く出てきやすいので雨乞いが決まりやすかった印象です。

評価アドバイス募集します。
低評価の場合何が出来ていないのか明確かつ簡潔にお願いします。あとコメント欄の荒らしはお控えください。

投稿日時 : 

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
15/09/28 07:53
1
まずダブルのトノはスカーフが一番多いので奇形でも何でもありません。
素早さ調整について、耐久が余りなのに100族意識で止めるのか理解できませんでした。準速あるいは最速にしないのは何故でしょうか?ついでに努力値振りにも無駄があります。
技構成について、気合玉やめざパといったピンポな技よりは明らかに滅びや波乗りの方が多いです。個人的にはアンコよりも優先度は高めです。
立ち回りについて、上級者向きと称しておきながら説明が抽象的で説得力に欠けます。具体的な雨の構築や、リザだけでなく対CHALKへの立ち回りをもっと記載するべきと思います。
15/09/28 12:01
2春雨 (@harusameggs)
スカーフ雨乞い型は割と有名なのでいいと思いますが、CSぶっぱではない理由はなんでしょう?ダメ計のミスもあります。被ダメのA177メガガルの恩返しは乱数1発(5割ほどかな?)ですし、努力値に無駄があります。耐久に回す利点がほぼ書かれてないのでその点を増やすべきかなと思いました。
15/09/28 22:44
3
上の方が言うように、普通にCSぶっぱで問題ないかと。100族しか抜けないスカーフなんてゴミ同然です。あとアンコールはいらないというか、殆ど使う機会がないと思うので、波乗りにでもしたらどうでしょうか?所詮スカーフニョロトノなんて雨さえなければ火力不足ですから、雨を活かせる技にしたほうがいいと思います。
性格についてですが、控えめの理由はスカーフバンギ対策というのでよろしいのでしょうか?そうであるなら納得できますが。
15/09/29 07:05
5
率直な感想は、アンコールいらない。
具体的どのような場面で使うか書かないと誰も使わないと思う。

あと被ダメージで「ガルーラの恩返し」とはメガガルーラの事だったら、この配分だと中乱数で落ちる。メガ進化してないガルーラなら仮想敵にする意味が無い。
15/09/29 13:01
6m
5
コメントは敬語でしましょう
15/09/30 11:22
7tunu
Sは100族抜きだとテラキとか抜けないのがかなり痛いですね
ぶっぱだと115族と同速になってしまうのでボルト抜きぐらいがいいと思いました
耐久とCにこれだけ振る理由がしっかりとあるなら仕方ないですけどちゃんと書かないと何のためにこれだけ振ったのか分からないですので
15/10/02 14:01
8びーと
初心者が書く上級者向けの育成論って最近多いですね
ブームなのでしょうか
15/10/02 14:37
9ポケ初心(やっぱり強い) (@Syu3130)
これは流石に酷い
15/10/03 10:05
10ファミリア
他の方も言われていますが、仮想敵が論の中だとリザYしか書かれておらず立ち回りなども考察不足感が否めません
タブルを想定しているのならダブルで多いポケモンのダメージ計算も最低限でも少し増やすべきではないでしょうか
15/10/03 10:51
11
と投稿者が現れないだろう育成論に意見を言っちゃう人がいますよ
  • ページ:
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